返回信息流本兵棋已经可以在社团里玩了,欢迎各位提督进驻~
实际上昨晚我教学了一遍,这个棋的规则很简单
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BoardGame机器人发帖
【兵棋推演】桌面上的战舰世界!铁底湾的回响III 介绍&战报
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2016/3/19镜像同步11 回复
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本楼为兵棋背景介绍,无兴趣的童鞋请跳过此楼。
【背景】IRON BOTTOM SOUND III(铁底湾的回响3) 是一款对二次世界大战中夜间行动战斗进行模拟的兵棋,同时也包括了一些时间设定为第一次世界大战后的假想战斗的想定。本作为海战模拟兵棋,包含了5个1942年瓜达尔卡纳尔岛附近发生的,舰船间相互激斗的想定,并以此命名。因此役无数舰船葬身海底,瓜岛海峡又称“铁底湾”。本作可由2人或更多人数进行推演,每人可控制多个舰艇中队或其一部。本作是一部灵活的,令人激动的作品,确实地抓住了这些战斗的感觉。正如AsS.E.Morrison在塔萨法隆格海战结束后所写的那样,“这些无论美国人还是日本人都从未经历过的,船船相贴的凶狠搏斗已经过去四个月了。但只要你在那血水里战斗过,就绝不会忘记曾经历过的忧虑、狂喜、恐怖、亲眼目睹的可怕的死亡、或是让人敬重的自我牺牲的英勇事迹。“萨沃岛11日海战”, “瓜达卡纳尔岛战役”, “塔萨法隆格海战”,以及其他甚至说不出名字的战斗;船只燃烧之旗,水手永眠之骨,共同铸就了这些不朽的事迹。”除这些1942年发生的战斗之外,本作中还包含1943年所罗门群岛附近发生的一系列夜战,及其他的一些想定。
【比例尺】1格约为现实550米
【时间】1白天回合约为现实3分钟
【规模】1个单位=1艘舰船(或1-2枚鱼雷)
【胜利条件】在游戏结束时依据各剧本胜利条件判定胜负
此楼介绍算子(棋子)和船表,无爱建议跳过。
算子&船表
游戏算子拥有两面,分别为2种不同的美工。
侧面剪影:
俯视视图:
算子左上角是该舰船类型(DD:驱逐舰),右上角的3个数字分别为第一回合最大速度 - 第二回合最大速度 - 第三回合最大速度,本作中以3个回合为一个大轮,不断循环往复。
而船只更多的信息需要查找响应剧本提供的船表
此处以高雄级重巡洋舰鸟海号为例:
下图便是鸟海号的船表。
从左到右分别代表了:
1)在该剧本中鸟海号是旗舰。
2)鸟海号的浮力等级为C,在判定鱼雷伤害,船只撞击等情况时使用该等级判定。
3)鸟海号拥有2个舰首主炮炮塔,分别6火力和5火力,可以向舰首与2个侧舷射击。
4)鸟海号的舰桥部分,拥有火控系统并搭载了水上飞机。
5)鸟海号拥有1个火力为5的舰中主炮炮塔,可以向2个侧舷射击。
6)鸟海号拥有4门副炮,每侧2门,分别为3火力和2火力,只能向各自的侧舷射击。
7)鸟海号拥有4组鱼雷发射器,每组每次可以最多向各自的侧舷发射2枚鱼雷,同时鸟海号的每组鱼雷发射器拥有2枚备用鱼雷。
8)鸟海号的船体耐久位13,当耐久降为0时,鸟海号沉没。
9)鸟海号的船速格,从左到右,从上到下,取前3格内的数字组成每个大轮的3个回合的最大速度,随着舰船受损,速度也会随之减少。
10)鸟海号拥有2个舰尾主炮炮塔,分别6火力和5火力,可以向舰尾与2个侧舷射击。
此楼为游戏流程,要者自取~
游戏流程:(因为本次进行的是基础规则游戏,所以只说基础规则了)
A)增援阶段:根据剧本设置,相应的增援舰船从指定位置,指定方向进场
B)移动计划阶段:本作采用的是双方写指令并同步移动的模式,在本阶段双方玩家分别为各自船只写下行动命令。
C)鱼雷发射阶段:每位玩家为各自需要发射鱼雷的舰船写好指令,包括发射鱼雷的类型,速度,方向和数量。
D)移动执行阶段:双方玩家展示指令并同时移动各自舰船和鱼雷,如果遇到可以撞击或是鱼雷命中的情况,请双方各自一格格移动相应船只鱼雷,同时判定鱼雷是否命中。
E)炮击实行阶段:双方玩家在指令表上写下各舰船的炮击指令并执行。
F)雷击实行阶段:为命中的鱼雷判定伤害。
G)灭火阶段:如果船只有着火,则判定着火表。
以上,就是游戏的大体内容了。
从此楼开始,就是我们的战报啦~
本次对战剧本:Channel Action
英军指挥官:惇惇;德军指挥官:小闽
背景情况:
1940年11月28日夜,在指挥官埃里希·贝依的率领下,3艘德国驱逐舰(卡尔·加尔斯特号、里夏德·拜茨恩号、汉斯·洛迪号)依靠夜色的掩护接近英国海岸并成功的击沉了数艘小型运输船,就在埃里希·贝依完成任务,准备返航回布列斯特之际,厄运降临了,由蒙巴顿勋爵指挥的5艘英国驱逐舰(标枪号,朱庇特号,克什米尔号,黑背豺号,泽西号)突然出现在德国舰队的视野中,这是英国第五驱逐舰队,由于夜色原因,双方距离很近时才互相发现敌方,这将是一场近距离的遭遇战!
对战双方
胜利条件:
英军若能击沉至少1艘或将至少1艘德国舰船速度降低为2-2-2则取得战术胜利,若能击沉&击伤2艘或更多德国舰船则取得重大。
德军若能撤出战场并且英军未达成胜利条件则取得战术胜利(历史结局),没有舰船被击沉或速度降低为2-2-2并击沉至少2艘英军舰船则取得重大胜利。
历史结局:
英舰标枪号被2枚鱼雷命中受重创但未沉没,德舰队无损退出战场,德军取得战术胜利。
初始设置:
可以看到本次遭遇战双方发现对方时互相已经到了极近距离,双方舰队相距不过2200米。不过遭遇时英舰队的位置非常不利,英舰队的5艘驱逐舰展开了横队,而对面的德舰队则是3船纵队,一上来英舰队就是T字不利,而且有很大风险被德舰鱼雷攻击。
同时我们可以看到英舰队的5艘驱逐舰性能也不如德舰队的Z型驱逐舰,因此英军可以说只剩下人数优势了。(解读船表方法在楼上)
此战将主要以英方角度述说~
在经历了突然发现敌军的短暂惊慌后,提督惇惇立刻从诧异中冷静下来,开始思考目前的战况
检视胜利目标后,发现只要我方完成目标,战损是可以被忽略的。所以首要目标保证击沉/击伤一艘战舰,从目前来看,汉斯·洛迪号被定为我方的具体目标是一个不错的选择。
但是开局T字不利,极有可能被德军的鱼雷击中,所以在规划追击路线上要小心这些情况。
对此,英舰队指挥官在简单评估后作出如下作战计划,在判断敌舰很可能试图快速脱离地图,向前继续航行的情况下,英舰队左翼3艘驱逐舰转向与德舰队保持同航,右翼2艘驱逐舰迂回至德舰队另一侧,两翼包抄,歼灭德军。
第一回合双方制定完成计划后,战斗打响。
果不其然,3艘德国驱逐舰分别发射了各自的部分鱼雷(2枚/舰),由于驱逐舰需要3回合装填鱼雷外加这3艘德国驱逐舰也没有携带备用鱼雷,因此鱼雷攻击就会一锤子买卖,因此需要挑选一个最佳的时机发射。而在第一回合的开场,就可以说是最佳的时机了,双方舰船距离较近且英舰队密集,不容易进行规避动作,命中概率极高。
然而
经过规划好的追击路线,仅仅有克什米尔号与鱼雷相遇,在克什米尔号舰长的指挥下,鱼雷被完全规避~
然而惇惇也出现了一定的失误,包抄的另一边并没有很好的抓住德军的舰队,距离稍微远了一些。
接下来互相炮击,德军下令将所有舰船朝英方旗舰标枪号开火:夏德·拜茨恩号首当其冲,击毁标枪号的舰首主炮,并造成其舰上的兵员室起火(宿舍起火啦~),其他则一无所获。
与此同时,我方舰队全部朝着汉斯·洛迪号开火。朱庇特号,克什米尔号均击伤了目标,克什米尔舰的炮击还引起了燃料起火,作为旗舰,标枪号则不仅击伤了目标,还把汉斯号的舰长击伤,据考证这可能造成了德军指挥上的混乱,导致了之后的悲剧发生。
然而,德海军的战斗力也不是盖的,他们迅速的扑灭了船上的火灾,降低了我们射击的精准度。
(德军的火没拿掉。。。)
(第二回合因为发生了规则上的问题,忙于考证所以忘记拍图了XD)
第二回合发生了奇怪的事情,首先德军卡尔·加尔斯特号在发射鱼雷的时候没有来得及联系上其后的里夏德·拜茨恩号,结果直接命中了友军的舰船,船体严重受损,速度急剧降低,而此时的里夏德·拜茨恩号专注于鱼雷发射,并没有注意到友军的鱼雷袭来~。当然里夏德·拜茨恩号的鱼雷命中了我方的克什米尔号,造成了中等损害。
更为诡异的是,已被击伤的汉斯·洛迪号突然扭转船头,跳进了我放的包围圈中。。。这不是送人头的行为么,对于这个举动,提督惇惇感到十分不解,然而战场不等人,惇惇下令所有舰只立刻包围德军的落单船只,对其展开痛击。
第二回合的大概的走向
第二回合炮击阶段开始,德军向我旗舰以及克什米尔号开火,我方则力求这个回合击毁一艘德军舰艇,达成战术胜利目标。不惜浪费炮火也要集火受伤敌舰!
果然,战场上的失误都是会要命的,被包围的汉斯·洛迪号立刻付出了惨重的代价,英方的炮火纷纷向汉斯·洛迪号袭来,汉斯号被击毁主控室,侧炮一门,舰尾主炮门,最后船体在弹雨下发出了不甘的悲鸣,终于缓缓的沉了下去。其已受伤的舰长在最后选择与战舰共存亡,拒绝逃离,而是与战舰一同沉入海底中。
德军对着旗舰疯狂开火,我所在的舰只上火光冲天,这为敌人提供了良好的定位。德军旗舰卡尔·加尔斯特号重击了标枪号,而汉斯号在沉没前也送来了大量炮弹,不仅命中了标枪号还造成了燃料起火燃烧的情况。
此时,标枪舰指挥室
“快告诉我我们大概还能撑多久!”惇惇对着船员喊道
“舰长,我们的战舰快不行了,大约下一波攻击就会沉没!”(标枪还剩一格血)
“FACK,现在我们根本没有撤出的可能性(此时敌舰就在相邻格),而这场战斗我们必须要赢。。。只好。。。”
标枪号的动力室仅仅是轻伤,在短暂修整后,锅炉发出了嘶鸣,舰首也已经对准了德军的舰船。标枪号的所有船员已经做好了碰撞的准备。现在,就是证明我大英帝国武勇的时候了!
“全舰,突击!!!”
英军,战术胜利达成!(汉斯号被击沉)
第三回合,皇家海军已经没有了胜利的负担,打法开始更加激进,抱着“残血撞死你,一换一我也值”的想法,部分的舰船开始了“死亡冲撞”模式
而德军现在留下一只船为旗舰断后,旗舰则快速逃逸。。。