返回信息流先说说扩展增加的变化:
第一是多了新家族马泰尔,颜色是橙色,家徽是一个太阳被一支矛穿过,小说翻译为阳戟,主城就叫做阳戟城(Sunspear)。也就是原来的中立城之一。因为地图下半部分变动比较大,城和海都细化了,玫瑰再也无法独占南方,而是要和阳戟不停地勾心斗角。
第二是每个家族有了新的七张家族卡,俗称英雄。开始游戏之前所有玩家共同决定是用新英雄还是用旧英雄。新英雄里多了许多博弈性更强的英雄,也更加能突出自己家族的特色。例如狮子家的侵略性非常强,几乎每个英雄都带剑,“魔山”有着4攻3剑的强大攻击力,泰温大人更是“给多少钱就有多少攻”,但几乎没有带盾的英雄,而且除了提利昂之外,都没有什么战略性,所以打防守战时相当被动。
第三是多了防御工事,俗称城墙,可以用一个王权指令建造,造价并不算贵,但开荒局无人建造,还是对其理解不够深入。有了城墙之后,这个地区防御力+1,而且进攻这个地区的骑兵攻击力被削减为1。
第四是多了攻城车,与城墙相对但不仅能对付城墙,在攻打大小城池时,都是4点的攻击力,造价与骑兵一样。在这个每人几乎能坐三城,有六城就算赢的游戏中,一两辆攻城车的威力绝对不可低估。
第五是多了港口,整个地图上有八个城市带有港口,具体规则太复杂,就不描述了。港口的作用并没有想像中的大,只是海战失败后船可以缩回自己的港口免遭追击,并随时有了卷土重来的可能性。
第六是多了一种“一次指令”,每个家族有五个,包括两个征兵,一个集中兵力,一个增加木桶,和一个家族特殊指令。家族特殊指令中,鹿家、狮子家和乌贼家的比较可怕,用法也非常灵活,关键时刻能保命。另外三家的用法则比较单一。最弱的莫过于我用的玫瑰家,别人都是在点火阶段就能使用,只有我的只能在收集王权阶段才能用,但抢钱的效果也还不算差,特别是抢完之后马上王权争霸(如果采用公开翻卡,那是相当大的帮助)。
第七是多了公开翻卡的玩法,以降低随机性,第八是多了战斗中扣三张英雄让对手抽一张的玩法,估计基本不会被采用。第九是多了三人游戏的特殊玩法,这些就不细说了。
然后来说说开荒局的战况和体会。
1,南边地图变得太拥挤了!左上是maid的怒吼雄狮,右上是羽毛的宝冠雄鹿,左下是我的玫瑰,右下是播放器的新家族阳戟。相比之下北边的冰原奔狼真是太舒服了,地广人稀,无论怎么玩占地面积永远是第一,气势上就不一样,令人羡慕不已。
在这种情况下,evil的乌贼家温柔地占了左上角的海域是必须的,对临冬城的威胁是从始至终不能消除的,哪怕是联盟时期。羽毛的鹿家则比evil还温柔,海军从头到尾没有往上走一步,这样一来无形中就让狼家越发逍遥快活,艾林谷一带被牢牢占据,更不用说五指半岛和孪河城了。
2,玫瑰家和阳戟家太纠结了!接壤的地盘几乎没法和平划分,同盟的可能性非常低(但也不是没有),而且一打起来才发现,双方的英雄纠结得一塌糊涂,在开始第一战的时候,我和播放器研究对方英雄不下20分钟,才勉强出牌。详细说一下,阳戟家有两个5攻英雄,玫瑰家只有一个,但是双方各有一个1攻英雄,文字能力是可以使对方英雄攻击为0,也就是死克5攻英雄,但是阳戟家还有一个-1攻的英雄,能力是双方都翻开后,他还可以复制一个己方英雄,这样就可以根据对方出1攻还是出5攻,来选择自己出1攻还是出5攻,但是玫瑰家还有一个0攻英雄,可以先废掉对手使用的英雄的文字能力,然后复制给自己,死克那个-1攻的英雄。在第一次开战时,可以说使用1攻英雄是立于不败之地的,但是谁先用掉,在之后的战斗中就会被动很多。在播放器持有钢剑的情况下,我和他前五场战斗全胜,至少有三次都是我博弈中赌对了,也有运气因素。
3,攻城车的强大,通过海运更能体现。因为攻城车防御时永远是0攻,且是不能撤退的,所以在陆地上,特别是不临海的陆地,是非常脆弱的。maid内陆的两辆攻城车如果没有羽毛的支援,不知道会被evil推成什么样子。而我的攻城车之所以嚣张地觊觎三城,正是因为有强大的海域支持。evil在老家派克岛的攻城车也是非常让maid的凯岩城头疼,甚至狼家的临冬城也不安稳。
4,造城墙不能吝啬。这局狮子家的凯岩城如果造了城墙,绝对不会让evil连攻城车没有就拿下。玩家的阳戟城失守,城墙倒不是特别关键,毕竟我那时已经有了攻城车,而且没有用骑兵打。因为攻城车坐船打沿海城市很厉害,所以城墙造在内陆城市,作用应该会更大些。
5,一次指令不能吝啬。因为每回合至多用一张,而前五回合的重要性很大,五张里用个三张绝对不亏。例如占了新桶之后提前给自己supply提升,然后下回合给自己招兵,就算不占新桶也可以冒险一试。这次我们用的还是太保守了。
6,每个家族都至少有一个很imba的牵制英雄,例如鹿家的补丁脸和狼家的老奶妈,复制能力何其强大!简直像是富饶之城里的女巫灵魂附体!狮子家的泰温大人X点攻击力虽然前期实用性不高,但始终让人后背发凉。相比之下瑟曦和乔佛里母子弱成渣一般。阳戟家和玫瑰家的刚才说过了,鹿家虽然没有5攻英雄,但是有下克上时变6攻的史坦尼斯,还有一个妖人梅丽珊卓。乌贼家虽然没有特别imba的,但是花样比较多,例如席恩、裂鄂、Reader等等都是很让对方头疼的。
7,这局里evil的乌贼家是六个人里最先嚣张起来的,也就是某回合推下狮子的凯岩城时占有四城且有下回合有六城可能的。所以成为了第一个众矢之的。我的玫瑰家是第二个冒头的,虽然我已经够隐蔽了,一直只占三城,打下玩家两片海之后想一鼓作气拿下三城,差一点成功,结果又成为了大家的攻击目标。那关键的一回合三个城的顺序我计算有失误,最后一战顶多与持有钢剑的播放器战成平手,但是输在了排位上。然后就轮到亡灵的狼家了。狼家与我玫瑰家从来没有接触,北方的形势我关注不多,只觉得他占了四城之后想拿六城并不容易,羽毛死守君临铁三角,evil那边我就更思考不过来了。
总之狮子、鹿和阳戟三家这盘比较被动,狮子一直在反抗乌贼侵略,阳戟一直在和我厮杀(我的英雄六回合用了12个),鹿家则是南北两头忙,真不愧是王族……这三家都是在可预见的时间内不可能赢的了的。
这样似乎也可以看出一些要获胜的端倪,不要做第一个嚣张的,第二个和第三个崛起的家族更有胜算。
好了开荒局就为您解说到这里吧。欢迎大家回帖讨论,本人对第一回合最优解的研究不多,所以文中没有提及,欢迎补充。
本人最喜欢的还是用了两次的玫瑰提利尔家族,“生生不息”,Growing Strong!
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / board-game / #4137同步于 2008/11/17
BoardGame机器人发帖
【Fuji视角】冰火扩展开荒总结
SiKi
2008/11/17镜像同步0 回复
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