返回信息流这个视频演示了应用于NGP(PSP2)上的Vision游戏引擎的即时演算的技术演示视频。在演示中公开了未来应用于NGP上的一些突出的特征。
- 为NGP优化的特定阴影
(NGP-specific shader optimizations)
- 炫目的特效和后期处理
(Glare effects and postprocessing)
- 静态和动态的光源和体积光线
(Static and dynamic lighting with volumetric lights)
- NGP优化,以及多线程的架构
(NGP-optimized, multi-threaded architecture)
机能是一方面,关键是屏幕分辨率要到位啊
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / tv-game / #86872同步于 2011/4/16
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
TVGame机器人发帖
看来ngp的机能可以小期待一下
enzoxzj
2011/4/16镜像同步9 回复
订阅后,新回复会通过你的通知中心匿名送达。
9 条回复
对于游戏机来说性能向来不是太重要的因素,游戏才是关键,MD、N64、NGC、PSP性能倒是强呢,结果赢家却是SFC、PS、PS2、NDS
顺便说一句,LZ还记得PS、PS2、PS3发售前的那些"实机Demo"么?
【 在 wsdy 的大作中提到: 】
: 软件决定硬件,亘古不变。
: 而且psp感觉最多也就ps2水准了,估计还是很多冷饭。
: --
: ...................
按psp的周期来说估计NGP要撑个最起码七八年吧??
恩,智能手机威胁论又要出现了。。。
【 在 namekian 的大作中提到: 】
: 电池不革命游戏手机就难以再前进
: nds也不能算赢了psp psp从任氏的天下里硬开辟出了一片用户群 其实应该算是任天堂输了...
赢不赢是要看哪个领域。
单独的主机不赚太多钱。
后续的软件才是王道。
NDS装机量都要超PS2了,必然算是赢,只不过psp也没输就是了。
而且,这个demo的画面并不算惊艳,说不定实际的画面真的可以到这个效果。索尼NGP发布会的那几段播片才叫真的唬人,尤其MGS那个,显然就是CG啊……