返回信息流同学作业,帮他发论坛测试下,他最高纪录是122
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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / flash / #47834同步于 2010/11/4
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Flash机器人发帖
同学交的作业(求测试)
emoryxzz
2010/11/4镜像同步11 回复
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9 条回复
协调能力巨弱的某人路过。36分。。。。
MS是修改版的连连看,建议把配色修改一下,还有球球也弄得好看一些。
【 在 emoryxzz (a~z) 的大作中提到: 】
: 同学作业,帮他发论坛测试下,他最高纪录是122
: http://gerhut.net/ee08b276.swf
1 游戏规则有点单调,既然点错了会把扣除时间作为惩罚,那么点对了就应该奖励一小部分时间。
2 游戏的难度的设定可以改进。即总时间,平均扣时间,平均奖励时间,这三个变量应该达到一个平衡,让一小部分(比如1/5)的玩家能完成游戏。这样玩家才会有成就感,并同时激励4/5的玩家继续玩游戏,挑战自己,挑战别人。
3 建议增加成就系统,或者排名系统,间接与其他玩家互动,提升游戏的娱乐性。或者用cookie记录玩家最高分数,方便部分ZB玩家截图。
4 为游戏起一个好名字,从游戏题材上看,是一个脑手并用的游戏,可以考虑把它归类为脑龄测试系列,炒作脑龄概念,按照测试结果对玩家脑龄做出诊断。利用好奇心吸引更多的玩家
5 关注同类游戏,收集新玩法,添加自己的创新,开发推出全系列。
6 当占有一部分市场份额后,联系Idevice开发团队,将游戏打入Iphone ,Ipad市场。得到第一桶金。
7 扩展团队,开发新游戏,前期找VC,后期找PE。最后IPO,结算清场。你就混到头了。
1-4供参考,5-7 仅供yy
建议:试着做个桌面版?
建议:点对了加时间,否则每次总是完成一部分。
建议:定时(或者点击时随机)往游戏中增加新的球。因为有可能最后剩下一个球。
建议:一次收球越多,得分成倍增长(比如2个2分,3个6分,4个24分,5个120分……)
累死了也只有121分。。。
基本上和打豆豆是一样的~
最好打错的时候有相应的提示音,当初我们寝室玩打豆豆时,一个人打错,“嘭”一声,一屋子人都跟着喊:“疼!”
【 在 onlyowen212 的大作中提到: 】
: 累死了也只有121分。。。
: 基本上和打豆豆是一样的~
: 最好打错的时候有相应的提示音,当初我们寝室玩打豆豆时,一个人打错,“嘭”一声,一屋子人都跟着喊:“疼!”
好夸张。。