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种子发布者:wff
资料类别:计算机
中文名:(三维游戏设计师宝典)学OpenGL编3D游戏_修正
英文名:
资料文件格式:其他
版本:
发行时间:2005年05月
描述:致谦:原来发过一个《三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏》资源,后来经同学提出资源存在问题,特经验证保证资源的有效性后重新补发一次.对于之前带来的不便,请各位谅解.
原书信息: 名 称:三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏 作 者:毛伟冬 唐明理 出 版 社:四川出版集团 四川电子音像出版中心 版本版次: 2005年5月 ISBN编号: 7-900397-16-7/TP.16 开本格式:异16 页 数: 304 光 盘: 1CD 定 价: 48 元
本书重在游戏的实现方案.全书以一个完整的游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形/构图原理;从引入摄像机/建立天空/山地/树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示,用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编制过程.
《学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一.是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识/技术教学.本教程由书和光盘构成.
《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案.以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好.
《学OpenGL编3D游戏》的教学辅助系统CAI由四大块组成:
A/程序要点说明 B/程序编制演示 C/程序运行效果 D/源程序编辑
光盘目录结构(内容主要为源代码) 学OpenGL编3D游戏目录下内容说明目录第1 章 OpenGL的程序框架Windows/OpenGL程序框架的建立. 第2 章 OpenGL的基本图形在OpenGL图形界面上作一些简单的图形. 第3 章 OpenGL的组合图形用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型. 第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了. 第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空/大地/景物. 第6 章 OpenGL中显示文字介绍了OpenGL中文字的几种显示方式. 第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机. 第8 章 显示3D模型________在OpenGL场景中显示3DS格式的模型. 第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型). 第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型-3D骨骼动画. 第11章 射击/爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程. 第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉. 第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的. 第14章 3D场景编辑________3D场景编辑,给你提供了安排山河的可能.
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