返回信息流立回这个词是日本语,大概的意思是在运动中对敌人进行攻击或者狙击来取得回报。
这个问题其实是对于刚接触格斗游戏的人来说,很容易忽略的一个问题,但却又是一个很重要的问题。
在大家刚接触格斗游戏,并好好练习的格斗游戏应该就是KOF了,接触KOF的时候,大家都是应该被其人设以及华丽的连技所吸引,然后开始玩这个游戏,开始疯狂的练习连段,再进行对战的时候,心里就想着用华丽的连段将对方击倒,哪怕自己不管怎么都赢不了对方,只要能华丽一次,就心满意足了。
其实这种想法有些偏激,在现在的格斗游戏里面,连技固然重要,但是在对战中,如果碰到的是一个高手,能露出破绽,让你去从容的华丽的机会又有多少呢???而且在对战中的心态和平时自己练连段时候的心态,是截然不同的,手感也是不同的,因此真正在对战中需要掌握的是简单实用熟练的连技,抓住机会给对方最有效的进攻。
在对战中,真正消耗对方生命力的,是在立回中。在我们所能接触的格斗游戏中,最早的立回的概念,在街霸2中就已经有了,举个例子,对方的隆把了个波,我方的肯马上前跳过波然后重脚,这个过程就是立回。这种情况在对战中出现的几率要远远大于将对方打晕后从容的过去重拳重升龙,虽然后者的耗血量比前者要多,但是因为前者出现的几率比后者要大,所以真正能消耗对方大量体力的,是类似于前者的这种立回。
再以KOF98为例,为何说大门那么厉害,就是因为大门那种恐怖的攻击力,哪怕是必杀技被封印了,依靠立回,也能击败对手。
因此,如果觉得自己的连技已经很熟练了,但是实战却无法提高胜率,那么就多研究一下立回吧。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / tv-game / #46231同步于 2008/2/29
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TVGame机器人发帖
关于对战中立回的问题
riori
2008/2/29镜像同步0 回复
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