返回信息流psv和diva-F是上周末去香港入的,因为是个fans向的东西,所以对我而言和游戏技术基本无涉,只要萌就好了。至于这东西的大触什么的,基本上diva系列也处于音乐游戏触手树的底端,没出两天boss曲SM工厂就被全连了……
一周玩下来,算是诚意大作,于是也就忍不住写点评测了~
技术方面不多说,我自己就是个手残,extreme非常吃力那种,因为见认识的人不关心二次元、第一次玩试了两次就可以开hard,所以觉得所谓触手天生就是触手,手残怎样努力都是枉然,不过这次道具新增了challenge item,通过苛刻条件通关可以获得最高4倍DP,触手刷DP神器,全连可以爽到起飞~(PS 鄙手残的刷分曲是世界终焉舞厅和网游废人自白)
系统方面,最大的亮点是新增AR功能,阿宅们终于可以欢快的说“妈妈,我交到女朋友啦”虽然30w摄像头在低光照下完全惨不忍睹,也算多少能实现一定脑补功能。另外一个好处是可以看到绅士角度,虽然镜头是角度限定的……如以下转图
表情POSE服装角度都可以随便换,但居然没有躺姿,莫非是为了DLC……
AR功能分两种形式,一个是live,需要AR纸,目测服装不可换,可跳公主大人等4首名曲,可以用PSV像摄像机一样拍摄,这点和3ds的那款类似
另一个就是自由拍照了,大小角度自己调整,当然多少要懂点透视和摄影感(完全不行),鉴于光线问题最好是户外
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / comic / #590646同步于 2012/9/9
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Comic机器人发帖
[原创]初音Project diva F简单评测&AR功能测试
HIBARI
2012/9/9镜像同步19 回复
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9 条回复
选曲方面水准出乎意料,32首曲目基本是名曲但多数是百万再生左右,部分属于听过一遍觉得是良曲就丢弃了,敲了一遍才觉得极具洗脑功能。
几位大手,doriko开场,ryo、kz、oster做宣传,Cosmo做boss曲,基本算前代和前前代标配合体。只能说,除了Cosmo,doriko的catfood ,ryo的odds&edds、kz的weekender girl、oster的夏日偶像都是神曲程度的佳作……至于Cosmo,是不是这货写什么傻逼玩意儿都让她写boss曲?虽然SM工厂的PV很不错
神前晓畑亚贵滚蛋万岁!
PV方面,人物模型没有很大改进,服装上也说不上进步,但是无论背景还是创意上都提高很多,于是也有了截屏的兴致,虽然仍旧是很不完美的画面
上点截图
《天楽》,发售前就很期待的一首
镜音八八花合战,很赞的和风,挺久前听过觉得不错
え?あぁ、そう,著名工口歌,但是PV的工口度完全不够完全不够啊
时间机器,PV很出色,满满的回忆的气氛,最后miku追着火车奔跑的场景很让人动容
世界终焉雨伞,hachi的歌,依旧是南方研究所做的动画并且是唯一的插入动画的PV,动画水准又上新高,顺带hachi写点抒情曲子的高潮居然也很不错
ACUTE,黑兔子的经典3P人渣好船歌曲,自以为无论这首还是坎特雷拉都比千本樱啥的好了几倍,本游戏最佳编舞无误,PV大推荐,超越黑兔子御用画师原PV无误,打击起来配合舞步非常带感> <
截图就比较无趣了,毕竟是完全的舞步……
这次PV会有追加演出一项新增内容,也就是chance time合格并且打上最后一个彩色星星后会出现一小段不同的追加演出,一般是画面更有冲击力,也有杯具变喜剧的
比如舞台上喷的彩带就是追加演出的效果
这次diva room较前代增加很多体贴细节(比如更换房间主题),前代的diva room我是不玩的,这次倒有些玩下去的兴趣,当然主要还是为了好感度。
可以触摸角色,摸多了会生气,比如这样
新增了event,比如赠送礼物、添置家具会触发一小段动画
商店新增的体贴设定就是可以添加头、脸、胸(不要想歪)、背饰品,于是就出现了一些很鬼畜的东西……
你们能够体会弹曲子时看到这种道具顿时有种看见ALUCARD的眼镜后那种不忍直视的思想感情吗……
腿音那货还他妈一颤一颤的!
奉上几张能看的loading图(现在查看loading图用的是房间小道具,这次小道具很体贴,比如有个可以编辑曲目列表的播放器)当然loading图水准参差不齐也是一贯传统……
占多了……
好吧,再随便写一点,玩了diva F会觉得真是超良心呢,3ds的未来计划啥的可以滚了
另外据sega员工非官方发言表示diva-F投入过多即使首周16w日本实体销量也是完全不够呢,所以厨啊什么的一定要买三份呢。
HK实体上周能400rmb内买入,不知道这周的情况,淘宝的价格也完全是上涨,奸商啊奸商……不过还是推荐给大家>_< !!!
【 在 alucard 的大作中提到: 】
: 啧啧。我也好想玩PSV啊……现在在犹豫先入3DS还是V……目前都没啥特别想玩的OTZ
: 初音F和PSP版有什么区别么?我指作为音乐游戏的难易度什么的
更简单了 原来PSP版打成standard great excellent perfect 完全靠cool fine的打击数是否到85%、90%、95% 100%(我记得是)
但现在变成了接近85分standard 其他分数和上面比例类似,重点是新增了技术时间和chance time的计分
在技术时间(50个打击内)全连+3分,2段技术时间
在chance time合格(cool fine 85%左右)并按上最后一个星星+5分
于是结果就成了基本上全连一个技术时间、chance time合格,想拿到great以下的评价都很困难……
另外有了触屏这东西、某些打击用触屏代替,因为大概sega也是初试所以做得很简单,只要乱划就行,而技术时间多数都是触屏,so你懂的……
因为别的我只玩过太鼓,于是只能说diva一向比太鼓简单
然后……PSV好沉啊!按键好小啊!躺着玩好累啊!
所以alu这种触手就向着全曲extreme全连努力吧!>_<