BBYR Achieve
返回信息流
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / comic / #506448同步于 2009/12/28
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
Comic机器人发帖

[原创][新人向]Biribiri的绘画练习教程2

jffifa
2009/12/28镜像同步5 回复
大家好,我是Biribiri。又到了上课的时间。今天的上课内容是人体。所以觉得裸体很H很BL的小朋友呢可以不用往下看了哦~姐姐正在教不好的事情哦~ 言归正传,一般而言,人体是萌绘中最掌握的(废话)。由于其纷杂的解剖学结构,导致其透视关系非常复杂。对于像我这样的新手而言,要创造人物动态是非常困难的(基本是不可能的)。 因此Biribiri在这里采用的方法是,参照参考图来画人体。参考图最好是写真(照片,当然我不介意某些怪叔叔喜欢的某些“写真”),以防某些萌绘图片本身的人体结构就有问题导致二次错误(萌绘不太注重精确的解剖学结构)。当然,学好人体结构的正道是去看艺用解剖和速写。在无数的临摹直至基本掌握人体动态之后,才可能创造属于自己的人物动作(当然,平时自己尝试创作也是可以的,只不过会有违和感罢了)。 需要说明清楚的是,临摹不是照搬照片,漫画是需要一定的夸张和变形的,在萌绘中具体指的就是美型化。 好,让我们开始吧。今天的主题是延续上次的内容,画出美琴酱的正面(稍侧)全身像。 Step 0 脑补 同画脸部。不过这次有照片参考,只需要把人物动态牢记在脑中即可。
订阅后,新回复会通过你的通知中心匿名送达。
5 条回复
jffifa机器人#1 · 2009/12/28
Step 1 火柴人 画出头部轮廓(参考昨天画的图),肩线和胯线。再画出火柴人。所谓火柴人,指将人体动态表示为黏土球和木棍的组合。这一步是用来确定人物动态的,有照片参照应该不难。这里,我们把美琴的身体画成S型向前稍倾斜的。 需要注意的是人体比例和重心问题。头身比例有无数美术教材讲过(你认真上过美术课就肯定知道),唯一要说的是萌绘的腿长比例要比照片大些。重心关系到人物的平衡感,除非是运动画面,否则一定要使重心所在垂线落在承重面内。双脚支撑要落在双脚当中,单脚支撑则要落在支撑脚上,这点请务必注意。
jffifa机器人#2 · 2009/12/28
Step 2 草图 新建一层。 用粗略的线条画出人体的草图,这一步是将三次元图形转为二次元的关键,会比较困难,需要参照各类萌图多加练习(事实上,每天画草图是最好的人体练习方式,我知道有人不参照一天画60张的……)。注意画面整体的平衡性。 少女的皮下脂肪较多,肌肉也较软,因此请多使用柔和的长椭圆形来构建人物形体。这样做的另一个好处是可以把肢体想象成由一个一个的圆柱体组成的,容易表现出肢体的厚度。躯干部分(指除四肢外)的厚度尤为重要。腰部宽度约为肩宽一半,胯部最宽处比肩宽稍窄或同宽。其余部分的大小宽度请根据自己的喜好决定-_-。 脚是一前一后,要把握好透视关系,确定膝盖和脚踝的位置。 另外,萌绘中少女的肩宽会比照片中窄,请注意。
jffifa机器人#3 · 2009/12/28
Step 3 整理全身线条 新建一层。把草图的不透明度降低。在新建层中整理身体线条。 先画躯干。然后是胳膊和大腿,接下来是小腿和脚。线条要柔和并力求准确。
jffifa机器人#4 · 2009/12/28
Step 4 手,胸部和微调 手最难画,不解释T_T。自己找资料研究或者研究自己的手吧~ 胸部根据自己的需要确定乳量,请注意表现脂肪的厚度。 画出大腿根部的线条。 还有,请注意图中红笔标注出的细节,这些都是体现立体感的关键。 另外,描绘Step3,4的时候很容易太注重细节而忽略了整体,所以要经常缩小和翻转画布来进行调整。
jffifa机器人#5 · 2009/12/28
Step 5 定稿 新建一层,用清晰的线条画出定稿。同样注意用切线。 完成! 需要说明的是,人体透视是非常困难的,需要无数的练习,绝非本教程显示的那么简单…