返回信息流### 山就在那里,但是你得自己去看。
塞尔达是怎么做到让玩家觉得好玩的呢?
它将游戏中的奖励元素放到世界各处,也将各种各样的景观放到了世界各处,吸引着玩家前去探索。它没有在地图上塞满亮点或者“?”(点名批评某公司)让你去“清理”,它只会把所有好玩的东西整理好,摆放好,等着你来玩。
游戏中给我印象最深的地方有很多。
- 其一是最一开始,林克刚刚走出复苏神殿时,音乐响起、游戏标题出现的那一刻,那时整片海拉鲁大陆就这样出现在玩家的面前,我们也真的像失了忆的林克一样对这片大陆感到十分陌生,但是又十分的好奇,就像小孩子刚到了一篇属于他的游乐场一样,广阔的天地仍玩家去遨游,去探索,去变强,去寻找自己的记忆。
- 第二个印象深刻的地方,莫过于第一次在晚上路过海利亚大桥时,突然游戏的BGM变得圣神肃穆,正当你又警觉、又好奇“发生什么事?”了的时候,抬眼就看到了在天空翱翔的雷龙,那一刻的感受真的无法形容,你会感觉到在面对绝景时,语言是如此的苍白无力,那种震撼和浑身起鸡皮疙瘩的感觉,一辈子能有几次呢?
- 剩下的就是地图上那些个看起来就十分可疑的地方,你知道这地方你必须去一趟看看到底是什么鬼?大到迷宫支线,小到宝箱呀哈哈,还有各种各样的精英怪和神庙。而且在去目的地的路上,你大概率会被新出现的景观吸引注意力从而“跑偏”,一趟下来,打开地图一看自己的位置跟一开始想去的地方,不仅没变近可能还变远了。
- 还有就是地图右下角的塞哈特诺岛神庙是我比较喜欢的一个神庙。不管你是如何注意到这座这座神庙,并且能够千里迢迢来到这座岛上,相信你早已不再是刚踏上初始台地的那个萌新,对于这片大陆早已有了自己的理解。那么假如说现在突然让你从头再来一遍,你会如何应对呢?你是不是还会面对一只波克布林都感到手忙脚乱?https://img-blog.csdnimg.cn/a389a24b6f9848aebcf2b33b614ec9fb.png
没错,当你踏上这座岛后,你的装备会被全部收走,让你重温一下当时刚刚上手玩这款游戏时的感觉,只不过你现在已经是无论什么样的怪物都能轻松拿捏的、经验丰富的海拉鲁老流氓了!hhh当这场神庙的试炼结束时,在荒岛上收集的装备都被收走后,甚至还会感到一点落寞的情绪,虽然你重新得到了来岛上时,身上拥有的各种更强大的道具,但是你知道整个海拉鲁大陆又何尝不是一个神庙试炼呢?
作为一个当时和舍友一起等待原神开服的第一批玩家之一,我确实一开始就将原神的游戏目标搞错了,我以为这个和塞尔达传说一样,标有的“开放世界”标签的游戏,有着和塞尔达一样的精神内核,一样的自由度,所以在最一开始的一周我几乎是疯狂的探索者这片提瓦特大陆,去收集着那些无关痛痒的“风神瞳”、“岩神瞳”,然而探索这个所谓的“开放世界”带来的收益微乎其微,根本比不上随着主线做任务,而且也没有什么成就感可言,唯一感觉到欣喜、快乐的时候,居然是通过各种各样的方式获取到原石的时候,因为这可能意味着你可以抽到5星角色,但是即便你抽到了5星的角色而接下来的事情是什么呢?圣遗物、武器、突破,一系列的没有没有明说“任务”在等着你,吸引着你,到头来变大的只是一个数值,变强的只是游戏人物,而不是自己。
塞尔达传说没有那么多的人物可用,可以说你从头到尾只会接触到这个“不会说话”的哑巴林克,从玩家在复苏神庙中醒来到最后面对盖侬,你甚至可以直奔王城以树枝为剑和以锅盖为盾,直接与它展开决斗!当然大概率你会首先对当前的这片大陆进行探索,去提高自己的对游戏机制的熟悉程度,去探索海拉鲁大陆的各处奇妙景观,了解和自己并称为“英杰”的其他四位人物以及游戏的本名“塞尔达公主”,他们又都是什么样的人。
不过以上都是个人看法,毕竟两个游戏的初衷不同,当然后面引出的一些列策略都会不同。萝卜青菜各有所爱,玩游戏最重要的是开心。
### 万千悲喜,终归一梦。斯人已逝,幽思长存。
在游戏中,玩家是通过收集散落在世界各处的回忆,来了解那只言片语的剧情的,在这些回忆中我们了解到,这四位英杰分别是利特族很傲娇又很自信的力巴尔(贝吉塔?高级禽肉?)、咕隆族看起来就很憨实可靠的达尔克尔(健身没健腿?)、英姿飒爽的格鲁德族的御姐女王乌尔波扎(女儿国国王?),以及卓拉族擅长治愈、温柔如水的公主米法(不知道米法老婆一共救了我多少次?)。好在后来的DLC英杰之诗又补全了一部分回忆,让这四位英杰的形象更加立体,也为玩家献上了最感人的一张全家福照片。
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这些曾经和林克同时期的英杰都已经在百年前与盖侬的大战中惨死,力巴尔在和风咒盖侬战斗时,不仅没有“定时器”而且还是下雨天,估计自己飞不起来而且身上的炸弹箭也根本没法用;达尔克尔没有“炸弹”没办法破二阶段火咒盖侬的盾;乌尔波扎没带防电的头盔,雷咒盖侬二阶段一直在天上飞着,没有“磁铁”,也就没有办法引雷;还有米法既没有“制冰器”也没有“定时器”,二阶段水咒开始乱扔冰块时怎么能打的过。林克也在打倒一群白银人马和守护者后负了伤,所以才被送去休眠,好在塞尔达公主在最后的关头及时的觉醒女神之力,才能够将盖侬暂时封印。
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游戏的名字叫做《塞尔达传说》,这是因为塞尔达才是整个故事的主角,她有着完整的身世来源和成长曲线,只不过是从林克的视角来叙述的。在塞尔达系列游戏的世界观中,从上古时期以来继承了女神之力的所有王国公主都叫做塞尔达,但是本作中塞尔达公主的母亲在她很小的时候就去世了,这样没有任何人可以指导塞尔达应该怎么做才能觉醒女神之力,为了应对盖侬即将苏醒的预言,塞尔达公主凭借着母亲和姥姥的日记,在海拉鲁大陆上到处拜访女神雕像,虔诚的祈祷,但是女神之力始终没能觉醒。虽然,她在众人面前极力维护着王国公主端庄、大方的形象,其实内心里早已被父亲的期待以及只有自己能够承担的重任压的喘不过气,最终总算是在为了保护“为了保护自己实在体力不支倒下的林克”时,才终于觉醒了能力,这一次是公主保护了勇者!也许从一开始女神之力的觉醒条件就是,发自内心的想要守护什么吧。(虽然,百年后盖侬成功被封印,但可惜的是老国王日记中的话,再也没有办法和塞尔达亲口讲述了。)
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### 游戏皆有故事,传说只此一家
在玩完DLC英杰之诗之前,我在旷野之息中游山玩水,好玩到让我把“不去救公主”当成了一种执念,虽然我很久以前就已经把所有的内容,所有的支线都打了,23只人马都刷了好几遍了,为了升级装备三条龙都快被我这个Tony老师撸秃了,但是还是不愿意找盖侬触发结局,因为我舍不得结束这场试炼。
但是在了解完英杰之诗剧情后真的意难平,看着屏幕左边那4种英杰能力,感觉自己就是在海拉鲁大陆上游荡百年的孤魂,再看看远处海利亚城堡中还在努力封印着盖侬的塞尔达公主,我觉得是时候去上演一场老套的“勇者斗恶龙”的戏码并且和盖侬算算总账了。
### 最后说一点
我算不上是塞尔达系列的老粉丝,只是一个普通的游戏玩家,所以,可能有理解的不对的地方还请各位包涵。它在2017年TGA游戏奥斯卡上获得年度最佳后,我才真正的去接触、了解这个游戏,之前对它的了解也只是“塞尔达传说?没玩过,不过听说很厉害。”但是在自己玩过之后,才知道这款游戏游戏的魅力有多大,才知道为什么会有“XXX是天下第一,但塞尔达是天。”这样的话。不过旷野之息也是踩在巨人的肩膀上,最后飞上了天,才有了这么高的成就,这就让我们更加期待它的续作王国之泪。
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听说这次林克不再是一个人孤身奋战了,毕竟在旷野之息中结识新一代的各族“英杰”,最后还救出了塞尔达公主,而且还将旷野之息里的好多BUG变成了技能,但是同时去除了一些能力(www,我的风弹,没有你我可怎么活啊!),期待玩家们能用“究极手”都整出什么花活了hhhh
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #133355同步于 2023/5/10
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PCGame机器人发帖
《塞尔达传说:旷野之息》史上最优秀最重要的开放世界游戏之一
Lency
2023/5/10镜像同步54 回复
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9 条回复
能到处爬山我记得是藤林秀麿这人一直想做一个哪里都能爬山的塞尔达,在野炊当总监之后做了个爽
游戏名一直叫塞尔达传说更大的可能是历史遗留,初代这么叫所以后面也这么叫了,比如梦见岛就没有塞尔达,女主是玛琳
最后这篇文章是不是应该发到电子游戏这个sub里
还有十多个小时,这个问题就不存在了,一起组合吧
【 在 goenitza 的大作中提到: 】
: 美中不足的就是武器道具就那几种,没有个性武器的话,总觉得缺少到处逛游的动力
确实,发错区了。没注意到还有个电子游戏区,看来看去这个区最适合了[ema1]
【 在 TroyAchilles 的大作中提到: 】
: 能到处爬山我记得是藤林秀麿这人一直想做一个哪里都能爬山的塞尔达,在野炊当总监之后做了个爽
: 游戏名一直叫塞尔达传说更大的可能是历史遗留,初代这么叫所以后面也这么叫了,比如梦见岛就没有塞尔达,女主是玛琳
: 最后这篇文章是不是应该发到电子游戏这个sub里
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