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种子发布者:liuqiuchen90
平台/类别:PC
英文名:Dune2
中文名:沙丘2
游戏类型:RTS
制作公司:
游戏语言:
游戏文件格式:压缩包
描述:即时战略类游戏的鼻祖
记得是小时候接触的第一款即时战略游戏,当时用486,玩得十分入迷
沙丘2制作者Joe Bostic访谈
问:你们当时为什么打算做一个RTS类型的游戏?又是什么让你们选择沙丘为主题呢?
Joe Bostic(简称JB):我们想要制作一个既流行又具有一定内涵的游戏,当时我们都很喜
欢Herzog Zwei(一个具有RTS元素的世嘉游戏,小有名气),从它身上借鉴一些经验.而且我
们得到沙丘主题的许可,我们本来打算叫它《沙丘I》,但是Cryo公司发行了一个RPG类型的沙
丘游戏,所以它就成了《沙丘II》.
问:你还能记得住游戏发行的具体时间吗?
JB:我想大概是92年底或93年初吧,已经过去很久了.
问:在开发《沙丘II》的过程中你们遇到哪些问题和挑战呢?
JB:有一些,比如说电脑的AI设计,让运输机举起并运送单位,还有设计一个合适的计分系
统等等.
问:在大约一年之后发行的《魔兽争霸》中包含了联机对战模式,你们当时没有联机模式的
设想?
JB:我们的确讨论过联机模式,但当时我们没有足够的时间和经验把它做的很完善.在随后
的《命令与征服》中就很好的解决这个问题.
问:在小说和电影中只是提到Ordos家族,并没有这方面的具体描述,是谁设计出来的Ordos
家族?
JB:我们希望有三方势力,在电影中并没有很合适的第三方.我记得是Marc Cram(游戏的制
片人)提出加上Ordos家族,然后我们让他们具有卑鄙/怪僻的个性.
问:你认为那一个游戏更具有创新性呢,是《沙丘II》,还是《命令与征服》?
JB:前者开创了即时战略时代,后者让这个时代变得完整并确立下来.
问:你在《沙丘2000》和《沙丘:帝王》的制作过程中负责什么工作呢?
JB:我只是咨询顾问.
问:最近仍然有玩家问在哪里能够得到《沙丘II》,Westwood有没有打算提供免费下载,甚
至是公布游戏源代码?
JB:这听起来的确是个好主意.我不知道Westwood有没有这方面的打算,如果征求我的意见
,我当然说“没问题”.(大家可以在征服者首页的“西屋探秘”栏目里找到《沙丘II》的国
内下载链接.)
问:你认为《沙丘:帝王》怎么样?你曾经说它不像Westwood其他游戏那么受欢迎.
JB:它并没有我想象那种的程度的创新,而且在沙丘3D化的过程中也碰到很多的问题.
问:自从《沙丘II》之后,Westwood一直没有非常成功的沙丘作品.你是不是内为我们很难
再看到Westwood的下一部沙丘作品了?
JB:这个很难说,但是命令与征服系列是RTS游戏的代表作,而且也更容易衍生出引人注目的
作品.你不得不承认把弗兰科.赫伯特的沙丘世界用RTS游戏表现出来会碰到不少问题.
问:你现在在Westwood公司负责什么工作?能不能告诉我你目前负责的游戏是什么?
JB:我现在是公司的技术主管,负责设计和捕捉RTS游戏的风格变化.
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / b-tgame / #1497同步于 2026/6/5
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[PC][Dune2][沙丘2][RTS][压缩包][4.63 MB]
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