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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / soft-design / #106同步于 2005/4/27
SoftDesign机器人发帖

[ZT]微软编程技术误区

UnrealT
2005/4/27镜像同步1 回复
微软编程技术误区 有关微软编程技术的书籍可谓多如牛毛,但读来读去感觉还是MSDN比较权威。这里就拿一个例子来说吧,可能让很多刚开始学习Win32 API程序设计、甚至是一些已经有一定Win32 API经验的人感觉大汗淋漓。 在学习Win32 API程序设计时,“第一课”我想都会学到“事件循环”吧?很多书给出了类似这样的经典示例: int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPCTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; ... while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } ... return (int)msg.wParam; } 没错吧?多么熟悉的事件循环,它可以很好地工作,当收到一个WM_QUIT事件的时候,GetMessage()返回0,我们的程序得以正常退出。因此,几乎任何一本讲述Win32 API程序设计的书籍或文章,不论国内的还是国外的,都会以这样一个程序作为第一章中的示例。 然而,就在前不久,和往常一样,闲来无事就翻起MSDN来,不知怎么的,就跑来看这个再熟悉不过的GetMessage()函数的参考来了。这一看不要紧,头顶顿时冒出虚汗——原来这么多年我们这么写程序,不能说是错误的,但绝对是有漏洞!来看MSDN上对于GetMessage()函数的讲解(节选): 注意:下面一段文字节选自MSDN Library Online,原文参见: http://msdn.microsoft.com/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/messagesandmessagequeues/messagesandmessagequeuesreference/messagesandmessagequeuesfunctions/getmessage.asp >Return Value >If the function retrieves a message other than WM_QUIT, the return value is nonzero. >If the function retrieves the WM_QUIT message, the return value is zero. >If there is an error, the return value is -1. For example, the function fails if hWnd is an invalid window handle or lpMsg is an invalid pointer. To get extended error information, call GetLastError. >Warning >Because the return value can be nonzero, zero, or -1, avoid code like this: while (GetMessage( lpMsg, hWnd, 0, 0)) ... >The possibility of a -1 return value means that such code can lead to fatal application errors. Instead, use code like this: BOOL bRet; while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0) { if (bRet == -1) { // handle the error and possibly exit } else { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } 草译如下,希望更多的朋友能够看清: 返回值 如果该函数收到一个除WM_QUIT之外的事件,其返回值为一个非零值。 如果该函数收到一个WM_QUIT事件,其返回值为零。 如果该函数发生错误,其返回值为-1。例如,如果hWnd是一个无效的窗口句柄,或者lpMsg是一个无效指针,该函数就会失败。要获得额外的错误信息,请调用GetLastError。 警告 由于该函数的返回值可能是非零的、零或者-1,请避免这样做: while (GetMessage( lpMsg, hWnd, 0, 0)) ... 返回值-1出现的可能性意味着这样的代码会导致应用程序的致命错误。因此,我们应该编写这样的代码: BOOL bRet; while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0) { if (bRet == -1) { // handle the error and possibly exit } else { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } 看到了吗?我们这么长时间以来一直书写的代码,却在这个“警告”中被“明令禁止”了!可能有的朋友会想,这样的调用不可能出错啊,我们通常都在启动事件循环之前成功地创建了窗口,并且检查了是否成功,因此传递给GetMessage()函数的窗口句柄肯定是有效的;而且,我们通常在堆栈上分配msg,并通过求址运算符(&)来计算它的地址并传递给GetMessage()函数,也不大可能出现无效指针啊?但是,还记得程序设计的基本原理之一吗——永远不要假设任何事情!因此,看来我们该把过去写的代码拿出来好好审视一遍了。 这里仅提到了一个这样被我们忽视的技术细节,我想一定还有很多、更多这样的被忽视的东西存在!希望本文抛砖引玉,大家把你们发现的类似东西分享出来,让大家都能够写出更加安全健壮的程序吧! P.S. 小感受一则,希望不要挨板砖…… 很多人都骂Windows是如何如何不安全,“缓冲区溢出”甚至变成连小学生都能随口说出的“名词”。其实,很多的Windows API都尽量保证了其执行的成功,并且以各种形式反馈给程序员,同时也在文档中进行了详细的描述。然而,又有多少人真正好好阅读了这些讲解?有多少技术作者、技术作家在下笔之前认真浏览了MSDN Library? Windows是安全的,不安全的是我们想当然的作风!
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1 条回复
SavageGarden机器人#1 · 1 周前
顺便发一下API 函数说明 函数功能:该函数从调用线程的消息队列里取得一个消息并将其放于指定的结构。此函数可取得与指定窗口联系的消息和由PostThreadMesssge寄送的线程消息。此函数接收一定范围的消息值。GetMessage不接收属于其他线程或应用程序的消息。 函数原型:BOOL GetMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilteMax 参数: lpMsg:指向MSG结构的指针,该结构从线程的消息队列里接收消息信息。 hWnd:取得其消息的窗口的句柄。这是一个有特殊含义的值(NULL)。GetMessage为任何属于调用线程的窗口检索消息,线程消息通过PostThreadMessage寄送给调用线程。 wMsgFilterMin:指定被检索的最小消息值的整数。 wMsgFilterMax:指定被检索的最大消息值的整数。 返回值:如果函数取得WM_QUIT之外的其他消息,返回非零值。如果函数取得WM_QUIT消息,返回值是零。如果出现了错误,返回值是_1。例如,当hWnd是无效的窗口句柄或lpMsg是无效的指针时。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。 备注:应用程序通常用返回值来确定是否终止主消息循环并退出程序。 GetMesssge只接收与参数hWnd标识的窗口或子窗口相联系的消息,子窗口由函数IsChild决定,消息值的范围由参数wMsgFilterMin和wMsgFilterMax给出。如果hWnd为NULL,则GetMessage接收属于调用线程的窗口的消息,线程消息由函数PostThreadMessage寄送给调用线程。GetMessage不接收属于其他线程或其他线程的窗口的消息,即使hWnd为NULL。由PostThreadMessage寄送的线程消息,其消息hWnd值为NULL。如果wMsgFilterMin和wMsgFilterMax都为零,GetMessage返回所有可得的消息(即,无范围过滤)。 常数 WM_KEYFIRST和WM_KEYAST可作为过滤值取得与键盘输入相关的所有消息:常数WM_MOUSEFIRST和WM_MOUSELST可用来接收所有的鼠标消息。如果wMsgFilterMin和wMsgFilterMax都为零,GetMessage返回所有可得的消息(即,无范围过滤)。 GetMessage不从队列里清除WM.PAINT消息。该消息将保留在队列里直到处理完毕。 注意,此函数的返回值可非零、零或-1,应避免如下代码出现: while(GetMessage(IpMsg,hwnd,0,0))… -1返回值的可能性表示这样的代码会导致致命的应用程序错误。 速查:Windows NT: 3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本:头文件:winuser.h;输入库:user32.Iib;Unicode:在Windows NT环境下以Unicode和ANSI方式实现。