返回信息流昨天晚上知道这个消息,发了个帖子,回帖者甚众,我自己还捐了不少钱。结果没过多久,先是回帖被删除,封我2小时发帖权,然后马上主贴被删除,封我4小时发帖权。我后来仔细看了下帖子,没觉得有什么不妥,我一没谩骂二没人身攻击,理性的分析分析也被删,梦幻的确是有中国特色的游戏,那就是——让你知道的你才能知道,不让你知道的你最好别去知道。揣着明白装糊涂,这事我一直做不来。
下面原文重现。包括被删掉的第一段。
文字版:
梦幻研发的化石级元老徐宥箴曾说:在研发时,对梦幻西游消费拟定4点/小时还是5点/小时,有过大的争论,我极力坚持4点/小时,所以消费才一直维持在4点/小时。
现在梦幻2月10日将把消费调整为6点/小时。坚持了这么些年的保守消费,终于取得了质的飞跃。快餐化进一步加强。可喜可贺。可喜可贺。(呵呵
只说一点自己的见解。看的懂的看看,看不懂的希望帮助你弄懂。不喜欢我小树的不看内容直接喷的请点击右上方蓝×慢走不送。
首先说月卡和年卡。点卡涨价后,推出月卡年卡。我以为是包月包年,结果一看介绍,消费和普通点卡没区别,也是6点/小时,但送仙玉。月卡送200点仙玉,年卡2800点还多送两张月卡,从横向对比看,显然年卡更划算(划算的理由在于送2个月卡而非送仙玉。请自己理解)。而一个如此明显的放长线计划,暴露他的目的就是:用一个长期的持续性消费(年卡)捆住玩家。另外,送仙玉这个举动也可以理解为梦幻研发组对仙玉消费状况不够满足,近期的祥瑞增多和取消限量也是应对这个不满足而引发的现象。刺激非理性消费。
其次说说梦幻对“获得更多收益”的修改。1,百晓、大小鬼、帮派四堂任务、暗雷场景、开箱子、任务链、比武大会,经验帮贡有所提高。钱,很遗憾,没有提高。刷经验和练BB更容易一点点而已。2,神器、妙手等常规化的特殊活动、除比武外的周末活动,经验金钱都有提高。可以说略有补足。3,帮战,经验金钱全+30%。梦幻研发组很久没有这么大方了。但你玩家群体太窄了,影响根本不大。4,副本,能赚钱的,不加钱。乌鸡前世龙王什么的。不能赚钱的和侠士副本,增加5%-10%。5,押镖,四级镖从2W3一跃变成2W8哦亲,虽然是储备金,但增幅照比前期的2W居然达到40%哦亲!只要998哦,只要998哦亲!天降福利哦亲!大家快都去押镖吧!
总的来说,只给个差评已经不足以表达大家对梦幻研发组的喜爱之情了。金钱的产出量总体可以算增加了5%-10%,不会超过10%,同样的,点技能之类的金钱消耗量没有改变。那么这一举动将无可避免的引发一定程度的通胀。通胀是一方面,由于点卡消耗速度加快50%(这尼玛比例),点卡交易将是通胀所表现的最明显部分。可以说,过不了多久,金刚定魂可以从150W涨到170或180W,但150点点卡绝对会很快爆出200W。不要觉得点卡可以平衡很多物价,因为点卡消耗加快本身就打破了这个平衡,点卡消耗的加快使得点卡价值发生了飞跃,极快打破供需平衡。
梦幻研发组们通过这项工程会得到什么呢?很简单,他后面已经告诉你了:为了应对成本的持续性增长。简单的说,他们嫌赚的少了。嫌赚的少。请记住我说的四个字。大家压力都很大,房地产这么赚,开发项目这么赚,公务员这么赚,为什么我做梦幻这个游戏的每个月只有5K?我想要1W!为什么我只有1W?我想要2W!
在线率他们在不在乎?当然在乎。周日科举群体任务增加,平时妙手这类常规性活动增加,都是为了保持在线率。但在线率并不是不可以改变的,说到底在线率也是为了钱服务的,赚的多了,一切矛盾都能解决了。
另外说一点就有自己的猜测成分了。这个决定的另一个信息是:梦幻在驱赶玩家。因为如此明显的修改无异于杀鸡取卵,玩家的反映也在梦幻研发组的计划之中。所以策划比任何人都清楚的是:第一,后台程序的计量可以表明玩家量的多少,这个游戏已经很久没有刷新高了。即使所谓骗人的新高,也可谓空中楼阁,供人仰视。第二,工(和谐我)作室的大量存在给梦幻注入了铁一般的经济平衡,而这种供需平衡陷入一个怪圈,投入的人不玩,玩的人不投入,比起一个休闲游戏,这更像是养工人赚钱的企业平台。梦幻无法解决这两个问题所产生的一系列连锁反应,开始了模糊的驱赶玩家——别误会,我的意思是驱赶以上两类(投入却不玩,玩却不投入)的玩家,对于那些爱美的动辄花仙玉扫点卡买新衣服秀漂亮的玩家,研发组爱他还来不及呢。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / xyq / #21601同步于 2013/2/8
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
Xyq机器人发帖
我叒,你们都是奆奆。被删贴?我有留档哦。
windytree
2013/2/8镜像同步2 回复
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2 条回复
问:很多人说点卡消耗快了但是产出金钱和经验多了,也挺划算的。
答:多产出的金钱量很微小,但点卡的涨价直接是50%的比例。至于经验,增加多少无所谓,因为经验本身不存在价值,而且是个无底洞。你总有办法去消耗它。
问:月卡和年卡划算吗?
答:如果你不买寒碜的锦衣,月卡=没用。多送你200仙玉。年卡的话,稍微划算一点,因为花12个月的钱买14个月的月卡。虽然送2800仙玉,但同样的,如果你不买痴呆儿一样的祥瑞,年卡也就=普通消费1年赠送1200点。(注意这1200点是新计费方式的点卡)
问:小树你帖子怎么被删了?还会发帖吗?建业当前说话立即掉线这怎么破?
答:我叒,我怕报复。暂时不发了。发也是拿马甲发。建业那个同理。你知道抬头会被削脑袋,那就别抬头了。
问:我在游戏里赚钱买点卡,不花人民币,点卡价格会涨,但是物价也会涨啊。我觉得影响不大。点卡从180W涨到240甚至270W,我们把游戏里的金刚石定魂珠也涨起来就好了。
答:游戏产出的物品价值是市场经济,因为金钱产出量不会大幅增长,因此金刚石这类的商品最多上涨10%。而点卡会剧烈增长。会有很多普通玩家,尤其是学生玩家发现在游戏里的产出不足以支付点卡的消耗。
问:你说的不对。点卡会变贵,卖卡的人会多,点卡不会涨太多。如果和物价有新的平衡,我还是可以接受的。
答:这位同学想法挺好,但忽略一个重要因素:游戏成本变大,消耗变快。也就是说:哪怕游戏里买点卡一分钱不涨,但你以前1天半用一张150点卡,现在1天就要消耗一张150点卡。这个差距是巨大的。
问:10年前4毛和现在的6毛,还是10年前的4毛值钱。所以涨就涨吧。
答:延续了10年没变,现在涨价,你却拿十年前的一个时刻和现在做比较。要么咱用半年前来比较比较?