返回信息流原作者:V云霄V
一、引言
本人暗夜战士,目前28级,所有潜能点都在Fury上,武器为双手剑。写这篇文章的目的是说明一点自己的战斗经验和由此而来的一些观点,希望朋友能在WOW的战斗中能够更加快乐和富有效率。这些观点未必100%正确,但讨论一下总比闷头瞎打强,更何况就算不是完美的策略,只要所有队员都能坚持,那么仍然要比无意识乱打更好,不是么?
我所讨论的前提是等级较低的小队做任务——因为我的等级只有28级并不高,所以这些经验只是为了帮助低级玩家更高效率的组队作战。假设队伍为3-5个人,队伍的实力是可以保证同时对付两个mob,3个mob则有很大危险,4和4个以上肯定灭队——之所以定这个前提,一方面因为这是小队战斗最普遍的情况,另一方面也正因为这种情况才有讨论的必要,否则太简单就瞎打好了,而难度太高就是送死去的,都没什么好说。
这里要说的主题是接火点,也就是指肉搏战士跟mob接触的位置,其中涉及到引怪、职业分工,以及各个职业常犯的人性化错误——所谓人性化错误,也就是因为职业特点而导致玩家容易忽略的问题,并不是特指某个人水平高低,而是所有人都要成长的过程,例如战士天生缺乏团队防御观念、法牧天生容易OT等等,这些问题看上去都是些小事,甚至每个人从理论上都知道,但是它们很难被贯彻到实战中,这就需要有意识的大量战斗训练了。
二、接火点
最高效率的战斗一定是最安全的战斗,只有将伤亡降到最低才能使推进速度最快。所有的战术经验文章也都是讨论如何安全的战斗。有的在讲职业分工,有的在讲控制仇恨,不过这些似乎都是太高级话题,并且尽管我们似乎有丰富的技能和职业搭配,但是在暴雪完美而又可恨的设计下,我们并没有太多的选择机会。事实上,每个职业引以为豪的技能在一次战斗中也不过能使用一次,二次,绝对不会超过三次。其中涉及到各种各样的环境状况,而当我们被迫按下技能键时其实已经没有选择了——那么,为什么不在战斗之前就把这一切尽可能准备好,让我们来选择环境,而非环境决定我们。
在前面设定的前提下,我认为一次完美的攻击是这样的:
行进队伍分为4部分,最前面的1号位为盗贼或者猎人,担负侦察的工作;2号位留空,也就是说,大队应该与侦察部队保持相当的距离;3号位是法牧等主力部队;而战士,warriors应该走在队伍最后的4号位置。
遭遇战斗时——尤其是在交叉路口、房间入口、弯道、水下等视线不全的位置,主力部队原地hold,侦察部队继续突前侦察,告知大家准确的敌人数量,后退回自己的位置,再从适当的角度throw吸引尽可能少数量的敌人,继续回撤至2号位。战士从4号位拿捏好时间,冲锋将接火点锁定在2号位置,随后全队开始攻击。
这个流程非常简单,所有分工的也无非是只为一个目的:有意识地选择最适合的接火点。
首先,在现实的游戏过程中,决定接火点位置的,必然是肉搏系职业,一旦肉搏接火,全队必然开始统一攻击,这同时也意味着全队背水一战、退无可退——我个人倒建议法牧在判断战斗必死的情况下扔下肉搏系逃跑,不过WOW中的团队精神是感人的,无论战系还是法系,我们都太习惯一同飘魂了——但反过来说,一支没有良好选择地形的队伍其实也是没有退路的,或许除了坚守阵地之外,其实也没有选择。
在大多数情况下,主力部队应该尽量压后,尽量将mob引到远处作战,就算是远程攻击类型的mob,只要是用throw引怪再后退一些,也是能拉出来的,关键就是退得足够远。一方面,很多时候是否会导致train仅差一步之遥,也许站在它前面杀死它,什么事情都不会发生,而也许Rogue敲晕后妄图绕到它身后背刺,仅仅多迈出这一步就触动了其它mob导致train;另一方面,大部分mob都会逃跑,尽管我们有各种技能妨碍它逃跑,但这仍然无法有100%的把握……那么,为什么不先后退一些,多吸引出来一些,多给自己一些战斗的空间,延迟它逃跑的路程呢?
由远程职业来引mob的好处是显而易见的。首先盗贼和猎人天生拥有侦察的技能,可以准确地探出敌人的数量和位置分布,这对队伍中每个人来说都是至关重要的——尽管很多情况下硬拼4个甚至更多的train不可避免,但是在战斗开始之前,每个人都应该有知道即将面对多少敌人的心理准备。
其次,远程攻击可以天然地将接火点压后,这也就意味着充分的准备时间,就算发现是train,所有人也有充份的时间和足够长的安全路线来撤退。并且,皮甲防低,他们天生具有一定程度的自我保护意识,会知道后撤——不要觉得这句是废话,如果是防御型战士必然会习惯性地在很近的距离就开始接战,将接火点引得非常靠前,这是因为个人防御能力强的职业会对全队的防御能力缺乏良好的评估意识——这种思维方式是所有人都在无意识间存在的。从这个角度说,即使没有盗贼和猎人,法师直接拉mob也比让战士上去蹭的情况强,只要法师一击后停火,在战士动手两下之后再继续,那么mob仇恨的对象仍是战士——请永远不要忘记WOW中决定mob攻击对象的是仇恨值,mob先看见谁就打谁得那是韩国泡菜,对于配合糟糕的战士和法师来说,谁先上都是法师挨打,而对于配合出色的伙伴,是懂得如何让mob攻击战士的——所以无论从正反哪方面来说,肉搏战士引mob都是很不明智的选择。
战士站位靠后的原因也是同样。首先是自然而然地将接火点压后,这点很自然,位置靠后了冲上去就需要时间。事实上,在实战中我自己也仍然会常犯接战过早的错误,这是肉搏战士的本能反应,由各种情况而导致,所以也不能算是错误。那么,就更应该在行进中有意识地站到队伍的最后,用这种方式来提醒自己将接火点控制在对大家最有利的位置。
其次,冲锋是战士最好的技能之一了,2、3个战士同时冲向目标是很酷的场景,不但击晕了敌人,还积累了宝贵的怒气值,这将为本次战斗带来了极大的好处。
最后,战士垫后能够更好地保护脆弱的法系职业,这点是初级队伍常常忽略的。在行进过程中侦察人员自然会更关注前方,而脆弱的法师会习惯性地拖后,那么只有战士走在他们的后面,才能更好地保护他们,应付被突然袭击的情况。例如在Deadmine,有一男一女两个elite mob是会反复刷新并且长距离巡逻的,特别是在队伍攻击地精收割机的时候他们经常会从后面杀上来;再例如在SW的地牢里,普通mob全都会刷新,那么后面的法师被攻击了怎么办?尤其在狭小的地下城里,法师被攻击而乱跑,队伍一旦被冲散是很可怕的事情——游戏设计的视角在狭小的空间旋转时会有远景和近景的高速切换,对操作提出了很多要求,新手恐怕一转视角就找不到人堆里的目标了!所以,战士位置压后,才是攻守兼具的阵形。
那么,我们不妨再想象一个极端倒霉的场景。在一个交叉路口,视线所能看到的只有一个远程mob,而在路口两边墙后,各藏着一个肉搏mob,最可怕的是,其实这个远程mob之前还有一个隐身mob!然后,一个担负引怪的肉搏战士开始一点点地蹭过去,尝试吸引那“唯一”的远程mob的注意了……
我想你也应该有体会,这样的场景不只是极端倒霉,而且是WOW中每天都在发生的。所以必须再次强调:WOW决定战场命运的是各个职业对技能应用,以及接火点与敌人后方的距离,而不是自己队伍里死板的攻守站位,更加不是mob先看到战士或者法师。
三、实例
1. 前方两个mob:
最简单的情况,盗贼上去敲晕一个,大家上去做另外一个。
2. 前方三个mob:
如果群战不能避免,尽量先让每个人都知道,尽量将接火点拉远。这种情况下新手习惯性地问题在于会分散火力,总是会像武侠小说似的各自单挑,好像自己拉住了一个mob它就不会去攻击法师了一样……那么,且不说仇恨决定目标的问题,如果分头单挑能够安全得将敌人搞定,那么集中火力一定能够同样安全地以更高效率将目标搞定;如果集中火力攻击都反而被搞定了,那么分散攻击更加是找死。所以,还集中打吧。
3. SW的地牢:
事实上,我认为这个副本的地形是最可恶的。中央是过道或者圆厅,两边是囚室,所有队伍都会习惯性地在过道中央战斗,好像将mob引出门来就安全了一样,然而十有八九反而会将对面囚室里的mob一起拉出来……一边出2到3个,两边加起来就是4-6个,那么这样反而不如直接冲进一间屋子里去打——大部分情况下每间屋子都只有门口的2-3 个mob会被一起惊动,最里面的两个一般不会动,那么与其引出两边屋子的一起打,不如冲进一间里面杀那个最小数量-.-
个人认为唯一正确的打法就是后退,先引出门,再让他追出一段距离再打。
4. Naga水道:
前文所说的极端倒霉的例子经常发生在这里。水道比副本里面还难走,狭窄通道里路口众多,除了远程攻击的法师还有大量隐身的肉搏mob。行进速度稍稍快,就可能一堆冰弹和隐身mob杀了出来。小心再小心吧,这个地图很锻炼队伍侦察的意识。
四、职业意识
战士:平衡的灵魂
对于一个团队,战士的标准只有两条:合格;垃圾。也就是说,再优秀的战士也无法为团队带来荣耀的辉煌,然而一个错误则意味着队伍的全灭。作为战士,我个人认为大多数时候队伍全灭的责任都应该由肉搏系来承担,因为如果是远程系导致的错误,那么一定有人有机会活命,而不至于全灭,但一旦肉搏系不合时宜的接战……
选择战士这个职业,所需要的是平衡冷静的心态,不能有怕死的私心,也更加不能有个人英雄主义的贪心冒进。战士的职责在于:如果有人必须死,那么战士就应该去做唯一去死的那一个。为了服务这个职责,战士最亲密的伙伴就是“Taunt”,“Mocking blow”,“Challenging shout”和“Retaliation”了,然而如前所述,暴雪并没有给我们太多的使用机会,恰到好处的Cooldown让每次战斗中只有一次、两次的机会而已,何况对于不同类型的战士而言,可选择的机会更少,例如对我这样的狂战士则失去了选择Taunt的机会,一旦激活Challenging shout和Retaliation,随后所能做的只有刷着Cleave等死了。我相信所有的战士都会随着战斗的延续熟练掌握自己的技能,但是为什么总要让战斗那么痛苦呢?在开始战斗之前就让敌人更少一些,让战斗更简单一些不更好么?
所以,请多等一秒钟,等侦察部队讲清楚敌人的数量和分布,等敌人被引到对我们最有利的地形,再冲锋上去以自己宝贵的技能将敌人锁定在自己面前,那不更好么?
法师:心跳的节奏
法师作为队伍中最强的火力点,同时也是最脆弱的一员,他的行动则在很大程度上代表了队伍的行动。
在大多数时候充当队长的都是猎人、战士等角色,或许因为他们是冲锋在前的领军人物吧。然而作为法师,应该和队长一样对整个队伍的实力有良好的评估,并且适时地表达自己的观点,因为职业天性使法师兼具攻击和防守的意识——纵然你不爱说话,习惯沉默,也应该以行动控制队伍的节奏。
法师在战斗中的节奏是发炮的节奏,你应该根据形势判断在第一时间可以被消灭或者应该被消灭的敌人,并且以强大的火力配合队友达成这一目标。同样,你也应该有控制仇恨的意识,连续地轰击将直接导致你成为mob仇恨的目标,无论如何队友都无法保护你。那么或许你该在电脑上大声的放首歌,跟着节拍一下一下攻击或许是个不错的主意——适当的开火和适时的停火,你的节奏就是攻击的旋律。
而同样在队伍的行进过程中,法师作为最脆弱的人更应该要求被保护和关注。如果你的队伍行动过快,接火点总是过于冒进,而你在队伍大喊:“slow,care”都毫无用处——事实上大部分时候谁喊话都没用,那么法师就应该压住队伍的行进速度,稳稳地走在后面:在每次战斗时都坚定地站在足够远的位置;在队伍行进过快时一屁股坐在地上一定要大家撤回来接你再走;并且在前方爆了不可战胜的train时,坚决地调头就跑——你有权并且最适合用自己的行动表达战场节奏的观点,以死殉职或许可以作为战士的荣誉,但这项荣誉并不适合法师,纵然全队的情绪都变得沮丧或者兴奋,作为最强也最弱的法师都应该以行动来提醒战士、提醒大家保持平稳的心态。
走得稳一点,副队长法师是最适合以行动表达观点的人选。
盗贼和猎人:艺术的技巧
这是两个最需要技巧的职业,最引人注目的职业,也是所有战术围绕的核心。我们可以看到所有优秀的工会、战队,都会有约定俗称的“1”,“2”,“3”交流方式,来保证高效率的战斗,初级的水平是将加血约定为“1”,而更优秀的队伍则有足够的细心和耐心让侦察者准确地了解敌情并引导战术。
对如此的职业来说,最郁闷的时候莫过于不被团队重视了吧。细心地侦察到敌人的数量,刚刚在屏幕上写出“4个”,战士就已经全冲进去了,此时的心情真是郁闷得无以复加:既然就这么冲进去,还侦察干什么?既然进去也是送死,那自己要不要索性跟进去呢?——我所遇到的很多盗贼都愿意与团队共存亡的,这是他们的伟大,但也是整个队伍,尤其是队长和肉搏系的错失。
然而可惜的是,似乎艺术家们除了在聊天里要求自己的主张之外,就只有离队的选择了。在一支平庸的队伍里,他们只是被当作普通的战士使用,丝毫发挥不出应有的作用,也更加不会像法师、牧师那样被重视。那么,选择优秀的伙伴,尽力与队友沟通,就是表现你职业素养的做法了。
牧师:敏锐的智慧
牧师是队伍中最需要保护的人,也是所有人都“知道”要去保护的人。但事实上,能够保护自己的只有自己,并且也应该是牧师保护团队而非被团队保护。原因很简单,没有任何一支队伍能保护滥用heal的牧师,而牧师存在的意义恰恰是给团队以heal。
个人认为一个优秀的牧师是博学并敏锐的,他应该了解团队里各个职业的特点、常用的技能以及习惯的打法。在行进时细心地保持每个队友都处于完整的Buff状态,在战斗时敏锐地观察战场的标化和技能的使用,在队友最需要的时候伸出治愈之手。例如在战士嘲讽住敌人时适时地heal,在环境混乱而队友的技能已经开始Cooldown时适时地吸引敌人,为战友赢得时间——这确实是所有职业里面最高的要求了,然而作为与神最接近的职业,牧师理应兼具智慧而伟大的奉献精神。
再次强调:没有人能保护你,只有你在保护团队。
平庸的队伍会在聊天里喊着“保护牧师,保护牧师”,但你知道这毫无意义,根本不是你所需要的关心,但你无法改变这种莫名其妙的现状,根本无法在聊天的三言两语中告诉队友们他们到底应该如何作战,如何使用技能——这只能被动地依赖与他们自己的水准。而你唯一能依靠,只有自己的水准。
请记住,你每一次heal都决定生命。
Paladin:生命的延续
Paladin在队伍中兼具战士和牧师的职责,之所以把他单独拿出来说,是因为在一场战斗中,Paladin是最有可能生存下的一员,强大的Aura和复活技能更加代表着探险的延续。因此,Paladin的Mana值与技能Cooldown则更加显得珍贵。
关于作战的原则,无论作为战士还是作为牧师,在前文中我已经论述了自己的观点,Paladin都可以找到自己影子,更重要的是,Paladin能够提供部队真正“持续”的力量,所以,更加请Paladin们珍惜自己的Mana值与保护技能的使用,滥用自己的技能就是失职,忽视自己的生命更加是失职。
五、最后
一家之言,欢迎讨论。
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[转帖]接火点:战士的责任
JimmyDong
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