返回信息流能压人,能阴人,能杀人,能打钱,能偷塔,前后期都很牛x的一个英雄,在dota里并不多,但火枪绝对算的上一个.
火枪全名:矮人狙击手.
属性篇:
初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 43 - 49
初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 28 | 初始智力值 (Base Intelligence): 12
力量增长系数 (Strength Growth): 1.70 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.40 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.60
虽然是一个敏捷型英雄,但是智力成长却高于敏捷,所以火枪有两种加点路线,也就是俗称的敏枪和魔枪.
技能篇:
火枪基本技能:
一,散弹 (Scattershot) [C]
往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
施法距离900,消耗120点的魔法,冷却时间13秒。
一级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播8个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
二级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播12个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
三级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播16个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
四级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播20个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
这是一个什么概念呢?一级的技能在小兵血剩不到1/3时可以秒;二级接近一半;三级75%;四级90%(可以秒后面的法师)
这是一个片杀的超级a兵技能,cd时间短,很适合带兵摸塔.
二,爆头 (Headshot) [O]
一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。
一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.01秒。
二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.1秒。
三级 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害。晕眩0.2秒。
四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害。晕眩0.25秒。
类似法球的效果,但是很好用.众所周知伤害的最终效果是要乘护甲的吸收值的,但是附加的伤害是无视的,也就是实打实的伤害,升到四级时40%的几率,足够血短的英雄伤心了.而且短暂的眩晕,能够打断一些英雄的长施法技能,可以说是智力英雄的噩梦.
三,瞄准 (Take Aim) [E]
被动地增加狙击手的步枪的射程。
一级 - 被动地增加狙击手的步枪55的射程。
二级 - 被动地增加狙击手的步枪110的射程。
三级 - 被动地增加狙击手的步枪165的射程。
四级 - 被动地增加狙击手的步枪220的射程。
狙击手的真本事,当然是偷人了.偷有小偷和大偷,大偷近阴,小偷则靠近ws.火枪的射程是全dota之冠,隔着小兵打英雄,对手只能眼睁着无能为力.如果他近身,你就回跑,他回跑,你就反追.这一进一退之间,又能多a几下,乐哉乐哉,逍遥自在.
四,暗杀 (Assassinate) [T]
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。
暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。
一级 - 经过1.7秒的瞄准,对目标造成355点的伤害。
射程1500,冷却时间30秒。
消耗175点的魔法。
二级 - 经过1.65秒的瞄准,对目标造成505点的伤害。
射程2000,冷却时间15秒。
消耗275点的魔法。
三级 - 经过1.5秒的瞄准,对目标造成655点的伤害。
射程2500,冷却时间5秒。
消耗375点的魔法。
杀人终极技能,百步穿杨的绝技.尽管有一个较长的cd,但是这绝对是值得的.
超级远的射程,流连塔边红血的英雄噩梦.超高的伤害值,抹杀对手从战场生还的可能.
唯一缺陷,高耗魔.但比起杀人不见血的效果,不值一提.
实战篇:
尽管火枪有众多优点,但是很多玩家用起来都很废,为什么?没有找准出发点.
火枪出门,首技能加1.
装备一是力量手套加圆环加3树枝(推荐)
二是力量手套加圆环加树枝加血瓶(碰到众神之王和巫妖推荐)
装备一是万金油出门套装,任何场合任何英雄都可以使用.长血,高性价比,转型方便节约钱.
上中下三条路,火枪最适合走中.单双练,火枪最适合单练.除非是个别很能追人的而且操作很好的玩家用的英雄(月女),其他的火枪一定要自私申请单中.(如果水平初级的就算了)
火枪有个最大的优点:火力瞬发.
这意味着什么,a兵补刀零等待.不要小看这一点,你多a一个兵,对方的经验就比你少一点.你多补一刀,你钱赚的就多一些.
火枪打兵,应该是上下游移,差不多血够自己一下就a一刀.象那种很奔放的猛攻绝对是错误.
一出门,见对方兵血到1/3马上放个技能,捞到第一桶金.然后慢慢a兵补刀,对方英雄前突就a人.
火枪应该如何加点:
一,压制流.12233432234.碰上喜欢追你砍的,主动意识很强的用这个.
二,魔枪流.12131412224.众神之王这类始终放闪电之类的技能骚扰你的,就安心的打点钱吧.和他硬拼没好处.
三,补刀流.1232242+++4.对方打的很稳健,不冒进,就慢慢和他耗啦.
四,万金流.12312423224.你觉得自己够牛对方又很一般,那么这个路线很适合你.
火枪后期装备路线:
护腕----速度之靴-----加速手套-----假腿------短棍-----恶魔镰刀----金箍棒.
然后往下有几条路,对方压的比较猛,总是追你杀:出散华夜叉合对剑,改振奋加大炮.
对方不大追,你很自由:出振奋大炮加盾.
对方有点压但不过:出散华夜叉合对剑加疯狂面具最后改走大炮流.
对手压的非常猛,但晕人英雄少,出洛撒之锋(疾风步)外加大炮或者对剑或者盾.
金箍棒的作用,加攻速.火枪的第一武器,无论什么时候.
对剑的作用,长血加攻加跑路外加残废(偶尔能单杀人)
大炮爆击.
振奋加55%的攻速,变相的提升攻击数值.
一般剑盾组合在火枪上出现的比较少,很难有这样的机会.
当然了,装备加点都要看战场形势,火枪走位也很重要.由于你血短,小心被人偷.火枪很容易被阴,小地图的意义对火枪很重要.如果发现哪个阴人的英雄不见了,火枪一定要乖乖回塔后面.
不挂,才是王道.
最后,牢记火枪只是一个高输出的单位,装备再猛,也不要太过分.
祝大家玩好.以后补几个录像发发#56
俺是杀猪的holly#18
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #32862同步于 2006/10/5
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Dota机器人发帖
火枪心得完全版(申精)
cityhuntman
2006/10/5镜像同步0 回复
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