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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #744同步于 1 周前
PCGame机器人发帖

給將來要立志成爲遊戲策劃的兄弟們

CrimsonMoon
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首先,你应该获得一个正规的教育,决不是什么一夜情式的培训。你只需保证自己获得了常规教育,并尽量选修一些专业以外的课程,当然,你应该选修一下计算机。 同时,你应该开始试验制作游戏了。不要被时髦流行的图像技术所扰——这不能给你的游戏设计提供任何帮助。你应该专注于游戏的内涵:游戏的体系和架构。如何用很少的元素就能使整个游戏运转? 所有这些製作都是个试验的过程,别幻想你的这些小玩意会有商业用途,你要做的就是造好一个就扔掉一个——为了增加创造力,你要杀掉你自己的“孩子”。如果你沉迷于自己的这些作品而不愿放弃,那你将永远也不会拥有一个真正游戏设计师所应有的创造力。 继续不断的为增加你的创造力而努力。到目前为止,你的作品根本无法和一个经验老到的游戏设计师相抗衡,所以增加自己的能力是你此时唯一该做的。 找一個遊戲設計的論壇(我混跡于此處http://www.npc6.com/index_easy.asp有日子了……),潛水也好,(灌水就不要了)看看前輩們在做什麽,他們的經驗和教訓是什麽。 尋找志同道合的朋友,尤其是在遊戲設計培訓體制不健全的中國,朋友閒的資料的共享,創意的啓發十分重要。 放棄遊戲玩家的身份,面對遊戲,第一反應不是點擊New Game,而是思考他的遊戲性的賣點,市場定位群體是什麽?等等。帶著這些問題去玩遊戲。你要做的是研究遊戲,不是享受遊戲。 附上各大公司今年遊戲策劃的考卷: 天晴数码策划考题 一、 游戏分析 对下列游戏任选一款进行游戏分析。 《传奇》 《奇迹MU》 《大话西游》 《幻灵游侠》 《征服》 《千年》 分析要求: 1、 重点分析游戏中的: a) PK系统 b) 任务系统 2、 对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模拟两可的语句。 3、 如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。 请注意文字篇幅以及易读性。 二、 网络小游戏设计 网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。 要求:规则简单、上手性强、可玩性强 文档要求: 游戏大致玩法 这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主 风格及玩点描述 描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点 游戏规则 用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。 界面相关 用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。 操作相关 用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等 三、 网络游戏项目议案 主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。 文档要求: ·游戏的世界背景描绘 描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。 风格及玩点描述 描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点 市场分析 阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。 四、网络游戏项目设计 网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。 文档需要包括以下部分: 项目说明 简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。 游戏的世界背景描绘 描绘游戏的世界背景。 风格及玩点描述 描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。 市场分析 阐述目标玩家和市场预测说明。 游戏系统 描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统: 1、 聊天系统 2、 战斗系统 3、 升级系统 4、 装备及物品相关系统 5、 好友系统 6、 婚姻系统 7、 家庭建设系统 8、 帮派系统 9、 经济和生产系统 10、 市场和交易系统 11、 PK系统 以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。 ·游戏数据 这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。 界面相关 用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。 操作相关 用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等 游戏所需资源清单 列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。 只需要简要的列举说明。 天晴数码策划考题(新的版本) 一、 秤重的问题 有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。 用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。 这一题相当复杂,所以请回答下面的问题: 1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间 。 2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。 3、用自己的话,描绘一下如果秤出。 二、装备改良的题目 现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。 装备的品质: 装备的品质,由低至高: 普通,良品,上品,精品,极品 合成失败的后果: 如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。 如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。 龙珠: 无论合成是否成功,龙珠都消失。 要求: 要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足: 1. 从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠 2. 一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降 3. 满足上文提及的其它的条件。 (本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。) 三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么? (请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。 四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏: 1、 综述 2、 特点 3、 优点 4、 缺点 5、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么? (字数不限) 五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。 回答以下问题: 1、 请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,已经是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因); 2、 请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内); 3、 请写一条广告语 (20个字以内); 4、 游戏设置的最大的优点5个; 5、 游戏设置失败之处; 6、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么? 六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。 感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。 目标软件游戏策划考题 一、PK规则设计; // 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营: 在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系: 在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求; // [比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚; // [比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传]; // 本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述; // 能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于 1000 ~ 3000 字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真; // 既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式; // 这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白; // 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白; // 如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于 500 ~ 200 字左右; 3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期; 四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去; // 你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题; 要求: 1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等; 2、对你列出的表进行统计; 深圳网域招收游戏文案策划的试题 游戏文案策划专业考题: 1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右) 2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内) 3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右) 4、一些各国神话故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。 5、写一首词表现战争过后的萧索景象。 综合测试题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯 17Game 游戏策划-数值分析员招聘试题: 一、ARPG游戏理论题目 01. 1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?〔2分〕 02. 某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕 03. DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22 04. DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕 05. DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(闪躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕 06. ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕 07. 列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕 08. 你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕 选择:□ 冰巨人;□ 树人。 09. 苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕 10. 梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕 二、EXCEL使用题目 11. 按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?〔5分〕 12. 列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。〔9分〕 13. 求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕 三、数学常识题目 14. 请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕 15. 请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕 笔试印象(非必答题目) 1. 你感觉自己可以获得多少分数:_____。 2. 你对这份试题的感觉:□ 都是基本知识;□ 有点难;□ 有些题目是故意刁难。 你感觉哪道题最难?_____。 3. 出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。
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1 条回复
CrimsonMoon机器人#1 · 1 周前
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