返回信息流盗版]德鲁伊综述(作者:Feoria,Vindication战场组5v5第一)
德鲁伊综述(作者:Feoria,Vindication战场组5v5第一) July 18, 2007
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Ming的评论:鉴于恢复德已经取代了圣骑士和牧师的地位,一跃而成为2v2中最有统治力的治疗职业,这一职业在越来越多的玩家心中重获新生。随着龙卷风配合其它控制技能的技巧逐渐被挖掘出来,战士和术士原本雷打不动的队友圣骑 士正在慢慢被德鲁伊赶向替补席。在最新的2v2世界排名上,前十的队伍拥有七个术士,德鲁伊以五个名额紧随其后(作为对比,我们的金童是唯一在所有类型 比赛中都排名前十的盗贼)。Feoria是 Vindication战场组5v5排名第一队伍的德鲁伊,也是他这个位置上最好的德鲁伊之一。虽然他没有12耐力宝石那样迷人的眼睛,我相信这篇极具含金量的文章依然值得每个追求高排名的玩家阅读。
我要澄清的第一点是:德鲁伊完全不像很多人、甚至很多德鲁伊玩家认为的那样是个华而不实的职业。
关于我,在TBC之前漫长的等待结束之后,我们迅速组织了一支竞技场队伍。我们在第一赛季结束的时候取得了2444分的成绩(曾达到的最高积分是 2507,不过由于我们的圣骑士玩人间蒸发,后来很多场比赛我们不得不在没有圣骑士的情况下打),Vindication战场组排名第二。在开始的一个月,我们大约在前十名徘徊,作出了一些阵容调整之后,我们的排名稳定到前五,并第一赛季结束前若干星期冲到第二第三。不过由于没什么兴趣认真打,2v2我们只到大约70名,3v3则在20名左右。
整个第一赛季我都是恢复天赋,然而恢复装备圆满了之后,我花了几个星期来思考下一步该如何发展。我很庆幸当时没有考虑野性装——平衡的实战效果已经得到了证实,在购买了全部5件角斗士平衡装之后仍然有5000点数剩余,这让我可以得心应手地发挥现在我采用的决斗天赋。
关于我的队伍
5v5
我们的5v5战队在这个赛季开始之初选用的阵容是牧师/德鲁伊/法师/战士,剩下的位置轮换盗贼和猎人。我们最大的弱点是没有圣骑士,在削弱圣骑士的补丁更新之前,这一点让我们吃了大亏——更新之后也好不到哪里去。后来我们换掉了原来的战士,开始打圣骑士/德鲁伊和圣骑士/牧师组合,从常常遇到棘手的队伍到只有排名前列的极少数队伍能对我们造成麻烦,我们的队伍茁壮成长着。
毫无疑问,5v5是最有深度的比赛类型。虽然有适合初学者的4DPS队伍和常规的猎人/法师/战士/牧师/圣骑士(或按照这个月底的流行趋势,用萨满代替猎人)阵容,虽说职业搭配相克的现象无法完全避免,不过在5v5里这种克制的程度是很低的,一定的运气和技术足以轻松扭转职业搭配上的不足——除非你的队伍真的存在极为明显的漏洞。
3v3
以前我们的3v3打过恢复德/神牧/术士的组合,这是种非常有趣的组合,我们借此打败了一些通常来说打不过的奇怪组合,比如战士/战士/圣骑士。这种组合真正的“克星”是类似盗贼/治疗/DPS这样的队伍,他们可以全程控制住术士的发挥。尽管如此,我在想如果我们的术士能有更好的装备(目前不到 200韧性10000血),在对付这类队伍的时候就能够更加得心应手一点。这种作战风格类似于圣骑士/牧师双治疗打持久战,除此之外,德鲁伊更擅长于脱离交战区域吃喝恢复,或是协助己方牧师脱离交战区域吃喝。3v3中的伤害不足以秒掉牧师,所以自由祝福和保护祝福就不像5v5里那样不可或缺。龙卷风可以制造出6秒的空隙,这样,德鲁伊能轻松地协助牧师或自己摆脱敌人的攻击,脱离战斗进入影遁吃喝。
另一种搭配是恢复德/元素萨/战士,相关打法也非常有趣,很多队伍在面对这种阵容的时候无法生存到一次龙卷风结束。当我们采用战士/战士/圣骑士的时候,其中一个战士往往在我还没能反应过来的情况下就已经阵亡,圣骑士也来不及念出治疗——特别是这个战士混穿着PvP/PvE的装备。然而,这套阵容的弱点在法师或另一个德鲁伊组成的队伍面前暴露无遗,没有驱散职业,他们可以从头到尾控制住我们的战士。一支法师/圣骑士/战士队根本就不会给我们机会。
由于完全没有配合的队伍很难起步,3v3给我的感觉是最好的。如果整支队伍都是打控制(德鲁伊/法师/术士),圣骑士的作用就没有那么不可或缺。没有圣骑士,战士的作用得不到完全的发挥,术士也不像在2v2里能具有的巨大威慑力。不过,3v3比赛中的阵容克制毕竟还是比5v5要多一点,这是毫无疑问的。最好的方案是预备好2-4套不同的阵容,避免出现一直被克制的局面。术士/牧师/德鲁伊的搭配可能被牧师/术士/盗贼克得很死,但后者往往被战士/牧师/德鲁伊克制,诸如此类。
2v2
我打2v2只为娱乐,队友是一名猎人。我们在对付战骑组合的时候常常陷入僵局,通过一次又一次地跑开吃喝,缠绕,月火机关炮,并祈祷猎人枪枪爆头才能结束战斗。我们在对付双DPS队伍时也能靠消耗战取得胜利。然而,当我们的积分到达2250之后,任何术士/治疗的组合都能毫无悬念地击败我们,即使是糟糕透了的配合或者笨到不知道抽蓝的术士也是如此。猎人在一轮控制的时间内无法杀死一个术士,除非对方的治疗AFK或者掉线了。
总之,我认为德鲁伊/术士的组合并不像别的术士队伍那样适合菜鸟,恢复德在两名DPS的夹击之下很难存活(虽然术士有能力1v2,不过这要是在对方没有术士的前提下),如果装备搭配不合理,甚至是一名战士的穷追猛打也会造成相当的麻烦。因此,这里对风筝技术要求是不低的。
关于德鲁伊
我要对大部分德鲁伊玩家说的最重要的事情就是:不要把“顶尖战队职业分布”或你黑了么公会职业队长所谓“德鲁伊正炙手可热”之流言论放在心上。在顶尖的常规队伍里的确不存在肥鸟德,但对于很多队伍配置来说,鸟德可以发挥和法师一样的队伍,如果对方偏重物理攻击,肥鸟甚至要比法师更好用一些。如果你遇到的队伍里有三把菜刀,胖鸟的优势就彰显无疑了。“顶尖PvE公会的职业队长”说道:“啊啊啊啊啊我从来不用奶树,它太烂了,减了那么多移动速度,换来的奖励却实在微不足道,没天理啊……”你黑了么的职业队长都这么说了,这让人不得不开始怀疑我们在PvE方面还能有多大作为。是的,续航力延长25%并且能同时刷四个坦克的血不算啥;是的,当整个团队都受到伤害,忙于群体治疗的人肯定是手忙脚乱,圣骑士也得花更多的蓝和治疗次数以保住自己的raid地位。我既不是最好的副本男,也不在最好的raid公会,但仅凭我粗浅的raid经验就可以知道,圣骑士不可能在7秒之内给全团的人刷一遍圣光闪现。
野性
关于德鲁伊的天赋,有很多东西可以说明。首先,野性不是一种适合PvP的天赋。很多职业都有其不适合PvP或PvE的天赋(比如元素萨满PvE或生存猎人PvP),同样的道理,野性是非常好的PvE和单练天赋,即使是最认真的raid公会也会给野德留几个位置,单练时出色的表现就不必说了。但如果你想打竞技场,野性德和盗贼一样受到很多限制,并且由于不具备盗贼的控制能力,野德的劣势就更为明显。野德要么大部分时间待在熊形态下,要么就会被集中火力和减速技能揍得很惨。
不过在你为你积分1800的队伍把责任推到天赋问题上之前,我必须说很多队伍曾经或正在把野性德当作后备力量(虽说像Immune这样采用标准牧师 /圣骑士/猎人/战士的队伍最好还是把他们的累赘德鲁伊抛弃掉,或者让他重新选择天赋)。在你冲上你们战场组前十之前,不需要为某种特定天赋的好坏过于担心,一支配合良好的技术型队伍可以很好地弥补这些差距。我们靠一支牧师/德鲁伊加一名烂战士的队伍打到前10——你也可以看到很多搞笑的4DPS队伍,即使是战场组排名靠前的队伍也有很多是装备很差或技术很烂的。
平衡
平衡天赋我只玩了三天不到的时间。第二赛季初的时候,我打了不少场比赛(虽然我不得不为此准备两套PvP套装分别对应恢复和平衡),平衡天赋表现非常出色。虽然我们输掉一些场次,但这都是因为我还没有能适应在竞技场里担任一名伤害输出的角色,有时候不知道连续施法,龙卷风的次数也不够多,尽管如此,我们还是赢了很多把。
平衡是整个游戏PvP方面最被低估的天赋,不,我不是在剽窃xFire辩论会的观点,虽然我很高兴英雄所见略同。用好平衡的关键在于施放龙卷风、多施放龙卷风、随时随地施放龙卷风。枭兽形态下的德鲁伊有时候是最好的靶子,有时候是最硬的石头。除非在续航力方面取得优势,否则想要杀死平衡德的队友是非常困难的,平衡德可以随时保持一个敌对DPS被龙卷风吹起,同时缠绕住另一个。这大大降低了对方的伤害能力。直接攻击枭兽相当于在打一个装备精良的高韧性板甲职业,这意味着战士对枭兽的攻击还不及对法师的一半,比打牧师也要少得多;但攻击枭兽也是唯一能阻止无尽的龙卷风的方法,如果不加干涉,一个枭兽可以把3个DPS玩弄于股掌之间(第一个吹飞6+3秒,另一个吹飞6+3秒,第三个也吹飞6+3秒——第一个目标的减益递减差不多消失了),或者稳妥地控制住两名治疗(第一个吹飞6+3+1.5,再把另一个吹飞6+3+1.5,这时第一个目标的减益递减还剩下7秒)。
平衡德可以在标准的消耗战配置(圣骑士/牧师/战士/平衡德/法师、萨满或猎人)中表现得很好。和猎人一起作战意味这要么他们想4v5,要么不得不把大量伤害浪费在德鲁伊身上。虽然我没有特地尝试过,但可以想像,法师和德的组合能带来大量的控制技能,可以牢牢地压制住对方的治疗职业。萨满队友可以提供极高的爆发力和对对方治疗的优秀控制力,如果需要,持续10秒的龙卷风要比法术反制时间更长。
我认为现在很少有队伍妥善利用胖鸟德的原因很大长度上是因为传统观念和误会。即使是我第一次表露想要尝试胖鸟形态的时候,我们的队伍也分成了两派: 3v3的一些成员表示乐意尝试,而Wisdom(我们的牧师)和Hyrus(我们的猎人)则强烈反对。在这些争执过程中,我听到了很多关于“法师/术士能做得比枭兽更好”之类的言论。尘埃落定,最终他们都认同这是一种有用的天赋,在对付特定队伍时能起到很好的效果。
我知道有很多对枭兽天赋的讹传(我称之为“搞笑兽综合症”):
- 你是只长着角的大胖鸡,还会放奥术魔法,天哪,看起来真是荒谬无比。尽管我有400的韧性16000的护甲,还是会吸引盗贼啊战士啊等等乱七八糟一大堆人的火力,而旁边站着身着PvE装备的脆皮牧师法师却无人问津。
- 在有龙卷风之前,枭兽是很烂的,没什么特色,大部分用枭兽的人也玩不出什么花样。
- 现在,高端队伍里很少出现鸟德,这似乎更证实了枭兽是废柴的说法,但其实大部分队伍不愿意尝试的原因正是“现在,高端队伍里很少出现鸟德,鸟德一定很废柴……”明白我的意思了吗?我很少看到有队伍愿意尝试,本服务器联盟方正规队伍里德鲁伊一般只有两名(在第一赛季的半程,Outbreak的Arcane 成为了板凳队员)而牧师却有5个之多。
恢复
啊,恢复。毫无疑问这是我最喜欢的叹服,在这个游戏里,治疗似乎能带给我更多的乐趣。恢复是容易上手的2v2和3v3天赋。只要你能保持HoT完成大部分治疗任务,你就能被称之为最机动灵活、最难以被控制的治疗(在对付单dps的时候我根本不需要站着不动施放任何法术,瞬发就足够了),这让你可以避免语言诅咒、法术锁定、法术反制等等技能带来的负面效果。这方面的优势,德鲁伊要远远超越圣骑士。
5v5中,恢复天赋的挑战程度会稍微大一点。在第一赛季将近尾声的时候,我认真考虑过恢复德是不是真的比牧师稍差,或者确实不适合我们的队伍。最后,我否定了这个观点。然而,正如恶魔守卫术士和战士是初学者容易上手的伤害输出职业一样,圣骑士和牧师也是最适合新手的治疗职业。
暴雪也已经承认他们犯的最大错误是圣骑士实在是太易于新手操控。一名圣骑士有强悍的主动治疗技能和类似自由祝福、保护祝福这样强大的增益法术,另外还有近乎于白送的无敌……不,不会总是从角落里忽然冒出一个牧师来玩大驱散的,只要跑位够YD,完全可以避免,即使真的被驱散了,拖延的时间也足够队友和你自己刷上不少血,更不必说全身的不利效果都被移除了呢。
和圣骑士相比,要想发挥德鲁伊的全部实力不止需要预读治疗法术以降低我们魔法利用率低的缺陷,而且必须时刻注意控制那些可能对我们造成伤害的目标(小心减益递减的影响),留心己方队员的受攻击状况,必要时吹飞对方的治疗也很重要。如果你被群殴,单纯变熊硬扛是不妥当的,如果攻击你的只有一名敌人,给自己HoT,但是必须时刻注意自己受到伤害和攻击你的敌人。你可以风筝,但要想摆脱一名战士,必须在恰当的时机突然改变跑动的方向,否则很难脱离断筋的控制,除此之外,还得时刻小心他拦截的冷却时间。你可以使用树皮术,但要提前开才有效,所以你必须预测何时对方会把火力集中到你身上。用好德鲁伊需要对对方的动向作出大量的预测。至于圣骑士嘛……只要站在原地自由祝福加血,并且在需要的时候无敌或者保护祝福就好了。
这和牧师有不少相似之处,不过牧师的选择面比圣骑士要广得多。用德鲁伊换掉牧师意味着失去了法力燃烧和驱散的能力,但多了龙卷风。使用标准竞技场天赋,一名德鲁伊可以靠高蓝耗但瞬发的法术比牧师输出更高的治疗量,但其在对付法系/近战混合队伍时比对付纯近战要头疼得多,至于纯法系队伍只要算好距离摆脱法术覆盖范围就好了,虽然和牧师相比,这对操作有一定的要求,不过最终的效果还是难分伯仲的。
我认为暴雪在处理圣骑士的操作性方面已经走到了一个十字路口。圣骑士只需要躲开敌对法师的视线来避免被反制,同时注意祝福法术的冷却时间并及时制裁目标就可以了,而德鲁伊所时刻关注的各种情况却要复杂得多。圣骑士玩家是练不出操作的,在相同的操作意识水平下,如果圣骑士被削弱到和德鲁伊目前同样的境地,德鲁伊玩家可以做得比圣骑士更好。现在这一切都很不平衡。
最新对自由祝福和牺牲祝福的改动表明暴雪向正确的方向上迈出了重要的一步。傻瓜式的操作已经不存在了,圣骑士们必须提前预估法师何时会施放冰霜新星、何时施放变羊。更多类似的改动和圣骑士主打技能的削弱也许会有助于平衡,但最终,这样的改动会越来越细致。
- Shadow Moon服务器Faith公会的德鲁伊Feoria敬上
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / wow-bupt-guild / #157853同步于 2007/7/20
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
WOWBuptGuild机器人发帖
dly原来是超级nb得啊.恩!
asdmeng
2007/7/20镜像同步0 回复
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