返回信息流最近戒了DOTA,于是把以前的一些游戏翻出来玩,在玩《正当防卫2》的时候又有了新的认
识,跟大家分享一下
1.画面
这个游戏很绝的只支持win7,不过画面确实对得起观众,海陆空的景色都很精致,在游戏中驾
驶各种载具徜徉在这个小岛国的感觉真是不错,开瞄准的时候远景的模糊效果也很赞。光影等
等的效果很到位,除了白天和夜晚以及晴雨等变化之外,沙漠地区蒸腾的热气流效果和雪山上
身体表面挂霜这样的细节也很令人惊叹。从水里出来以后身上明显能看出来是湿的,更牛逼的
是如果你仅仅在浅水区走了一圈就回来的话,就会发现只有被水浸没的部分是湿的(不知道是
不是我少见多怪了,反正我玩过的其他游戏都没做到这种程度)。
2.地图
其实这是我主要想说的,《正当防卫2》这个整块的、不需要读取的大地图真是牛逼啊,而且
虽然故事发生在“东南亚某岛国”,却涵盖了几乎全部的地形地貌:林地、沙漠、雪原、高
山、大河、湿地、湛蓝的大海和星罗棋布的岛礁...可以说这里就是一个理想国啊~~在各种地
形地貌上战斗,驾驶飞机(尤其是直升机)飞翔在天空,观赏日出日落、在白天看着蓝天白
云、在晚上看着月色之下远远近近的居民点发出的灯光,对帕瑙这个小小的世界进行探索真的
是一种享受!游戏开发人员最想炫耀的可能就是他们建立的这个惊人华丽而又虚幻的世界吧
3.游戏性
游戏本身的流程其实挺短的,如果你只想通关的话应该用不了多少时间(我第一次就是这么玩
的)。不过本作耐玩之处在于主线流程结束之后,完成分支任务,探索整个世界,要想把完成
度做到100%还真不是一件容易的事。我做完主线任务和所有支线任务后,完成度只有40%多,
未探索的居民点差不多一半,各种箱子收集的都不算多,帮派遗物更是没捡着几个,竞速类比
赛一个都没参加(这个后面解释)。总体说来,故事挺简单的,我就不剧透了,由于一个精彩
的世界存在的缘故,通关之后不会有空虚感,可以长时间的一直玩下去。。。
4.操作和载具
为啥把载具放这儿说呢,因为游戏里的操作本来很顺畅给力的,可是载具的操作实在是太坑爹
了,这也是我竞速类比赛一个都没参加的缘故。唯一还凑合的就是直升机了,其他飞机、各类
汽车、摩托、各种水面舰艇的驾驶手感真的是忒次了,也许是我不习惯吧,总觉得人的操作和
载具操作是两拨人做的...人的动作非常好,无愧于一款优秀的动作游戏,尤其是那个钩爪,
用好了各种无敌,快速直线移动和跨地形逃跑都是手到擒来。
5.战斗
战斗系统不错,敌人AI比较阴险,包抄绕后不说,动不动就呼叫后援,尤其是后期,经常会有
空投一队援军的场面出现,这时候就会有点艰苦了,四面八方的扫射,只能不停的跑,稍微站
定一会儿就成蜂窝了。物理系统也相当好,物品破坏感觉超爽(尤其是塔楼和油罐之类爆炸的
时候,那个冲击波的视觉效果很给力)。通关后敌人支援更快更疯狂,所以在探索未知居民点
的时候一定要小心,特别是军事设施,最好在晚上突袭,这样AI的支援还能少点。看到大批敌
人空投到位的时候最好先避避风头,等警戒等级降低了再来。
6.武器
游戏里可选的武器并不多,有一些纯属鸡肋。我得到武器箱子后优先升级的是手枪、MP5、M4
和手雷。手枪是因为到处可以补充弹药,升级后弹夹也大,在主武器和冲锋弹尽之后是个稳妥
的后备;MP5小冲锋可以说是游戏里最好用的武器,升级后射速快、弹夹大、准确度和杀伤力
也非常好,连击特别给力;突击步枪威力还可以,但综合来说不如冲锋好用,和机关枪差不多
吧;大小散弹枪都一般,远距离不行;个人感觉狙击枪不怎么好用,毕竟这不是突出狙击的游
戏;左轮(马格南?)其实不错,威力极大(普通兵一枪一个打到飞起来,精英兵也就两三枪
吧),就是射速稍慢,而且只能从死去的敌人身上捡,很容易耗尽子弹;榴弹发射器射击感比
较差,距离也不好掌握;火箭筒威力虽大,但射速慢、弹药少、打移动目标掉链子,相信不会
有人用它做主武器的~~
7.居民点
游戏在通关后还能让人有玩下去的冲动全靠那些未探索的居民点,虽然荡平这些居民点是项浩
大的工程,但还是有乐趣的,凶猛火力下爆炸塌毁的军事设施,杀人越货后逃脱的快感...我
最喜欢用的扫荡工具是武直,无论前期的任务还是后期的自由探索,武直都是最好用的载具加
武器。获得武直的方法是已完成的有武直的居民点,或者抢电脑的。但是最猛的双固定尾翼武
直只能在军营里找,电脑是不会开的,所以抢不到,可以购买的那个小武直火力虽猛,奈何太
不耐操了。。。有的军事基地里有坦克,这个也挺给力,装甲厚、火力猛,还能买到,打军事
基地时没有武直的情况下是最好的选择。做任务的时候可以顺路多探几个居民点,这样再来的
时候就可以用空投了,相比“自驾游”能省很多时间。
8.总结
我觉得这是一款各方面都不错的游戏,从画面到游戏性都是精品,虽然通关后扫荡未知居民点
的过程有点重复无聊,但是瑕不掩瑜。电脑那印度阿三口音的英语有点煞风景,不过也不至于
让人产生多大的反感。整体来说游戏很流畅,够过瘾
PS:我打算扫荡了所有居民点后就结束这次二周目,上山下海给帮派找遗物太累人了,竞速更
是不能忍,所以还是算了...之后有机会发些图上来,如果有人可以达成100%的话欢迎发上来
交流一下~~
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #117354同步于 2011/5/13
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
PCGame机器人发帖
【原创】《正当防卫2》二周目
LichKingCC
2011/5/13镜像同步5 回复
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5 条回复
画面凑合,只不过整体比较明亮让人感觉比较愉悦。物理方面做得不够好,你比如说你打爆了个油罐,飞出来的碎片是没有实际模型的。地图方面没什么牛逼的,04年的魔兽世界已经有这种技术了。优点也是显而易见,地图很大,地形也很多,主角略酷,主线支线(主要是要刷CHAOS值)也是有点儿长的。精品谈不上,大作还是可以称得上的。总结写得非常中肯,到后来有点儿无聊。开始的时候开上那个叫G什么的轰炸机还是让我很鸡冻的。
【 在 lcywawa 的大作中提到: 】
: 画面凑合,只不过整体比较明亮让人感觉比较愉悦。物理方面做得不够好,你比如说你打爆了个油罐,飞出来的碎片是没有实际模型的。地图方面没什么牛逼的,04年的魔兽世界已经有这种技术了。优点也是显而易见,地图很大,地形也很多,主角略酷,主线支线(主要是要刷CHAOS值)也是有点儿长的。精品谈不上,大作还是可以称得上的。总结写得非常中肯,到后来有点儿无聊。开始的时候开上那个叫G什么的轰炸机还是让我很鸡冻的。
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油罐碎片还是有实际模型的吧,被打成碎片掉落下来的天线什么的也有,虽然砸不死人但是也能挡路的啊,只不过所有毁坏掉的物品过一会儿都会消失掉而已~~感觉战斗机拐弯太难掌握了,我开始的时候经常直冲地面。。。
主角我总觉得长相和声音都很像阿尔帕西诺啊,每次完成居民点之后都会有吐槽挺搞笑的哈,从比较高的地方摔下来受伤但没死的情况下会爆粗口也是个小亮点~~
PS:你打到百分之多少了?
【 在 baozm 的大作中提到: 】
: 很坑爹的游戏……表示对开放世界的游戏无爱,因为我老迷路……不过破坏的还是很爽快的,特别是挺一台火神炮扫平一个基地的感觉
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呵呵,其实你可以在大地图画面设置路径点啊,然后如果是驾驶地面载具的话路上就有指示箭头~~不过在居民点内部就靠自己了,有些比较大的居民点转起来确实有点晕