返回信息流投票规则设计,可以供将来的投票做参考
今年使用学号投票,刷票的问题应该已经解决了吧。
下面就是拉票的问题了。
一方面跟投票方式有关系,这个后面再说;
另一方面跟参与投票人数少也有直接关系:3000本科生,只有300人在投票,一个人认识100个人,随便拉下票就完胜其他人了(100/300),所以激励大部分人参与投票很重要,比如参与投票人数不过半则投票无效,或者半有效(部分决定权交给评委),如果过半则完全由投票决定。
关于投票方案改进
方案一:投负分票,剔除那些多数人不喜欢的(设计简单,但是不能杜绝拉票)
每人的票数跟作品数有关:每人剔除自己最不喜欢的几个作品,每个作品得到一个负分Lost;
初始分跟投票人数相关:然后然后用初始分Init修正一下,Lost+Init得到一个好看点的正分;
——————————————
方案二:facebook早期的做法,多组投票,每组给出两张图,每组选出那张你相对喜欢的。
这个即使是A拉票,最多也就影响和A同组的B,而且B是可以换的;
另一方面,多组投票,无形中让用户给其他的,自己真正喜欢的也投了。
不过100个作品,2个一组用户可能要点50次鼠标,当然3、5个一组也好,本质上是让用户每次决策变得简单,但是决策次数增加,而总体上用户意愿表达的更充分了。
这个规则投票应该公平性更好,就是需要更多点的设计。
社区制度设计是挺有意思的一块,有人在做这个吗?
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / tshirt / #73112同步于 2013/4/13
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
Tshirt机器人发帖
[建议]毕业纪念衫投票规则改进
threbody
2013/4/13镜像同步7 回复
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7 条回复
这个问题昨天讨论过了,http://bbs.byr.cn/#!article/Tshirt/71788
【 在 threbody 的大作中提到: 】
: 投正分票不如投负分票
: 一来公共事务大都讲究中和,把那些最多人不喜欢的作品踢出去就好了,
: 二来,投负分票就没人敢拉票了吧
: ...................
我是觉得
你跟朋友说:你帮我一下吧!
朋友容易答应;
但是你跟朋友说:你帮我害下别人把!
一方面自己不好说出口,另一方面朋友也不容易答应你去害别人。
所以建议投投负分票,比如开始每人都3000分,然后往下减。
至于失落感,没有票和票数减少基本是一样的的,都是没成功。
【 在 sigmund 的大作中提到: 】
: .....
: 一样拉票,谁比我分高我就投它负分降它分,而且会打消参赛者积极性,给负分是什么想法?
【 在 threbody 的大作中提到: 】
: 我是觉得
: 你跟朋友说:你帮我一下吧!
: 朋友容易答应;
: ...................
负分票一人几票?
这块需要一个早年的数据,然后做些设计,有些社区规则设计的感觉。
大致的意思
每人的票数跟作品数有关:每人剔除自己最不喜欢的几个作品,得到一个负分Lost;
初始分跟投票人数相关:然后然后用初始分Init修正一下,Lost+Init得到一个好看点的正分;
【 在 shylockzeng 的大作中提到: 】
:
: 负分票一人几票?
【 在 threbody 的大作中提到: 】
: 这块需要一个早年的数据,然后做些设计,有些社区规则设计的感觉。
: 大致的意思
: 每人的票数跟作品数有关:每人剔除自己最不喜欢的几个作品,得到一个负分Lost;
: ..................
很好,这是个挺有意思的数据模型设计。
但是基于你之前说的,你的负分系统是为了防止“友情票”,那么如果你能投很多个负分,你这个目的就很难达到(投了15个和16个没什么区别),如果只能投很少个负分,那么最后的评分差距会很小。你会发现大家吵得更凶。
另外,这个模型的防刷机制也需要考虑。
【 在 shylockzeng 的大作中提到: 】
:
: 很好,这是个挺有意思的数据模型设计。
: 但是基于你之前说的,你的负分系统是为了防止“友情票”,那么如果你能投很多个负分,你这个目的就很难达到(投了15个和16个没什么区别),如果只能投很少个负分,那么最后的评分差距会很小。你会发现大家吵得更凶。
: ...................
嗯,负分票其实只是在情感层面加了点难度,但是不能防止。
另外这个怎么样:
facebook早期的做法,多组投票,每组给出两张图,每组选出那张你相对喜欢的。
这个即使是A拉票,最多也就影响和A同组的B,而且B是可以换的;
另一方面,多组投票,无形中让用户给其他的,自己真正喜欢的也投了。
不过100个作品,2个一组用户可能要点50次鼠标,当然3、5个一组也好,本质上是让用户每次决策变得简单,但是决策次数增加,而总体上用户意愿表达的更充分了。