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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #32862同步于 2006/10/5
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Dota机器人发帖

火枪心得完全版(申精)

cityhuntman
2006/10/5镜像同步0 回复
能压人,能阴人,能杀人,能打钱,能偷塔,前后期都很牛x的一个英雄,在dota里并不多,但火枪绝对算的上一个. 火枪全名:矮人狙击手. 属性篇: 初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 3.0 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 43 - 49 初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 28 | 初始智力值 (Base Intelligence): 12 力量增长系数 (Strength Growth): 1.70 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.40 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.60 虽然是一个敏捷型英雄,但是智力成长却高于敏捷,所以火枪有两种加点路线,也就是俗称的敏枪和魔枪. 技能篇: 火枪基本技能: 一,散弹 (Scattershot) [C] 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。 施法距离900,消耗120点的魔法,冷却时间13秒。 一级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播8个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。 二级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播12个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。 三级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播16个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。 四级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播20个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。 这是一个什么概念呢?一级的技能在小兵血剩不到1/3时可以秒;二级接近一半;三级75%;四级90%(可以秒后面的法师) 这是一个片杀的超级a兵技能,cd时间短,很适合带兵摸塔. 二,爆头 (Headshot) [O] 一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。 一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.01秒。 二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.1秒。 三级 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害。晕眩0.2秒。 四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害。晕眩0.25秒。 类似法球的效果,但是很好用.众所周知伤害的最终效果是要乘护甲的吸收值的,但是附加的伤害是无视的,也就是实打实的伤害,升到四级时40%的几率,足够血短的英雄伤心了.而且短暂的眩晕,能够打断一些英雄的长施法技能,可以说是智力英雄的噩梦. 三,瞄准 (Take Aim) [E] 被动地增加狙击手的步枪的射程。 一级 - 被动地增加狙击手的步枪55的射程。 二级 - 被动地增加狙击手的步枪110的射程。 三级 - 被动地增加狙击手的步枪165的射程。 四级 - 被动地增加狙击手的步枪220的射程。 狙击手的真本事,当然是偷人了.偷有小偷和大偷,大偷近阴,小偷则靠近ws.火枪的射程是全dota之冠,隔着小兵打英雄,对手只能眼睁着无能为力.如果他近身,你就回跑,他回跑,你就反追.这一进一退之间,又能多a几下,乐哉乐哉,逍遥自在. 四,暗杀 (Assassinate) [T] 花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 一级 - 经过1.7秒的瞄准,对目标造成355点的伤害。 射程1500,冷却时间30秒。 消耗175点的魔法。 二级 - 经过1.65秒的瞄准,对目标造成505点的伤害。 射程2000,冷却时间15秒。 消耗275点的魔法。 三级 - 经过1.5秒的瞄准,对目标造成655点的伤害。 射程2500,冷却时间5秒。 消耗375点的魔法。 杀人终极技能,百步穿杨的绝技.尽管有一个较长的cd,但是这绝对是值得的. 超级远的射程,流连塔边红血的英雄噩梦.超高的伤害值,抹杀对手从战场生还的可能. 唯一缺陷,高耗魔.但比起杀人不见血的效果,不值一提. 实战篇: 尽管火枪有众多优点,但是很多玩家用起来都很废,为什么?没有找准出发点. 火枪出门,首技能加1. 装备一是力量手套加圆环加3树枝(推荐) 二是力量手套加圆环加树枝加血瓶(碰到众神之王和巫妖推荐) 装备一是万金油出门套装,任何场合任何英雄都可以使用.长血,高性价比,转型方便节约钱. 上中下三条路,火枪最适合走中.单双练,火枪最适合单练.除非是个别很能追人的而且操作很好的玩家用的英雄(月女),其他的火枪一定要自私申请单中.(如果水平初级的就算了) 火枪有个最大的优点:火力瞬发. 这意味着什么,a兵补刀零等待.不要小看这一点,你多a一个兵,对方的经验就比你少一点.你多补一刀,你钱赚的就多一些. 火枪打兵,应该是上下游移,差不多血够自己一下就a一刀.象那种很奔放的猛攻绝对是错误. 一出门,见对方兵血到1/3马上放个技能,捞到第一桶金.然后慢慢a兵补刀,对方英雄前突就a人. 火枪应该如何加点: 一,压制流.12233432234.碰上喜欢追你砍的,主动意识很强的用这个. 二,魔枪流.12131412224.众神之王这类始终放闪电之类的技能骚扰你的,就安心的打点钱吧.和他硬拼没好处. 三,补刀流.1232242+++4.对方打的很稳健,不冒进,就慢慢和他耗啦. 四,万金流.12312423224.你觉得自己够牛对方又很一般,那么这个路线很适合你. 火枪后期装备路线: 护腕----速度之靴-----加速手套-----假腿------短棍-----恶魔镰刀----金箍棒. 然后往下有几条路,对方压的比较猛,总是追你杀:出散华夜叉合对剑,改振奋加大炮. 对方不大追,你很自由:出振奋大炮加盾. 对方有点压但不过:出散华夜叉合对剑加疯狂面具最后改走大炮流. 对手压的非常猛,但晕人英雄少,出洛撒之锋(疾风步)外加大炮或者对剑或者盾. 金箍棒的作用,加攻速.火枪的第一武器,无论什么时候. 对剑的作用,长血加攻加跑路外加残废(偶尔能单杀人) 大炮爆击. 振奋加55%的攻速,变相的提升攻击数值. 一般剑盾组合在火枪上出现的比较少,很难有这样的机会. 当然了,装备加点都要看战场形势,火枪走位也很重要.由于你血短,小心被人偷.火枪很容易被阴,小地图的意义对火枪很重要.如果发现哪个阴人的英雄不见了,火枪一定要乖乖回塔后面. 不挂,才是王道. 最后,牢记火枪只是一个高输出的单位,装备再猛,也不要太过分. 祝大家玩好.以后补几个录像发发#56 俺是杀猪的holly#18
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