返回信息流第一部分 游戏版本:
Counter-Strike v 1.6
比赛强制使用ver 3213 以上
第二部分 基本内容:
1.比赛方法: 5 v 5 (每队5人)
2.采用MR15方式 (双方各15局T15局CT).小组赛阶段,30局必须全部进行完,如果出现平局不加赛,直接记录比分.淘汰赛阶段,某队先获得16分即算获胜比赛结束,如果出现平局的情况,则将进行加时赛,直至分出胜负。
3.每局2分 (mp_roundtime 2)
4.赛前划刀来判定先做T还是先做CT
5.官方的地图:De_Dust2 , De_Inferno , De_Nuke , De_Train 各轮所使用地图由主办方在赛前公布,16强之后
6.所有替补队员只能在半场时更换,严禁在比赛中途更换,违者判罚5局.
7.每局可以购买的投掷类武器数量:
闪光弹 2枚 Flashbangs : 2
手榴弹 1枚 HE Grenades : 1
烟雾弹 1枚 Smoke Grenades : 1
超限购买,当局判负。
8.只有队长方可以使用messagemode1 (Y) 其他队员如果使用了messagemode1 (Y),第一次警告,第二次扣分,第三次取消比赛资格。此情况包括死亡后.
9.组织者将在比赛至少24小时前公布比赛时间,超过规定时间15分钟未到场或未到齐的站队视为放弃比赛资格。一旦出现弃权情况,均判定弃权方的对手16-0获胜。
10.可以使用默认的自动买枪可以使用一键发令.
11.容许比赛者搭人梯,容许人梯射击.
12.容许越过建筑上方投掷炸弹.
13.所有服务器须安装最新版按本的de_nuke,de_train.防止flashbug
14.不可预测的事件一旦发生,以当值裁判的判罚为准。如有争议,赛后在论坛提出,经组委会讨论解决.
组委会保留以公平公正原则处理一切意外事件的权力.
第三部分 比赛服务器设置
rcon_password
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_freezetime 10
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logecho 1
mp_logdetail 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_playerid 0
mp_roundtime 2
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_startmoney 800
mp_autokick 0
sv_maxupdaterate 100
sv_minupdaterate 20
sv_unlag 1
sv_maxunlag .5
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_alltalk 0
sv_proxies 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_minrate 0
sv_maxupdaterate 101
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 65
sys_ticrate 10000
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
say "edu.net CS Inviting Game match config loaded"
第四部分 可在控制台使用的命令
cl_updaterate (MAX 101)
cl_cmdrate (MAX 101)
rate (MAX 25000)
m_filter 1/0
hud_fastswitch 1/0
zoom_sensitivity_ratio
fps_max
gamma (MAX 3)
vgui_menus 1/0
brightness (MAX 3)
sensitivity
ex_interp (0.01-0.1)
第五部分 违规处理
*以下情况,所在队扣除5分,对方加上5分*
1.鞭尸或者logo对方尸体.
2.辱骂或人身攻击对方队员.
3.利用地图bug
*以下情况一旦发现 将立刻取消使用者所在队伍的比赛资格*
1.参赛队员与报名单中身份不符,是拉来的"兵"或类似情况
2.同一名队员代表两支队伍参赛,两支队伍全部被取消比赛资格.任何一名队员(包括替补)不允许兼队.
3.使用任何作弊器或者违反规则的config,禁止修改valve.rc. 使用其他第三方软件牟利.
被查出严重作弊和违规者将取消此后比赛资格,由队长代表道歉.并公布于学校论坛做严厉谴责.
第六部分 重要提示
1.比赛中如果有队员死机或掉线,该队队员有权暂停比赛,但必须第一时间通过修改ID告知裁判.因电话,上厕所或其他非紧迫原因而暂停比赛的,扣除5分给对方加上.如果断线,死机等情况发生在本半场第一局,则比赛重新进行.如发生在第一局之后,则暂停等待队员回场.如果队员机器的问题无法解决,则该队有20分钟时间寻找替补,且替补必须是报名单里的队员,不得临时加人.如果无法做到则只能4v5比赛.某一方如少于4人,则视为该队弃权.如果比赛期间服务器出现断线或者其它意外因素,在前三局比赛将重新开始,第三局以后将重启服务器.钱数刷到5000 然后r3继续比赛
2.为了最大程度防止流行的CDD系列作弊器,有条件的分赛区服务器建议使用CS1.6 3213以上版本和CD4.33.4 并且服务器使用CDServer3.3.1+ leon008_anticheat2.0或者CD4.32.0+force CD插件.原则上所有比赛服务器不强制安装C-D(由于服务器太多,且很多安装不方便),是否需要开C-D视当时比赛服务器情况而定.请所有参赛队员预先装好C-D客户端.
3.小组赛的比赛在开打之前需记录核对参赛队员的ip与ID.严格使用教育网内server.人员及ID的更改须在赛前事先申请组委会同意,否则以作弊论处.
4.所有参赛队员必须录制第一视角demo,比赛结束后由各队队长收集统一交往分赛区负责人处保存。16强后所有Demo请各队队长上传至组委会官方FTP。对于没有个人视角Demo的队伍组委会将酌情处罚,严重者取消本队以后比赛资格
5.各学校代表队须对本次ECIG总规则达成一致协议,由队长在论坛上发表签名帖后方可参加比赛
6.比赛官方HLTV将由各分赛区设定后发布在论坛,敬请大家一起来关注实况^^
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / ace-team / #15728同步于 2006/3/8
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ACETeam机器人发帖
ECIG2006第四届教育网cs邀请赛总规则
windyQ
2006/3/8镜像同步0 回复
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