返回信息流『规则概述』
本规则即带卧底的336规则,不允许玩家间的私聊(2个杀手之间、2个警察之间除外)。
『一:身份说明』
1. 游戏者共12人,分为两个阵营:
1)坏人阵营:
杀手2人,卧底杀手1人,此3人统称为“杀手集团”
2)好人阵营:
警察2人,卧底警察1人,此3人统称为“警察集团”
平民6人
2. 各身份的功能解释:
1)杀手2人彼此认识,可以私聊。每天黑夜协商后杀死一个人,允许杀手自杀,但不允许不
杀人。
2)警察2人彼此认识,可以私聊。每天黑夜协商后验证一个人是否为杀手。例如,警察验证
到平民、卧底警察、卧底杀手,法官一律告知“不是杀手”。
3)卧底杀手开始时不知其他任何人身份,可每天得知警察当晚验证了谁(但不知道被验证的
人是否杀手)。
4)卧底警察游戏开始时知道两个警察身份(但严禁与警察私聊,否则红牌),每天黑夜查探
一个人是否为卧底杀手,结果分为“是”、“否”两种。特别的,卧底警察验证杀手法官仍
然告知“不是卧底杀手”。
5)坏人方的转职:全部杀手死掉后,卧底杀手自动升级为杀手,不保留卧底杀手特性。法官
会在转职发生的当夜通知卧底杀手转职。卧底杀手转职后,被警察验证告知“是杀手”,被
警察卧底验证告知“是卧底杀手”。
举例:第1个白天投死一个杀手,第2个黑夜里另一个杀手自杀,于是杀手全部死掉。此时法
官不会通知卧底杀手转职。在当天投票结束进入第3个黑夜后,法官立刻通知卧底杀手转职
。当夜卧底杀手杀人,不能得知警察验证对象。如果当夜该卧底杀手被警察验证,告知“是
杀手”。
6)全部警察死掉后,卧底警察不转职。法官不会将警察的验证信息告诉卧底警察,只能由死
警通过遗言来告知。
7)死掉的杀手和警察没有发文、投票的权利,但仍然可以和另一个同伴私下交流。
8)平民没有特殊权力。
『二:游戏进程』
1、分配身份
游戏者的身份分配由法官负责,分配后法官以信件方式通知参加者。
对于杀手或者警察,除了通知其本人身份外还会通知其同伙的报名ID。
对于卧底警察,除了通知其本人身份外还会通知两个警察的报名ID。
2、黑夜
杀手由一人作为代表告知法官谋杀对象。
警察由一人作为代表告知法官验证对象。
卧底警察告知法官验证对象。
确认后,法官会尽快告知警察和警察卧底验证信息。
为了避免暴露场外信息,法官在黑夜结束时向卧底杀手告诉警察的验证对象。
此阶段特殊身份与法官的交流可采用任何非公开方式,请自行与法官商定。
3、白天
a、死者留遗言
法官在版面宣布死者,并请留遗言。黑夜死掉的死者,无论身份,均可留遗言。
然后死者可以一篇遗言,标题格式为“[动物世界]角色遗言”。死者此后不可再在版面发言
。
遗言不可回复。
b、辩护
所有存活的游戏者在白天必须发表辩护文章至少一篇。在一轮辩护中最多可以发15篇辩护文
章。
任何身份可以发表标题格式为“[动物世界]角色崩溃”的文章,内留遗言。则法官直接判其
死亡,法官公布身份(好人/坏人),当天投票取消。有人崩溃后,当天白天结束之前,尚
有发文机会的玩家仍可发文。
注:一个白天只允许一个玩家崩溃。崩溃需正式发文,标题格式为“[动物世界]角色崩溃”
。否则,法官不予接受,仅视为辩护策略。另外,崩溃玩家的身份,以法官公布的为准(崩
溃遗言仍可以谎报自己的身份)。
c、投票
在白天,所有幸存者发信给法官进行投票,每人必须且只能投一票,允许自投。
建议提前投票,投票可更改,以法官在白天结束前收到的最后一封信为准。法官在整理出投
票情况后公布。
投票结果:
A) 一人所得票数超过半数,则法官判其死亡。
B) 所有人票数均未过半,则得票最多的至少两人被指证并再次辩护(如:票数为
1233,则33辩;票数为1223,则223 辩以此类推),辩护规则同b,然后执行c。
C) 如果再次辩护后依旧出现平票,但根据B原则进入辩护的人减少,则继续进行
步骤b、c。如果同人数平票连续两次,则采用抽签方式决定某个人死亡。
4、死者遗言并进入下一夜
如果被投死者是平民、警察或卧底警察,法官公布身份为“好人”;如果被投死者是杀手或
卧底杀手,法官公布身份为“坏人”。
被投死者无论好坏,均可留遗言。死者留完遗言后不可再在版面发言。遗言不可回复。
法官发表文章宣布“下一夜开始”并开始重复执行程序2~4。
5、游戏结束
若杀手集团3人全部死光,则好人获胜。
若警察集团3人全部死光,或6名平民全部死光,则坏人获胜。
法官会随时核查以上的胜利条件,达到其中之一时立刻宣布游戏结束。
法官不接受任何“必胜局”,不接受任何个人或集体“认输”。但允许在规则规定的正常发
文中“劝降”,允许黑夜自杀和白天崩溃。
『三、时间观念』
每天分为两个时间段,分别为13:00-22:00及22:00-次日13:00
除了每天的“黑夜死者遗言”及“第一轮辩护”合在一起,占用两个时间段(即24h)外,
每个黑夜及每轮辩护各占用一个时间段。
黑夜死者遗言必须在天亮后一个时间段内完成,否则视为放弃遗言权利。
所有活人必须等黑夜死者遗言完毕后,方可发表辩护。
举例:黑夜在周一22:00开始,周二13:00天亮宣布死者,该死者最迟于周二22:00留遗言。
死者留完遗言后,自动进入第一轮辩护,玩家开始发言并投票,这一轮辩护和投票的截止时
间为周三的13:00。如果需要进入分票轮,那么分票轮的辩护和投票截止时间为周三22:00,
以此类推。
具体每一阶段的时间和注意事项,法官公告中会提到,请关注:)
每天有两个关键的时间点为13:00及晚上22:00,这是可能产生死者的时间,请存活的游戏者
务必在每天该时间点之前上站确认是否需要遗言。如果是白天,请注意要发表辩护和给法官
发信投票。
特别说明:以水木时间为准,精确到秒,严格执行!在截止时间之后的投票、改票一律无效
。
『四、其他说明』
1、 游戏过程中法官将对犯规行为进行口头警告、黄牌、红牌等判罚。黄牌将以站内信件
方式发出,游戏结束前不公开。活人直接得到红牌,或累计两张黄牌得到红牌,将被判死。
被判死者不公布身份,不得留遗言,游戏结束前不公布判死原因。若被判死者达到2人,游戏非正常结束。
2、 活人白天一次不发文或不投票,得黄牌一张。不投票者算作自投,但法官不会宣布属
“犯规自投”。(若该玩家未进分票轮,仍算作自投。)建议大家提前投票。若有特殊情况
不能发文者,请短信联系法官代发。
3、 转发或公开身份信、黑夜行动信等一切游戏相关信件,违反私聊限制(例如卧底警察
与警察私聊)的行为,属于严重犯规,将直接得到红牌,并被记入版杀黑名单,以儆效尤。
4、 游戏开始后,对于发在版面的质疑,法官不予理会。
5、 游戏者及法官都应严格按照进程规定完成版面文章和相关信件。游戏者不可以超出进
程规定发文,如有特殊情况不能按时发文或发信,请事前向法官说明。进程时间上的变动法
官应给出公示。
6、 所有游戏者的版面文章均不可修改,且按照格式进行发文。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / kill-bar / #62898同步于 2008/5/14
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无间道规则ZZ
yuelei
2008/5/14镜像同步0 回复
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