返回信息流个人感觉确实比较实用
【平衡】 20 点
·自然之握[Nature's Grasp] 1/1 级
激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。
·强化自然之握[Improved Nature's Grasp] 4/4 级
自然之握缠绕敌人的几率提高 : 65%
·强化月之火[Improved Moonfire] 5/5 级
月之火的伤害和重击几率增加 : 15%
·自然之触[Nature's Reach] 2/2 级
自然之怒,缠绕之根,精灵之火(仅施法者形态),月之火和星之火的射程增加 : 20%
·速变[Swiftshaping] 2/3 级
当变回人形后,所有非变形法术的间隔时间减少 : 1秒
·清晰预兆[Omen of Clarity] 1/1 级
在德鲁伊武器内注入自然的力量。每一次击中都有几率让德鲁伊进入零法力消耗状态。此状态下,下一个伤害或治疗法术的法力消耗降低100%。持续5分钟
·月之辉[Moonglow] 5/5 级
星之火和月之火的法力消耗减少 : 10%
【野性战斗】 未学习
【恢复】 31 点
·强化野性印记[Improved Mark of The Wild] 5/5 级
野性印记的效力增加 : 35%
·自然专注[Nature's Focus] 5/5 级
施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法
·强化疗伤之触[Improved Healing Touch] 4/5 级
疗伤之触所需的法力减少 : 12%
·自然的礼物[Gift of Nature] 1/1 级
增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5%
·沉思[Reflection] 5/5 级
法力恢复速度加快 : 10%
·强化返老还童[Improved Rejuvenation] 5/5 级
返老还童的效力提高 : 15%
·自然之速[Nature's Swiftness] 1/1 级
激活后下一个自然法术成为瞬时施放
·强化愈合[Improved Regrowth] 4/5 级
愈合的重击几率提高 : 40%
·聚精[Innervate] 1/1 级
增加目标的法力重生速度400%,并允许目标在施法时以100%速度恢复法力。持续20秒
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / wow / #60同步于 2005/4/23
WOW机器人发帖
贴个dru的天赋加点
jch
2005/4/23镜像同步2 回复
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2 条回复
暴雪做出了个天赋系统,面对众多天赋,我们只能有所取舍,也就是说,理论上没有最完美的天赋(如果有,那么暴雪肯定会改的)。个人可以根据不同时机、爱好、目的选择不同的天赋组合,而有效的组合,必有个明显的目的。
治疗天赋:
治疗天赋里有两个最重要的天赋,自然之速(Nature’s Swiftness)和聚精(Innervate)。前者可以瞬间加血、瞬间缠绕等;后者对于以磨出名的Druid来说,是可以坚持更久的保证。也是作为healer,相对于牧师的优势之一;而且它还可以给别人使用。所以选择了治疗天赋,一般都是冲着这两个技能来的。
平衡天赋:
可怜的飓风…,现在平衡天赋追求的就是月火(moonfire),作为无Cooldown的瞬间魔法。只要有mana,PK的时候还是很好用的。另外清晰预兆(Oman of Clarity)在PvE的时候,能使你连续作战能力得以提高不少。另外速变(Swiftshaping)和自然之触(Nature’s Reach)也会分别吸引到变形系和平衡系的一些眼球。
野性战斗天赋:
充满争议的天赋。一般会选择和治疗天赋组合,51点纯野性战斗的练法真的很少。熊相关天赋中,野性冲锋(Feral Charge)是个很不错的技能,对于Druid少的可怜的打断类技能是个很好的补充;豹相关技能中,有人用豹之敏捷(Fline Swiftness)和灵活的跑位进行1v1PK。至于其他林林总总增加额外连击点的技能,都由于缺乏一个直接伤害的终结技,而变得不是那么好用。
我的加点:更倾向于——治疗+平衡
分配点数:51 需要等级:60
【平衡】 30 点
自然之握[Nature's Grasp] 1/1 级
激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。
[护身法宝之一]
强化自然之握[Improved Nature's Grasp] 4/4 级
自然之握缠绕敌人的几率提高 : 65%
强化月之火[Improved Moonfire] 5/5 级
月之火的伤害和重击几率增加 : 15%
[月火,平衡的追求]
自然之触[Nature's Reach] 2/2 级
自然之怒,缠绕之根,精灵之火(仅施法者形态),月之火和星之火的射程增加 : 20%
[群p追砍必用]
强化星之火[Improved Starfire] 2/5 级
星之火有 6% 几率把敌人击昏3秒
清晰预兆[Omen of Clarity] 1/1 级
在德鲁伊武器内注入自然的力量。每一次击中都有几率让德鲁伊进入零法力消耗状态。此状态下,下一个伤害或治疗法术的法力消耗降低100%。持续5分钟
[可以节省魔法,另外也是杀怪时不多的乐趣之一]
月之辉[Moonglow] 5/5 级
星之火和月之火的法力消耗减少 : 10%
[这种配点魔法永远是不够用的]
月之怒[Moonfury] 5/5 级
星之火和月之火的伤害提高 : 10%
自然之恩典[Nature's Grace] 1/1 级
自然之怒,星之火和月之火的重击将恩赐你自然的祝福,下一个疗伤之触或愈合的施法时间减少 1 秒
复仇[Vengeance] 4/5 级
星之火,月之火和自然之怒的重击伤害提高 : 80%
【野性战斗】 未学习
【恢复】 21 点
强化野性印记[Improved Mark of The Wild] 5/5 级
野性印记的效力增加 : 35%
自然专注[Nature's Focus] 5/5 级
施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法
强化疗伤之触[Improved Healing Touch] 4/5 级
疗伤之触所需的法力减少 : 12%
自然的礼物[Gift of Nature] 1/1 级
增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5%
强化返老还童[Improved Rejuvenation] 5/5 级
返老还童的效力提高 : 15%
自然之速[Nature's Swiftness] 1/1 级
激活后下一个自然法术成为瞬时施放
P.S.以上仅供参考及讨论,呵呵……
我的想法,也是我打算的练法
平衡为主,辅助恢复
可以当法师和牧师使,solo应该还能凑合
打法是先来一下月火,然后自然之怒为主攻。比较适合我这种懒人
星火基本不用
平衡 天赋 (30 点)
强化自然之怒[Improved Wrath] - 5/5 点
自然之怒的施法时间减少0.5 秒
自然之握[Nature's Grasp] - 1/1 点
激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。
强化自然之握[Improved Nature's Grasp] - 4/4 点
自然之握缠绕敌人的几率提高65%
强化缠绕之根[Improved Entangling Roots] - 3/3 点
施展缠绕之根时,有100%几率避免伤害打断施法。
自然之触[Nature's Reach] - 2/2 点
自然之怒,缠绕之根,精灵之火(仅施法者形态),月之火和星之火的射程增加20%
强化月之火[Improved Moonfire] - 5/5 点
月之火的伤害和重击几率增加15%
自然之恩典[Nature's Grace] - 1/1 点
自然之怒,星之火和月之火的重击将恩赐你自然的祝福,下一个疗伤之触或愈合的施法时间减少 1 秒
月之怒[Moonfury] - 4/5 点
星之火和月之火的伤害提高8%
复仇[Vengeance] - 5/5 点
星之火,月之火和自然之怒的重击伤害提高100%
野性战斗 天赋 (0 点)
无
恢复 天赋 (21 点)
强化野性印记[Improved Mark of the Wild] - 5/5 点
野性印记的效力增加35%
自然专注[Nature's Focus] - 5/5 点
施展疗伤之触和愈合法术时,有60%几率避免伤害打断施法
强化疗伤之触[Improved Healing Touch] - 5/5 点
疗伤之触所需的法力减少15%
自然的礼物[Gift of Nature] - 1/1 点
增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果
强化返老还童[Improved Rejuvenation] - 4/5 点
返老还童的效力提高12%
自然之速[Nature's Swiftness] - 1/1 点
激活后下一个自然法术成为瞬时施放