返回信息流写在离开bn之前。
作为曾经的GM,希望能给bupt bn留下点什么,决定写个pk技术入门贴,希望对后面喜欢pk的同学们有所帮助。文字上我会尽量写的通俗易懂。
首先解释一个pk中普遍使用的技术:lock name,此后帖中出现的时候我就不再解释了。Lock name的意思就是鼠标点中对手的时候,如果不抬起鼠标,无论你的对手跑到哪里(限2屏幕范围以内),你的目标将一直锁定在他的身上,此时你的技能释放方向是你对手的当前位置。还要解释一个名词:summon bug。Summon bug就是如果你有召唤物,你tp落地的时候本体是和召唤物重合的,此时对手的技能将默认先打到召唤物而不是本体,经常造summon bug的职业是dru和nec。
现在几个我还算熟悉的char:
1. Amazon:ama应该是最容易上手的职业,并且在bupt bn,无论是damage还是跑动能力,都会比普通bn有很大的提高。不说普通bn的ama build方式了,说下bupt bn的ama吧。这里有bos(速度爆发) ugc,tm+,属性变态的风之力,所以如果你足够有钱的话,ama会变得异常神武。说下装备搭配:
th级ama:tp+,bos ugc,风之力,blood头(bupt专有符文之语),影武者,卓古拉,升级后的eth tt(准备2-3把,扔没了的放箱子里回复数量),cta,spirit盾。有bos ugc的条件下,ama的导引箭攻击速度容易凑到7帧,所以我认为选择tp+胜过tm+,虽然ama的fcr档很2,但很多时候一个tp还是可以救命,至少我现在这种操作水平对自己的走位没有信心。Ama的主攻是bow,但是我认为副手的tt是非常必要的。个人推荐tt技能选择闪电之怒,升级后的eth tt闪电之怒damage很可观,但选择eth tt的原因是此时主要靠的是物理伤害而不是闪电伤害(对手电抗高了,闪电基本没伤害)。因为ama bow side没有block,没有物免,所以被很多职业近身后显然就不能再靠bow来进攻了,此时应该果断的切换tt来甩,甩的时候一定要lock name,因为在这种你死我活的关键时刻,一定要保证自己的攻击击中对手,如果对手是bb或者asn之类的,2-3hit可以打死ama,而ama想靠tt甩死对手需要10 hit以上 = =#。还有就是说下ama vs ama,因为这个挺好玩,也比较考验技术的。ama vs ama的时候注意要用走而不是跑,只有走的时候才会有75% block,两个人拼bow的时候要注意放女武神和假影,并且看准对手箭的到达时刻,箭到的时候及时切到tt side,因为这个时候有盾来block。两个人离的比较近的时候直接用tt来甩,一边喝着mana一边甩。另外,也有人在build ama时喜欢纯bow或者tt端选择毒枪,我说下我的看法。这两种build方式被近身时一般是用炮轰来攻击,这时候要求有比较高的ar(就是说身上的gc,sc一定要好),靠炮轰的攻击速度并依赖高ar能打出击退效果,把对手打开。个人不推荐这种build方式,近身没有block,需要神级的走位,所以对大多数人来说还是会很被动。再说下我对毒枪的看法:用毒枪就是在赌对方没有准备足够的pr和plr(降低毒素持续效果),如果对方换上死亡之手和dru set鞋就没什么伤害了。
农民ama:如果你比较贫穷,没有bos ugc,tm+之类的高级货,又喜欢pk,那么我的建议是用信心弓来凑攻击速度。最好的信心材料应该是阴影弓,damage比较高,也容易凑到7帧的速度。像我这种中农级又喜欢pk的,用的就是信心弓,但使用信心弓的ama会比风之力ama平均伤害少0.5-1k左右,这个就比较考验技术了。我的ama(char name:Athena)装备搭配:信心,tp+,卓古拉,影武者,猫眼,巨骷髅(有击退,由于懒得花时间去cube击退手套,我就用这个来加击退效果了,还有str,2孔,属性也算说得过去)。再说下影武者。Ama的鞋选择度还是挺大的,有的人会选择骑士鞋,有人会选择亮金鞋,我比较喜欢影武者,因为名字好听,还有dex和fhr;骑士鞋有双倍打击,有cb,有撕开伤口,但双倍打击和ama自身技能的双倍打击有重复,经公式计算后得到的概率加成少之又少,cb在pvp中基本没用,撕开伤口概率是10%,个人认为这10%的撕开伤口完全没有办法和dex、fhr以及一个好听的名字相比。
2. Barbarian:我不怎么会用这个东西,只简单说四件事:第一,想用好bar一定要学会使用短旋风;第二,旋风一定要用右键,并且旋风过程中要按住alt键,避免出现ww bug。所谓ww bug就是旋风时候不小心点到了对方头上,此时bar将以旋风姿态朝着对手移动,停不下来,给对手带来大量的攻击时间;第三,在对付法系char的时候能选择正确时间,使用原地小跳来击退对手,把对手打出短时硬直效果,并视时机lock name tp,后接旋风;第四,会使用“不可使用”技能键来进行长lock。所谓“不可使用”技能就是在你使用该技能时不会产生任何动作,比如投掷,取消召唤,光环之类的,其中投掷使用比较多。Bar的长lock比较简单,在对手(主要是施法系职业)同屏的时候,鼠标右键切换投掷,用投掷键来点对手,发现点中对手时,不抬起鼠标的话,切换其他技能,施法目标依然是你对手的当前位置,所以此时看他的tp时间,只要他tp,就把投掷切换成tp,你就tp到他的身上了,再接旋风实施攻击即可。使用长lock tp和普通lock tp的区别在于,长lock让你有时间来等待一个好的tp时机,而普通lock tp的话,容易造成的惨剧就是当你tp到对手那里的时候,对手刚好tp走,每次都是抓空,好生无语。
3. Druid:dru是我最喜欢的3个职业里使用最差的一个,因为tp落点掌握不好。Dru驰骋于pk场主要靠的是海量的life和summon bug。Pk过程中注意summon太少的时候及时补上,并且要学会lock和tp,因为dru的龙卷风攻击范围很小,移动缓慢,所以必须要靠很好的lock和非lock情况下的tp落点选择。Lock准度可以自己训练出来,但dru的打法不是无脑lock。非lock情况下的tp落点的选择要在实战中慢慢体会。一个在mybn经常虐我的dru说,他很少直接lock,因为比较危险,并且直接lock容易被对手用run来躲开。由于dru的fbr比较2,所以打bar和asn比较吃亏(不过在bupt bn,这个应该可以靠圣盾ugc来弥补);dru打nec时候,占尽优势;dru打ama见的不是很多,但我觉得选择好tp落点,不停地用龙卷风来堵ama路线,ama应该会很快乱了阵脚。Dru pk中比较好玩的就是dru vs pal。如果pal在用tp+hammer的话,那说明他是菜鸟,如果dru连这样的pal都打不过,那么这个dru也是菜鸟。会玩一点的pal打dru的时候都是靠run或者charge来移动的。先说怎么打菜鸟pal:如果pal用tp来移动,那么他的防守肯定是相当不严密的,因为tp移动会有起手动作,如果此时中了dru的风的话就会产生hit recovery状态而导致tp不起来,然后很容易中第二个风,第三个风,所以这种pal被dru抓到2次基本就死了,况且靠tp的pal好抓。打tp pal就用长lock就行了(和bar的长lock操作一样),找到他的tp时机,刚刚tp下来的pal身边锤子很少,并且只要打出pal的hit recovery,天上的所有锤子都是没有伤害的,所以只要放心大胆的长lock就行了。不要问如果pal不tp,原地甩锤子怎么办,只要在他外围放几个风,风到身边的时候,pal不得不走。再说怎么打charge或者run pal。打这样的pal尽量少lock,尤其是run pal,经常lock空,还要平白无故吃锤子。这类pal一定是在一个比较小的范围内做hammer trap,让pal的身边充满各个方向旋转的锤子,只要dru冒然tp进去,summon很快就被打掉,然后缺乏小弟保护的dru就很容易挨打了。打这类pal,要贴着锤子堆往里放风,尽量把pal赶出来,赶不出来也没关系,看到pal走到一个锤子比较少的位置时,tp到pal的身边(不要直接lock,直接lock很危险)放风,然后朝着风的移动方向tp,往回放风(因为pal为了躲刚才的风会向前跑一小段,再转向或者继续向前跑,所以此时的tp距离很考验dru的水平),如果这个时候summon掉的很少,就看pal的移动方向,再tp到前面堵他一次,如果summon还是很多,就继续堵。。。如果summon掉了不少,就看pal是否逃到没锤子的地方,如果用tp逃跑的话,一般是tp到原锤子堆以外了(因为锤子堆里有dru的风),此时dru接一个lock tp,放两个风tp再tp开,如果pal走位妖娆,就不lock他了,出来补召唤物,找下一次的进攻机会。如此往复。我的视频里面第三部分是dru vs pal,打的很水。。。 而且我是以lock为主,因为这个pal移动范围很大,锤子放的不密。
4. Necromancer:nec是我的入门职业,因为当时同时搞了几个pk char,发现只有用nec还勉强能赢几次,之后再打就一直用nec了。Nec的骨魂在对付菜鸟的时候尤其好用,菜鸟nec也尤其喜欢使用骨魂。如果双方都比较会玩的话,骨魂骨矛同样重要。对于菜鸟进阶,先介绍下无形骨魂:无形骨魂就是对手看不见但吃的到的骨魂,经常在僵持的时候令对手泪流满面。无形骨魂的判定是这样:骨魂的攻击距离是2屏半(小地图可以看见对手的范围是2屏),只要施放骨魂到骨魂飘到双方距离2屏的时候双方距离超过2屏,那么对手是看不见你放的骨魂的(这个我在sjtu bn实验过,不过也有可能只要施放时双方超过2屏就可以,但可能性不大),无形导引箭的原理与此相同。骨魂就说这么多,要想用得一手好nec,必须用得一手好骨矛。骨矛lock要练习,我有时候会找个神殿,然后在不停地神殿周围tp,tp下来放骨矛戳神殿,这个有利于练习lock速度。说下职业对抗:nec vs asn/bar:nec vs bar比较简单,不太放肆就行了,asn还是比较麻烦,因为asn会放心灵爆震(主要是asn的影子会放心灵爆震,并且每放必中),asn还会df,比tp容易近身,我一般打asn都是保持距离,然后放骨魂。能把asn用的很好的人不多,菜鸟nec打同样是菜鸟的asn还是好打的。nec vs ama:nec vs ama中土魔很重要,只要土魔摸到ama,ama就跑不动了。我的打法是:开始时远处放骨魂,主要是为了保护自己tp近身,近身后,先lock name放骨魂,让骨魂去追ama,然后ama肯定是跑,此时用牙来扫,为的是扫出ama的躲避和hit recovery状态,让他不能tp起来,然后就是不停的tp近身(因为nec的任何技能都没有ama跑的快,所以要不停近身,并且近身也给土魔摸ama创造了机会),骨矛,骨魂,牙不停地甩给他,看自己土魔掉了就及时召唤,骨甲掉了及时补。nec vs nec:这个很好玩,双方拼骨矛lock,因为骨魂比较容易被躲开。高手打的时候都是远处放骨矛,然后tp,骨矛,tp,骨矛,只要双方进入同屏,就开始骨矛lock,然后切换tp lock,tp到身边用骨矛lock戳死。。。。看着比较玄幻。我lock技术很差,只要同屏我就知道肯定是我先被lock了,然后我就点着自己放两个骨魂,立刻逃跑,没准对方tp上来就撞上我的骨魂了= =#。如果是教育网bn的水平,也许nec vs nec可以打的时间长一些,因为没有好的技术,双方都不敢lock tp,这时候就是远端放骨矛骨魂牵制,然后同屏就lock放骨矛,立刻tp开,再lock骨矛(可以夹1个骨魂),再tp开,再lock或者tp到远端,如此往复。我比较适应这种打法。nec vs dru:基本没有办法,一个好的nec可以被一个2流dru打得痛哭流涕,尤其在bupt bn,dru的熊和狼可以共存,强大的summon bug搞得nec捶胸顿足。说下自己的打法:首先逃跑时第一位,保证能够逃跑再考虑怎么进攻。在保证可以逃跑的情况下,用牙来扫dru的召唤物,扫掉召唤物(熊是不可能被牙扫掉的)的目的是让骨矛有更大的几率打到dru本体。看到dru的召唤被扫掉一部分的时候,用骨魂lock dru来打,就算是没有lock到,也会给dru一定得压力。dru距离比较近的时候立刻逃跑,如果看到dru原地补召唤,可以大胆的tp近一点,用牙去扫他(一定是他刚刚开始补召唤的时候就过去,如果他已经招了几个的话就不要上去了),此时dru继续原地召唤的话是永远补不起来的,如果dru恼羞成怒,tp过来取你首级,那么朝他放几个骨矛,立刻逃跑。nec vs dru主要是看骨矛的准度,有时候看着一个骨矛穿透无数召唤的时候心里无限畅快。Pucool跟我说过让我试下用心灵爆震ugc,不过我认为我这种操作水平不能保证快速lock dru来放心灵爆震,只要没放到,自己就交代在那了。nec vs pal:nec 和pal打的时候,如果双方都比较菜,nec有优势;如果双方都比较牛,pal有优势;如果双方都非常牛,nec有优势。Nec vs pal,会玩的pal有两种打法,一种是tp+hammer,一种是charge+hammer。使用前者的很少,不多介绍,在教育网bn见到的tp pal多为菜鸟(不过在教育网见到的pal又基本都是tp pal = =#)。面对charge+hammer的pal,nec要不停地追着打,靠自己的summon bug来抵挡意外的锤子攻击。这种pal一般都比较ws,满地图的charge+hammer,pal charge多了会产生charge lag(就是别人看到的pal的位置不是pal当前的实际位置),此时是相当危险的。Nec追这种pal就是先用骨魂和骨矛来限制pal的移动路线,然后tp到pal的前面,lock name放骨矛或者骨魂(不要多,但一定要准),立即tp开,再去堵pal的charge路线,朝他放魔法。反正就是要求nec不停地堵pal的charge路线,如果pal charge土魔,那么他将用游泳一般的速度去敲你的土魔,短时间内tp不开,此时应抓住机会用骨矛和骨魂打他,只要pal charge土魔一次,就可以打他一半life。还有,要注意追pal时不要tp到pal走过的地方,因为可以能会有无形锤子(至于无形锤子的产生原因,我认为是多种可能的,所以就不多说了),还要会判断pal的charge lag,tp的时候要选择靠前一些的位置,才能真正抓到pal,好的nec打pal很有观赏性,我在mybn经常被nec追的根本没机会放锤子,不过我用nec的话就拿charge lag完全没有办法了,打这种pal基本是莫名的撞到锤子致死。Nec比较缺mana,大量的mana是战斗的保障。我用nec会选择shako,oak,tp+,沙暴,法拳、nec set手、霜燃各一,spirit、暴风盾各一,装备搭配原则是保证125 fcr,86 fhr,mana尽量多,life、damage可以少一些。
5.Paladin:pal是我最喜欢的职业,pal在面对任何职业的时候都没有明显劣势。Pal的无敌在于charge lag,hammer trap,还有飞快的回血速度。Charge lag前面说过,就是charge的多的时候对手掌握不了pal的实际位置。Hammer trap主要用在打dru的时候,pal靠小范围的移动,不停放锤子,让pal所在的这个范围内有朝各个方向飞行的锤子。回血速度靠的是prayer技能,pal只要开着冥思,就可以把pray的回血效果叠加进去,所以pal一般是点一点冥思,无数点祈祷,实战中适时开启冥思来回血回魔。
Build方式:让我来搭配的话,pal一样是保证125 fcr,86 fhr,mana不用像nec那么多,damage有11k,12k左右就不错了。如果你有钱,推荐:tp+,oak,cube amu,shako(其中了一个in 30#,另一个看形势而定,可以in 13#或者红宝石或者完美骷髅),蛛网、物免腰带各一,法拳、nec set手、霜燃各一,水上漂、dru set鞋各一(有人喜欢水上漂,有人喜欢沙暴,2者各有各的优点,选哪个看个人喜好就行了)。如果你不是很th,小刀也是个很好的选择,50 fcr,海量mana,海量抗性,神奇的mana回复速度。并且,没有cube amu的话可以考虑使用马拉,炽天使(我的pal用的是小刀+炽天使)。还有一个值得一提的就是tp ugc,个人认为只有pal是适合使用tp ugc的,因为pal对str需求比较低,使用tp ugc的pal摆脱tp+后,可以使用海蛇皮,亏黑钢,物免甲之类的衣服,以获得fcr,物免等属性。
Pk技术:先说下pal的charge+hammer技术:charge+hammer要左右键都设置快捷键,左键设置charge和hammer两个,其他设置在右键。Charge的时候一般是踩精力或者冥思(踩精力跑的快,不容易被抓,也有助于更快的造出charge lag,踩冥思可以回血回魔),甩锤子的时候一般是踩专注或者冥思。技能的切换需要一些时间的适应和熟练。再说下pal的长lock技术:pal的长lock比较复杂,左右键都需要切换。因为pal要右键踩光环,左键甩锤子,所以,长lock的时候是左键锤子时点中对手,不抬起左键的情况下,左键切投掷,右键切tp,找好时机,抬起左键,点下右键,此时pal将tp到对手身上,再把左键切换成锤子,右键切换成专注,施放锤子攻击对手。以上是当前pal最流行的隐蔽无缝lock技术。Pal对抗各个职业怎么打:asn,bar,smt基本不用怕,锤子就是天然的屏障,注意charge+hammer的熟练使用就行了,还有就是可以做trap。pal vs nec:之前说过了nec vs pal,转过头来说下pal vs nec,我的打法是charge+hammer,移动手段主要是charge,在情况紧急的时候用tp,用charge主要是为了造lag,让nec摸不到你的实际位置。但如果nec靠的太近,或者被nec堵到charge路线,一定要用tp来躲开,因为一旦被土魔摸到,就将有一出悲剧上演。pal vs nec主要还是靠躲,硬拼一般来讲是拼不来的,由于charge速度很快,又有charge lag存在,一般水平的nec(比如我)很难堵到pal,而会在一个错误的地方对着他看到的pal所在的位置放骨魂和骨矛,此时pal就等着nec撞上无形hammer了。pal vs nec的时候也可以视时机来长lock nec,但如果不是操作和意识都很好的话多半会吃亏,反正跟会玩一些的nec打我向来不lock,吃过的亏已经太多。pal vs ama:hammer的攻击方式决定了纯hammer pal在对阵ama时的无力,pal没有summon bug,没有骨甲之类的保护,因此吃到ama弓箭的概率比nec、dru大很多,挨打还可能被击退,更增加了近身的难度,并且就算近身,也没有其他char那样直接的攻击能力,ama可以比较轻松的躲开锤子。所以个人认为,纯hammer pal打ama,一方面靠charge lag,一方面靠长lock,被打掉血比较多时就到一边去开冥思甩锤子。好在ama life低,打一下是一下。不过,用纯hammer打ama纯粹是为了玩,pal vs ama可以用charge,ama bow side没有block,所以,用一把好用的武器(悔恨,刚毅,cta等)抓住ama的bow side直接charge致死即可。pal vs dru:现在最流行的打法是靠run+hammer来做trap,之所以用走而不是charge,一方面是因为charge容易跑过,使得锤子不够密,dru可以在锤子堆里穿梭;另一方面是因为用charge容易撞到dru或者召唤物,只要撞到就不能及时逃离,这时候就给dru很长时间来进攻。Pal打dru一定要做trap,所谓做trap,就是在一个小的范围内移动一下甩2-3个锤子,再移动,再甩锤子这样。移动方向的选择原则是让这个范围内有朝各个方向飞行的锤子,这样,dru tp上来的时候,不容易落到hammer盲区,也能减少dru带着summon进来,summon被打掉,dru全身而退这样的场面的出现次数。pal打dru比较考验pal的走位(走位时踩什么光环因人而异,我见过一个高手是不在乎光环的,因为他意识比较好,能预判dru的切入时间。我每次移动都是切出精力,走得快,但操作很累),要尽量少的被dru堵到,好的pal能判断dru的切入时间,随即在dru到达之前先走开之前的位置,还要学会在龙卷风里穿梭,并适当配合tp来逃命。还有,一旦被风打到,不要立即tp,因为这时候是tp不动的,要先走出风的攻击位置,再tp到远端,立刻放锤子(dru最喜欢在pal刚到一个没有锤子保护的新位置时lock,因为这时候基本可以以0损伤的代价对pal实施打击)。pal vs dru的技术多数要在实战中锻炼。我在教育网见到的dru基本是靠lock的,如果是这种dru就不可怕了,只会lock打法的dru也不会没有很好的lock技术,所以作为pal可以感受到dru的lock时间。Dru会在锤子外围放风,企图把pal赶出去,这时候如果dru的下一动作是lock pal tp的话,pal可以感受到dru的这个停顿(因为他的lock需要一个定位时间),这时候用走来躲开就行了,走开的pal应该立刻放1-2个hammer就再次走开,因为有些dru喜欢连续lock。另外,作为pal,可以故意走到锤子堆的边缘位置来勾引dru lock,dru还是挺容易上钩的。当然,也不排除dru故意停顿一下,却没有lock你,那么对pal来说,这次长移动算是吃亏了,但也不会吃太多亏,接着刚才的位置继续做trap就行了。
一下子写了不少,希望能对那些喜欢pk的人有用。至少个人认为此帖在bupt bn还是很有技术含量的,所以申请加精,并申请加入精华区。另附上我自己做的一个视频地址:
http://v.youku.com/v_show/id_XODIwNzYwMjA=.html
决定离开bupt bn,为了避免send时造成的分配不均,我把所有char delete了,只剩下一些ulc,acc=sp_ulc、sp_ulc1,pw=111111,有需求者到里面去拿,但每个人不要拿很多,也不要修改密码,谢谢。
祝大家游戏愉快。
Spectre
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / diablo / #286199同步于 2009/5/5
Diablo机器人发帖
写在离开之前——d2 pk技术浅析
spectre
2009/5/5镜像同步0 回复
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