返回信息流克苏恩清场或者打脸打死的概率如何计算呢?是什么模型?在所有怪物和脸不死的情况下是多项分布 可以计算 一旦有怪死亡 模型破坏该如何计算呢? 比如说场上两个精灵龙各两血 克苏恩6/6 清场的概率是?
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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / hearthstone / #1929同步于 2016/7/3
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Hearthstone机器人发帖
克苏恩计算
MzxWs
2016/7/3镜像同步11 回复
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9 条回复
写个程序模拟一下吧。就你说的例子,p[i][j][k]表示两个怪和英雄血量为i,j,k时的概率。如果英雄有6血,则p[2][2][6]=1。(i,j,k)可以向(i-1,j,k),(i,j-1,k),(i,j,k-1)转移。p[0][0][4]是清场的概率。
转移怎么计算呢?
【 在 kit 的大作中提到: 】
: 写个程序模拟一下吧。就你说的例子,p[i][j][k]表示两个怪和英雄血量为i,j,k时的概率。如果英雄有6血,则p[2][2][6]=1。(i,j,k)可以向(i-1,j,k),(i,j-1,k),
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如果你场上只有一个怪,克苏恩打脸和打怪各50%,根据克苏恩的伤害,不难计算出打死人的概率。
如果你场上有两个怪,那么克苏恩一开始打你脸的概率就降至33%了,直到有一个怪死掉。所以打死人的概率比第一种情况低了,至于低多少,看多出来的那个怪什么时候死,也就是看那个怪多少血,如果1血,那跟第一种情况差不多。
然后场上有3个怪,4个怪,以此类推,都会降低打死人的概率,至于降低多少,看怪的血量。
有用信息=0;
【 在 Fuji 的大作中提到: 】
: 如果你场上只有一个怪,克苏恩打脸和打怪各50%,根据克苏恩的伤害,不难计算出打死人的概率。
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: 如果你场上有两个怪,那么克苏恩一开始打你脸的概率就降至33%了,直到有一个怪死掉。所以打死人的概率
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