返回信息流费老大劲拖了6个G下来,玩了几天。觉得这个游戏没想的好,不够吸引人。
细想之,其游戏定位有问题。Flagship把这款游戏做成了四不像。
首先,它很像魔兽世界。我不知道他们是不是把这款游戏定位成MMORPG了,然而可以确定的事实是它有网络版,而且很多地方都取自WOW,其任务系统天赋技能系统尤其相似。然而作为一款MMORPG来说,它似乎太重视3D效果而忽视游戏性了。他的故事背景,人物成长的感觉,与NPC的互动,趣味性都的确比不上WOW。如果作为MMORPG来考虑的话,我绝对选择WOW,不选择它
其次,它很像暗黑破坏神。人物敏捷,力量,耐力,精神四项属性。回城卷,辨识卷,装备属性,这些设定可以说直接继承于暗黑破坏神。那么它或许可以定位为一个ARPG。然而比起暗黑来,它只是一个3D版。而且它还抛弃了暗黑的中世纪文化,换了一套奇怪的风格,又像中世纪,又像高科技,还像外星人。职业不好意思跟暗黑重复,就干脆把野蛮人叫成剑圣,把圣骑士叫成守护者,把法师叫唤醒者,死灵叫召唤者,又从WOW里把猎人拎出来起个名字叫Marksman。造型实在无法恭维,导致我对自己的角色一点爱都没有。
再次,它像一些很烂的3D动作游戏。比如《圣殿骑士团》,不知大家玩过没。个人认为,做一个3D游戏是非常危险的,稍不成功就容易让玩家晕菜。3D游戏的成功往往不在其精细的画面上,精细的画面最大的直接结果是玩家电脑死机,而且玩家经常不得已放弃精细画面而换取游戏速度,那么这游戏就等于什么卖点都没有了。好3D游戏很多,甚至很多伪3D游戏都能很讨好。这些游戏的共同点就是从来不追求精细的模型细节与texture。我不知道Flagship抽了哪根筋,他们费九牛二虎之力最后做了一款《上古卷轴》或是《半条命2》的游戏?
总之,游戏模式上无新意刻意模仿旧作,游戏设定上把中世纪、恶魔、高科技混合了一下,称之为新意,游戏方式又选中了最费力不讨好的全3D精细模型精细贴图。个人预测,Flagship很难再推出它的下一款作品了。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #52391同步于 2008/6/4
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PCGame机器人发帖
吐槽 地狱之门:伦敦
JimmyDong
2008/6/4镜像同步8 回复
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8 条回复
这就是亢龙有悔。
工作组的人以为脱离了暴雪就能让他们有新的突破了。
大错特错,一个东西盛极而衰是必然规律。
【 在 ljs1115 (HebeL) 的大作中提到: 】
: 场景过于单调,怪物单一,唯一的亮点就是融入了fps的元素
: 其实游戏质量还算可以,可惜为名声所累
我也不想打了。。
晕。我打3D游戏最怕室内场景多。室内场景特容易让人呕吐,不知为啥。
【 在 sealfate (傻瓜小新) 的大作中提到: 】
: 场景太单调了。。打着打着就没胃口了。。
: 而且我实在不能认同这种背景设定。。
: 3D也太难看了。。还不如用2D的。。
: ...................
【 在 JimmyDong 的大作中提到: 】
: 我也不想打了。。
: 晕。我打3D游戏最怕室内场景多。室内场景特容易让人呕吐,不知为啥。
这个不基本都是室内么。。还很恶心的翻来覆去都是那几个。。
【 在 JimmyDong 的大作中提到: 】
: 我也不想打了。。
: 晕。我打3D游戏最怕室内场景多。室内场景特容易让人呕吐,不知为啥。
玩这个倒没吐。。。当时玩我最喜欢的游戏之一《半条命2》时难受的不得了,唉,真痛苦啊