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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #98100同步于 2007/5/26
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Dota机器人发帖

castle fight技术贴,转自U9,大家研究下哈

hirefire87
2007/5/26镜像同步1 回复
各种族出兵顺序经验心得 人類. 開局 火力的話.造狙擊或者獅鷲都是不錯的選擇. 又或者造兵營.升級後的步兵算是一個不錯的肉盾了.50%幾率格檔. 中期 爆獅鷲海或者狙擊海都不錯.但要注意對方的種族.有相克的就不要爆海.特別是'消除者' 十字軍一般都要出.複活友軍而且血量不錯.算是一個奶媽型的兵種. 看情況出逼擊炮小隊.是一個不錯的攻城兵種. 號角一般出1-2個.看位置和兵的數量而定. 術士我還搞不清有什麼用途.酌情出. 後期 出炮台.隨機的無准轟炸.攻擊力不錯.但如果對方有那加.本人就覺得這個炮台就廢了. 亡靈 開局 看友軍或敵軍兵種.多地兵的話一般先出骨壇.骨壇著重升級. 如果空兵多的話.出女妖.神聖護甲的兵種. 出腐屍也是可行的.升滿級的胖子也是一個不錯的兵種. 骷髏法師個人不推薦. 中期 出冰龍.提供人口不錯.屠宰場這攻城兵個人不看好.中期暫時不出.等隊友出吧. 輔助建築.如果對方爆低級兵海.就造凋零之城.爆高級兵就出死亡深淵. 後期 凋零之城一定要出.骨壇數量不能少.死亡深淵多出. 精靈 開局 一般先出劍聖.很強的近戰兵種. 輔助的話.等錢出仙女龍.但要記得出兵時間.不要走在自己友軍前面.很脆弱.但治療魔法不錯. 獵手的話開始很弱.不過升到最高級的話是最強的遠程兵種. 個人推薦先出劍聖然後再出獵手. 中期 血精靈和大奶媽一定要造. 輔助的話.變羊或者光塔都是很不錯的.不過個人推薦變羊. 攻城兵種看情況出 後期 多造變羊或光塔.亞馬猻一定要出.奶媽多點. 獸族 開局 火力的話.狂暴大廳或者雙足飛龍都不錯. 如果敵方多地兵的話.不防出獸人戰士.開局不錯. 肉盾的話.等錢造科多. 中期 狂暴大廳是一個很強的兵種.殺掉一個單位後進入狂暴.特快攻速.推薦 輔助.圖騰一定要出.數量按兵的數量而定.一般需求量比較大. 撒滿也要造.看兵量而定. 毒蛇之岩一般要出1-3個. 後期 獸族的攻城車放到BS這個BOSS級位置.證明了它的重要性.看情況而決定. 昏眩必造. 北方 開局 對方多空兵的話.一般出小冰人或者冰魔.出冰魔的話記得出兵時間要比隊友慢1-2秒. 如果對方多地兵.先造雪岩.滿級的猛獁是很強的肉博兵種. 不推薦等錢出雪之爪或者藍龍 中期 雪之爪和猛獁2個地面兵種很強.不但血量高而且破壞力大.必出.出兵時間要比隊友提前1-2秒. 小冰人海也是一個選擇.看敵方兵種和種族而定. 冰霜發射器.很好的擾亂對方出兵時間.數量不求多.但一定要升級.除非對面的建築非常非常之分散. 冰凍皇後魔法很強.但血量很低.記得出兵時間.不要頂在隊伍的最前面. 後期 世界冷凍器必造.冰霜發射器緊跟著人口.造滿. 墮落 開局 一般先出亞龍.很強的空中單位. 或者出墮落古樹. 其他本人不推薦. 中期. 可以爆影龍海.但要注意對方的種族.有相克的就不要爆海.特別是'消除者' 痛苦之井或者觸手都要多造.多空兵一般出痛苦之井.地兵多必定是觸手. 地獄火機器.個人比較喜歡的攻城單位.提供食物多之餘.破壞力很強大. 夢魘是個很強大的BOSS級單位.必造. 後期 墮落之眼這個終極建築個人不太喜歡.相比餘其他種族的終極建築這個顯得渺小. 全部兵種都要造一點.墮落族的兵種都有很強的輔助性. 混亂 開局 一般都是貪婪祭壇.使敵人40%丟失.但不推薦多出. 或者是混亂大本營.不錯的肉博兵種.很好的破解不死族女妖. 不推薦等錢出鮮血之泉. 中期 紅龍不錯.地獄火一定要造.比較強大的BOSS級單位. 輔助的話.有火山或毀滅選擇.地兵多.特別是地兵海.堵兵就火山.空兵多則毀滅. 後期 毀滅看情況多造幾個.加速對方死亡.很好的擾亂對方. 那加 開局 一般出飛蛇或者蜥蜴.個人推薦蜥蜴. 魚人也是可以的.升級滿了也是不錯的兵種.一次出2個. 不推薦等錢出那加護衛. 中期 可以爆蜥蜴海.但要注意對方的種族.有相克的就不要爆海.特別是'消除者' 神愈是那加族的重點.一般都大量出. 那加女妖能召喚龍蝦.但相對於其他種族的BOSS.那加比較猻色. 後期 潮汐護衛.很強的終極建築.一定要出.特別是對方出兵海.要提前出. 特別說明: 堵兵這種戰術在前期能很好的壓制對方.但個人不推薦.破解方法有很多.像火山.觸手等.而且一但破解會給自己造成很大的幹擾.慎用! 關於兵種出兵時間問題.一般肉盾型兵種走最前面.火力型兵種走中間.輔助型兵種走最後面. 同一兵種的出兵時間要相同. 出兵時間的重點是要和隊友配合.看默契程度而定. 在己方單位快要壓到敵方門前的時候.要懂得停兵.不要讓對方燒錢.停兵時間說不准.看個人經驗. 在己方的火已經用完.在劣勢的時候要懂得造防禦塔.才有逆反的機會.不然對方下一次的總進攻將會取得這一局的勝利. 關於燒的問題.最好先商量好誰先燒.一但敵方大軍快到門前的時候.不要猶豫給它一把火.注意不要2個人一起燒.所以最好先商量好.如果到了你們的大陣營才燒的話.一般已經遲了.而且敵方的兵會分散.燒不完的話效果不好.
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hirefire87机器人#1 · 2007/5/26
人族: 人类的战术特色是步兵 他是CF最廉价的肉盾,拥有对抗穿刺兵海效果最好的特效.如果对面阵营是清一色的穿刺攻击,做一个拥护者(步兵升级型),将为己方迅速取得优势. 人类的战争主力是49 它的闪电链是CF兵种自带的固定群伤特技中最强的,这决定了49海是cf兵海战术中最具威力的兵阵.在后期大群的49完全可以屠杀同数量的蜥蜴和狂暴者. 人类的战术空间在于小炮和火枪 他们是CF远程武器中性价比最高的,他们在早期就能迅速形成兵阵,比其他种族快的多的速度成群 成片 成海.但是否要这么做,就看玩家对战局的把握了 人类的科技精华是骑士,回血+复活+高甲,一个骑士不仅仅是合格的肉盾.对战中华丽的天地双骑攻势在cf中同样适用,当然前提是经济 人类的战术核心是号角,它也是对盟友最大的支持.有没号角buff的部队绝对是两个概念,熟练的玩家会在早期手动号角给最重要的部队提供buff 人类之所以难以成为决定大局的主力就是因为他的两个最高科技 火炮和SS太鸡肋```,至于为什么,谁用谁知道-_- 另外人类还拥有CF最烂的防御炮台,其拥有和一个骷髅将军单挑的实力,汗. 亡灵: 骷髅塔已经被削弱到接近FC的程度,在中期即退出主力舞台.所以建议如果开局不做,之后就不用狂做了.效益很差,真的很差.但是开局的将军还是一如既往的强悍,一个将军勾引出一把大绝的战绩天天都在上演.... 如今女妖开局异常流行,效果也确实是相当好.即使对方拥有混乱兵种,一个女妖对整个兵阵互拼的影响仍然太大了.不过我想指出的是:女妖面对越多的廉价敌人,其杀伤力就越差.因为攻速不高的她要不停的给周围众多的敌兵加上持续时间不长的缓慢,而一个活不到几秒的廉价半血小兵被加了缓慢,意义也很小的.所以骷髅塔开局仍然可取.建议中后期不再补女妖,容易被对手针对性克制 骷髅塔的削弱意味着骷髅法师的出彩率上升,不少玩家开始喜欢他远比骷髅塔整齐的多的产兵方式.高手对阵,一个大绝之后能否迅速兵阵成型往往决定整场比赛的胜负.比起骷髅塔东一下 西一把的人品复活,显然骷髅法师有更大的战术空间.至于他的特技,个人认为蜂群威力不大,几率不高.最重要的是骷髅法师致命弱点:射程低,生存能力低下.使特技发动率极低,可以无视了.一家之言,不知道有没有其他看法. 骨龙是cf最强的兵种,这点无异议吧.它的价格绝对当的起它的威力,群缓不是闹着玩的.酝酿总攻的亡灵玩家最终总是选择造龙.也从侧面显示出后期亡灵战术的单调. 即死塔的存在扭曲了整个敌方阵营战术的选择.无论你造不造它,阴影永存对方玩家心中.但这一恐怖科技毕竟还能用各种方式来回避的.所以不推荐无针对性的速出. 傀儡上路奇兵:在此要再次向偶的猪老大(Mr Duck)膜拜,他是偶所知道的最早使用这YD战术也极可能是最先发展出该兵种此用法的人:大概是一个月前,他就把此战术在群内公开讨论了.现在这个打法当然已经不算希奇,除非同时拥有两家亡灵,不然最好还是不要这么做.毕竟失败后副作用太大也是对自己的盟友不负责.另外敌方阵营拥有鱼族的话,严忌使用!作为一个价值420的兵种,傀儡本身的战斗力也是很强大的,群晕对战阵的影响颇大,正面推进中有傀儡的身影,是把敌人大绝勾引出来的极好 办法.毕竟在傀儡的铁拳下,任何炮台都是虚设 在几乎所有RPG地图中,拥有混乱攻击的单位都不容忽视.升级后的僵尸攻击着实不弱.当升成憎恶后,身带双重dot摇身成为CF伤害输出最高最稳定的近战兵.我一直认为他的血量和甲数并不是为了它能成为肉盾,而是决定它走到敌兵海中的能力设计的!我们知道在一方兵海成型前推而一方仍是单兵一线前进的情况下,成兵海的一方损失基本为0,这种状况要一直持续到另外一方熬出兵力成阵或者动用大绝后才能改变.可是无论什么局势下,只要憎恶能走到敌兵阵前哪怕挥不出一拳即倒下,片伤的毒雾已经带到,毒雾所到处,低级兵倒地,中级兵重伤.这对由中低兵组成的海量兵阵来说近乎无赖了!注意:毒雾对空对地对车皆有效.于是每一个憎恶冲出去都对敌方的阵型造成一定的削弱,最终取得抗衡的机会.如果说骷髅法师是组阵之兵,那憎恶就是逆阵之兵.当然了,如果前方有个肉盾兵种,把憎恶和兵阵距离拉开,这种作用立刻就缩小了. 吸血鬼虽然拥有吸血 夺命两个生存技能,但是本身的脆弱使得它仍然是一个短命的近战兵种.而它的攻击和攻速都无法让人满意,特效自然也出的极少,何况小吸血鬼未免也太弱了...听说对付堕落的遗忘流很有效.期待达人有经验共享. 凋谢之塔,小弟我是真不知道这玩意什么时候出合适,同样期待大大们出手点拨 亡灵的炮台是混乱的单体伤害,威力只能说比人族的炮台好些.反而是特效减甲更有价值.至于即死几率请无视吧,除非你是rp至上者.在下倒是真有看过亡灵炮台3连发秒掉了3个49.