返回信息流跳跃
连跳的优势太明显了,比跑快的太多了。
掉落伤害明显降低。
inf的2楼窗口进出跳跃、T家木箱跳、B包点木箱跳明显比1.6容易多了,但是2楼 to A木箱的跳跃则没有成功过,或许是个人能力的问题亦或者是地图改进距离加长了吧。
dust2的狗洞以及nuke的管道也是直接跳跳不进去,必须蹲下钻进去或者用连跳,视觉上觉得这几洞都比1.6做的更低了。
取消了好多地图材质贴图接缝的跳跃,但是仍有残留,比如Dust2的T家斜坡与阴道连接处的跳跃依旧能上去。
音效
各种材质地面都有各自声音,但是我觉得音量明显小了很多(没连过机,也没有bot,单机测试),再就是各种材质地面连接处脚步连贯不是很好,比如INFORNO从a包点步行跳入沙坑,踩到沙坑的第一脚声音仍然是包点地砖的声音而不是沙坑的沙土声。
HE、SMOKE、FLASH
切雷的时候没有了屏幕顶部的切换指示很不方便,比如在配齐o3o4o5的情况下要想切出o45,必须按4先切出o3,再按4切出o4,再按4才会切出o5,从而不能做到类似1.6一样的枪械直接到o5的切换。
手雷模型拿在手里看着还过得去,可是抛出去你会发现雷没了。其实是模型做小了,扔出去就好像丢了一颗小石子一样,所以说要是扔flash就占了很大的便宜了,因为她小的连你自己都看不太清。。。。。。
Flash扔出去的爆破声比1.6明显增强,Smoke的烟雾也比1.6更浓,而He的杀伤个人认为有所加强。
枪械
就我而言不喜欢css的模型,所以也就认为pro的模型太丑陋。。。
弹道,传言中pro的弹道跟1.6一致,但是个人感觉弹道太次了。。。完全不是那回事,有点不伦不类。。。。。。。。。。
AWP可谓小猛啊,开镜竟然没延迟,没连过机,要是联机的话,说不定还能跟1.3一样甩枪也不一定。
强扔在地上居然还有物理碰撞效果,说不定砸人脑袋上还能爆头。
刀的威力也没有测试过,但是pro中不论什么武器只要打到铁的材质上都会溅出火花,挺不错的。子弹打到墙上偶尔细听还有子弹反弹的声音。
雷达
最大的改变,完全采用直接左上角显示小地图的方式,但是个人认为这个倒是一个败笔,弄得跟个sb第一人称射击一样。而且记分版也采用了新的框架结构,新加入了ERROR即tk一栏,而且同时显示所有人的HP(单机测试所以不太清楚是己方所有人还是双方的都显示)。
人物模型
css的老一套,跟1+1连过一次,我看她走路挺搞笑的,尤其是平移的时候,就好像裤裆里面装了一坨大便似的,感觉就像是下体在托这屁股走一样。
还有一点,不论开没开队伍伤害,只要你TK,人物模型都会在相应部位流血,1+1反正有一次被我干成了独眼龙,可惜那天联机没时间测试,玩了一下我就关了。
还有,这次的pro为喜欢鞭尸的朋友们带来了福音。尸体不会像以前那样只是张贴图了,现在你可以对着她开枪,然后看她收到你的枪击而摆出各种性感的pose !
可能是beta版的原因,pro给我的只是失望。继续期待正式版的到来。
(此次试玩采用的是太平洋版的CSpromod BETA 1.01)
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / ace-team / #56970同步于 2007/11/19
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ACETeam机器人发帖
cspro之我见
waRm
2007/11/19镜像同步6 回复
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6 条回复
【 在 waRm 的大作中提到: 】
: 跳跃
: 连跳的优势太明显了,比跑快的太多了。
: inf的2楼窗口进出跳跃、T家木箱跳、B包点木箱跳明显比1.6容易多了,但是2楼 to A木箱的跳跃则没有成功过,或许是个人能力的问题亦或者是地图改进距离加长了吧。
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