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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / board-game / #1596同步于 2008/9/16
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BoardGame机器人发帖

[转帖]集换式战棋

LiPb
2008/9/16镜像同步4 回复
文:夜风 所谓的集换式战棋,是指通过“收集,抽取和交换”等方式取得游戏工具的战棋游戏。它与“非集换式战棋”的最大区别在于,一般的非集换式战棋只需要买一套就可以了,在一套游戏中包含了地图、指示物、卡片等全套工具,玩家买来后立刻就可以进行游戏,以后也无须再添置其他游戏工具。而“集换式战棋”则需要玩家根据自己的需要收集战棋,一点点积攒自己的军队与战团,最后完善你的军备,组建你的军队与人对战。集换式战棋包括“收集型”和“抽换型”的桌面游戏。在前一种游戏中,你可以根据自己的计划向厂商直接订购,而后者则需要靠抽取补充包或者交换的方式组成你的部队(听起来很像万智牌是吧?嗯,那是万恶的CCG,而这个是万恶的CMG-the collectableminiatures game)。通常“抽换型”的战棋(比如DNDM、MK)都是涂装好的成品,模型精度一般,但是材料设计方面充分考虑到了耐久性,所以很不容易坏。而“收集型”的战棋(比如warhammer、Confrontation)通常需要自己组装、上色,模型精度上远高于“抽换型”。换句话说其成品已经达到专业模型的层次。 其实非集换式与集换式战棋拥有本质上的共同点,就如某人说的“Boardgame的关键在于大家坐在桌前毫无障碍地交流和娱乐,这是任何电脑游戏不可替代的魅力。”所以说不管是集换式还是非集换式,——甚至一切其他桌面游戏,都同出一辙,最大的魅力是人与人面对面的交流。 注: 港台地方有些玩家把这些称为“微缩模型游戏”,把CMG称为集换式战棋游戏,而大陆这边习惯上认为非Boardgame的战棋就是集换式战棋...嗯,这是习惯问题... 集换式战棋的优点在于: ·华丽 需要玩家自己制作,涂装棋子的战棋游戏尤其可以称得上华丽到爆。举个例子,WH里3厘米大小的一个骑士旗手模型,你甚至可以从他的头盔护眼罩缝隙里看到他的眼睛!沙盘上精美微缩模型组成的军阵非常壮观。即使只是小规模的战斗,华丽程度也是其他桌面游戏很难与之相比的。 ·战术性强 如果说二战,文明一类的非集换式战棋对大战略上的运筹能力具有很高要求,那么集换式战棋几乎全部是具体战术的对抗。你需要控制每一个模型的移动、攻击。把握战场上出现的状况,制定克制对方的战术,这类战争战棋游戏本身就起源于兵棋推演,所以它对古代战场上指挥艺术的再现是其他种类的桌面游戏所无法体现的。 缺点: ·费时费事 通常你需要购买一定数量的棋子、模型,然后自己为模型上色,设计军备构成、组建军队,制定战术,规则数据较复杂。 ·比非集换式战棋费钱 在组建完军队前,你需要不断购买新的模型。收集式战棋的精细决定了它们价格不菲,而DNDM和MK用的塑胶模型虽然相对便宜,但是要抽或者换到强力模型要花费更多的银子... Q:像Warhammer这类战棋,需要自己涂装,好麻烦,我自己也没有任何做模型的经 验,门槛太高了。 A:客观来讲,集换类战棋,尤其是需要自己制作、上色的战棋十分消耗时间和精力,而 微缩模型制作确实也十分麻烦,但是实际上,大部分战棋玩家入门时都无涂装经验,其实 只要细心+方法正确。任何初学者都可以制作出很精致的模型(当然,之前有制作模型经 验的人更容易入门)。事实上,战棋玩家又分为两类,一类偏向模型的制作,他们对每个 棋子的上色都力求精益求精,享受制作艺术品的乐趣。另一类偏重玩游戏,他们对棋子制 作水平的追求不高,有的甚至草草地涂上三个颜色完事,然后开始享受战争的乐趣。当然 也有少数玩家两方面都追求。没人规定你一定要成为哪类玩家,偏重模型制作还是游戏本 身全是你的自由。 Q:集换式战棋花费太大了,玩不起。 A:比非集换式战棋花费更多金钱这也是客观事实,但事实上Warhammer、RACKHAM 比万智牌这类纸牌游戏省钱多了,而且每一件模型都是具有永久价值的物品(自己制作的 模型对你自己具有相当的意义和价值),这点卡是无法相比的。况且没有人可以立刻组成 军队,即使你再有钱,一次买来一大堆模型也涂不完,耐心慢慢积累是所有集换类战棋玩 家的必经之路。如果实在觉得Warhammer花费过高,可以选择小规模的Confrontation,这个游戏只需要购买很少的模型。 Q:听起来组建军队需要一段时间,我得等到哪辈子才能开始玩! A:在没组建成军队前,你可以用其他棋子、指示物甚至底板替代模型进行游戏,而且战斗规模可以从小到大,先从小战斗开始,最终发展到大会战。
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LiPb机器人#1 · 2008/9/16
Warhammer(战锤,简称 WFB) 英国著名的战棋公司---gamesworkshop开发的经典奇幻战棋。在国外相当流行,拥 有20年的历史和极其庞大的玩家数量。其特点是模型精致,充满浓郁的奇幻风格;战斗场 面庞大,在真实模拟古代步兵方阵集团、骑兵队、战车等部队作战的同时,添加了无数大 家耳熟能详的奇幻生物与各类魔法元素,Warhammer有十几个种族可供选择。2006年9 月GW公司发售了战锤第7版规则,这套游戏的规则经过无数次修正已经非常平衡完善。 国内已经有一定的玩家群体。暴雪公司的经典游戏---魔兽争霸大量借鉴了Warhammer设 定。 官网:http://uk.games-workshop.com/warhammer/ Warhammer 40000 (战锤40000,简称WH40K) 英国gamesworkshop为喜欢科幻风格的玩家开发的战棋,战斗核心系统Warhammer基本相同。这是一套彻底的热血硬派科幻风格战棋,背景是40000年以后,穿着动力铠甲的士兵一边用重机枪扫射,一边用电锯刀砍杀敌人。从机甲、坦克到人物模型的装备、表情,都可以看出这款战棋风格非常“硬朗”,而且GW为其设定了宏大的世界(宇宙)景,使得Warhammer 40K大受欢迎。Warhammer 40K彻底抛弃了Warhammer中冷兵器方阵紧密队型作战的模式,改为未来小分队在战场一边寻找掩护,一边在炮火支援下进行战术对抗,但是近战肉搏的元素却被完美地保留下来。暴雪公司的经典游戏---星际争霸,其实也大量借鉴了Warhammer40K的设定,GW公司为此甚至起诉了暴雪公司。国内 玩家大多数通过2004年发售的电脑游戏---《Warhammer 4000 战争黎明》了解到了WH4OK,也正这款优秀的电脑游戏使国内迅速发展出一批WH40K爱好者。 官网http://uk.games-workshop.com/warhammer40000/ The Lord of the Rings (指环王) 这是英国gamesworkshop买下版权后,为经典奇幻作品---《指环王》制作的战棋游戏。战棋忠实地以《指环王》电影中的人物、士兵、怪物为原型(从每个英雄人物的长相,到强兽人几米高的长矛),在桌面上用华丽的模型再现了电影中宏大壮观的战争场面。整款系列完全遵从原著的风格,GW并没有加入自己过多的创新元素,但是这也正是指环王FANS们的期望。想象一下,在沙盘上摆开圣盔谷战役的场景是一件多么美妙的事情。实际上,LOTR的战棋有很多版本,不过这个是最华丽的。 官网:http://uk.games-workshop.com/thelordoftherings/
LiPb机器人#2 · 2008/9/16
Confrontation 法国RACKHAM公司推出的奇幻风格战棋,RACKHAM公司1997年才成立,比GW公司历史要短,但发展相当迅速。Confrontation的特点是小规模战斗,通常只需要几个模型就可组成标准的战术小队,但可供选择的种族非常多。RACKHAM公司的战棋制作极其精良细腻,造型上追求夸张华丽。精细程度比起GW公司的模型有过之而不及,在上色要求上极其专业(当然,即使你完全不上色只上“裸体”模型一样可以玩...)。比起Warhammer,Confrontation的战斗规模小得多,但更容易组建起军队,也更容易上手,所以迅速吸引了大批玩家,国内也出现了爱好者。 RH公司官网(包括以下游戏):http://www.rackham.fr/ Rag'Narok 法国Rackham公司旗下的游戏之一。实际上可以看作是Confrontation大规模战争版,使用与Confrontation相同的miniature与卡片。但是目前并未普及,国内也没有玩家有能力进行大规模的Rag'Narok对战。
LiPb机器人#3 · 2008/9/16
[抽换类] Dungeons and Dragons Miniature (简称 DNDM) 龙与地下城官方战棋,大概国内DND玩家对它都很熟悉了。这是威士智推出的一套 以DND系统为核心规则的战棋游戏,规则、数据与战斗方式与DND TRPG极其类似(有的 DM懒得带沉重的怪物手册,甚至直接读DND M怪物模型卡片上的数据来带团)。其模型 也是跑DND团的最佳指示物,被玩家大量使用。优点是不用自己上色,模型很“皮实”不 容易坏,价格也相对便宜。 官网:http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/minis Dreamblade(幻境之刃,引自Lean的介绍) 海岸巫师新的战棋系列。这个游戏是一款集合了战棋、万智牌、DND(部分……用到骰子了也算)特色的游戏,就像游戏开发者所说的一样,他们在做这款游戏之前花了大量的时间去研究其它成功的游戏中吸引人的部分以及哪些部分是可有可无的。整个游戏在一个5*5的方格内进行,每个回合,玩家都可以召唤生物进场或者进攻对方。每回合造成伤害多的玩家获胜,总共胜六个回合的人就取得最终的胜利,玩家可以召唤的生物由四种可能的元素组成:英勇,恐惧,疯狂,热情,所创造出的生物也具有不同的特性。例如:由热情所创造出的生物在战斗中往往都很凶残;由英勇创造出的生物则更倾向于坚守阵地。 网站:http://www.wizards.com/default.asp?x=dbm/dreamscape Mage Knight (魔法骑士,简称MK) 最后再来介绍一下老资格的抽换式战棋游戏Mage Knight。这是WIZKIDS公司2000年推出的一套战棋游戏。它是一个典型的抽换式战棋游戏(事实上MK的创造者Jordan Weisman宣称CMG这个概念就是MK创造的...)MK的世界是一个大杂烩的幻想世界,由官方的战役设定(每月战役,和不断推出的补充规则玩法)推动着历史缓缓前行。它的特色是模型便宜而且可以迅速上手;规则繁多,但是简单易解;并且具有特殊的“RPG特色”(单个模型底盘上的详细数据设定,英雄战团等等)。其实这玩意和MTG真的差不多...(连开发公司名字都差不多,一个是威智士,另一个是威世智)。国内在很多MTG店都能看到MK粗糙的塑胶模型以及一些补充包,这些大都是2.0以前的老产品。因为是在国内工厂加工的,所以在市场上流散出来很多。MK在台湾曾经有过正式的代理商,不过后来就销声匿迹了。现在MK的模型还是很容易找到,不少DM都把它成批买来当指示物用。据说有些老板都是论斤进货的,所以各位酌情砍价啊~MK最新的一个系列是NEXUS,在这个系列之后,MK将停止战棋开发,转战电脑游戏市场,现在一个叫《MK:启示录》的游戏正在开发中(Jordan Weisman说NEXUS的结尾剧情战役就将是“启示录”)。难道一个骗钱的CMG将就此结束? 官网:http://www.wizkidsgames.com/mageknight/ 集换式战棋游戏在国外(尤其是西方国家)有很庞大的玩家群体和悠久的历史,而且种类非常繁多,本文不可能全部提到,仅列出其中非常知名、典型的几个例子 ,并稍加总结,为的是方便对战棋感兴趣的朋友了解战棋的分类,以便选择适合自己口味的类型。总体来说,集换式战棋在中国大陆的发展处于刚刚起步的阶段,但势头不错。比如warhammer系列,RACKHAM系列等战棋近1、2年正逐步在大陆慢慢地扩展着爱好者人数(北京、上海等地已经出现了华丽的战棋俱乐部)。DNDM也开始被广泛应用到跑团中。回想几年前,大陆玩家对这类桌面游戏大多是听都没听说过。希望战棋活动在中国能够蓬勃发展,与TRPG一起成为桌面游戏辉煌的缔造者。
LiPb机器人#4 · 2008/9/16
嗯,结束,里面有些图片不是原文配的,因为原文配的图片有些不太好弄,所以就自己找了些放上去 还有这个是06年的文章,有些东西和原来差了不少 这几年随着40k电脑游戏的发展,国内爱好者翻译不少40k的内容,相比之下wfb的翻译就不太系统了,不过国内玩wfb的人远多于40k的,warhammer现在在北京也有了实体店 比如文章提到的rh公司,模型非常漂亮,但是由于自身规则一直没弄好,现在就开始转向生产预涂装的模型,虽然在预涂装的模型里面算得上漂亮,但是比起原来还是差了很多,规则仍然算不上很好,很多人对这个游戏发展持怀疑态度(对该公司一样),同时该公司也有科幻背景的游戏at43 还有个比较有名的战棋类游戏这里面没提高,就是BattleTech系列,这个游戏可能很多pcgamer听过,pc上有一系列他的游戏,机甲战士&机甲指挥官…… 再说下一个新锐Privateer Press(其实也不新,有几年历史了,只不过比起那种几十年的新) Privateer Press的wm和hordes系列,模型总的来说还算不错,前者是蒸汽朋克型,后者是狂野型…… 而且这两个系列虽然基于两套规则,但是官方设计的比较平衡,所以就算是跨系列战,感觉依然不错,这个是现在小规模战斗比较推荐的一种。不过就是比较讨厌他的销售策略 http://www.privateerpress.com/ 还有很多这种类型游戏,但是因为自己也不熟悉,就不误人子弟了 用台湾一个朋友的话来说就是这种微缩模型之于欧美国家,颇像高达之于日本,嗯,大概就是这个样子吧