返回信息流文明6第一美(fei)女(wu)领袖埃及艳后镇楼。
断断续续200小时了,有战友嘛?
已经用阿兹特克、中国、美国、斯基泰、果戈希腊、波斯和马其顿过神。
每天习惯了不搞50回合就难受,有些心得,大家交流交流?
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #130769同步于 2017/4/12
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PCGame机器人发帖
文明6 200小时了
frankzfund
2017/4/12镜像同步25 回复
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9 条回复
早战试试,我现在习惯的早战开局单位生产顺序是猴子、棒子、棒子、棒子、棒子、移民,哈哈,真的。
政策尽早出军事传统,政策卡在古典共和时期一直放地面单位加50%产能。
战略上,文艺复兴以前的强势兵种一定要直奔,早战攒的赔款等出来的时候升级一拨,以战养战。
【 在 tony0073721 的大作中提到: 】
: 萌新一枚。刚发布的时候基本用每个国家都能过君主难度,最近这一次更新之后发现国王都打不过了。。。。。
恩。我现在都是直接投石投石投石然后等升级小弓,要不然真守不住蛮子。
本来只想安心种田的,可每次前100t都被蛮子耗没了,落后ai一大截。。。
【 在 frankzfund 的大作中提到: 】
: 早战试试,我现在习惯的早战开局单位生产顺序是猴子、棒子、棒子、棒子、棒子、移民,哈哈,真的。
: 政策尽早出军事传统,政策卡在古典共和时期一直放地面单位加50%产能。
: 战略上,文艺复兴以前的强势兵种一定要直奔,早战攒的赔款等出来的时候升级一拨,以战养战。
: ...................
蛮子的机制是这样的:
在视野外地块随机刷新寨子,寨子中一般是反装甲单位(枪兵系),并刷一只猴子探路,一旦探到某个文明,就会回寨子报信儿并派大量部队攻打,部队单位由当时最高级的步兵和远程单位组成,每回合都刷一个,连续刷很多回合,也就是大量的部队浩浩荡荡冲你来了,非常的恶心。
因此应对蛮族一定要重视,碰到蛮族猴子探到自己城市,最好不要放跑回去报信儿,另外刚刚刷出寨子的时候一般有音效提示,尽快处理掉之后,派单位站位开视野就不会再刷出来了。
另外说一下种田,高难度下种田的难度很高,基本都是最后翻盘(宗教路线没走过,不懂哈),要耐得住性子,我的经验是EURICA覆盖的多了就会非常的顺。
【 在 tony0073721 的大作中提到: 】
: 恩。我现在都是直接投石投石投石然后等升级小弓,要不然真守不住蛮子。
: 本来只想安心种田的,可每次前100t都被蛮子耗没了,落后ai一大截。。。
说说打仗的经验。
最近的更新加强了攻城单位对城市的伤害,对比弓系单位对城市伤害的微弱,又取消了射程晋升,我个人感觉弓系在当前版本非常的弱势,全局游戏基本上保持4个左右就够多了(波斯长生军除外,变态)。
步炮流的节奏非常适合先战后飞船的套路,而本代将轻骑兵和重骑兵分开的机制我个人感觉又削弱的骑兵系的力量。
另外金钱仍然是战争路线最重要的后勤资源,前期可以通过卖自己不需要的战略资源进行原始积累,开战以后靠赔款以战养战。