返回信息流扩充包是有绿边牌的,还是只加了新角色和环境的?
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / board-game / #2001同步于 2008/9/21
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Re: [讨论]BANG!扩充包开荒讨论帖[非水帖]
Sasuke
2008/9/21镜像同步7 回复
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7 条回复
感觉游戏进程大大加快。最早警长天下无敌的时代已经过去了。现在基本一轮就都差不多清楚身份,然后就是TOPDECK了……
【 在 DarkBlack 的大作中提到: 】
: 扩充包到了,玩了一晚上
: 个人感觉游戏进程明显加快——新加入的角色大多是3格血、攻击方式增多、miss在套牌里的比例变小、各种要命的场景的加入使得一个坐在警长上家的人很容易被OTK。。。囧
: 另外环境牌很囧……印象深刻的两个环境是
: ...................
有绿边牌
http://space.51tanbao.com/html/28/528-534.html
这个blog介绍得挺全,但翻译仅供参考
【 在 Sasuke (宇智波.佐助) 的大作中提到: 】
: 扩充包是有绿边牌的,还是只加了新角色和环境的?
觉得咱玩的是6人游戏,匪优势挺大的,所以匪敢于亮着身份玩
那么一轮自然身份就都明了- -|||
判断身份和新版本其实关系不太大。。。
【 在 alucard (燃烧殆尽……) 的大作中提到: 】
: 感觉游戏进程大大加快。最早警长天下无敌的时代已经过去了。现在基本一轮就都差不多清楚身份,然后就是TOPDECK了……
有新的了啊
【 在 DarkBlack (透明樱) 的大作中提到: 】
: 扩充包到了,玩了一晚上
: 个人感觉游戏进程明显加快——新加入的角色大多是3格血、攻击方式增多、miss在套牌里的比例变小、各种要命的场景的加入使得一个坐在警长上家的人很容易被OTK。。。囧
: 另外环境牌很囧……印象深刻的两个环境是
: ...................
帖两个规则,好像很有爱
http://www.bger.org/forum/viewthread.php?tid=279
http://www.bger.org/forum/viewthread.php?tid=266&extra=page%3D1
酒吧规则GJ
一局下来 要倒几个……
【 在 DarkBlack (透明樱) 的大作中提到: 】
: 帖两个规则,好像很有爱
: http://www.bger.org/forum/viewthread.php?tid=279
: http://www.bger.org/forum/viewthread.php?tid=266&extra=page%3D1
: ...................
扩充包使得攻击牌比防御牌的比率有了一个较大的提高
你可以认为每个玩家在非自己行动时都是防御姿态,攻击牌增加了许多,而大家能够持有的手牌数量并没有本质改变,这使得游戏过程变得很暴躁……就好像一个网络游戏在没有或只有少量增加了玩家防御力和血量的前提下大幅提高了每个人的攻击力一样,如此一来,跑尸将成为游戏的主题。
以上原因使得一个以前看起来没那么要命的因素在现在的环境里变得无比重要——座位顺序
今天的这些BANG局里,警长左右都是匪的时候匪全胜,警长左右都不是匪的时候警全胜;因为存活变得异常困难,叛徒变得更加难以获胜;而由于变幻莫测的环境牌使得局势总是没道理的一面倒……我甚至不记得今天出现过1v1v1的传统局面
至此,你们应该已经明白了:身份牌的抽签才是全游戏最NB的TOPDECK!!!
而基于同样的原因,角色的存活能力比攻击能力重要了一百万倍,一些防御能力强大的角色成为绝对强势的存在:Calamity Janet(4血,BANG、Missed混用)、Molly Stark(4血,被动弃牌就抓一张)、Apache Kid(3血,方片卡对其无效)等这些人都显得相当有优势,尤其是老版本人物双枪简妮,在这个版本里必须刮目相看
绿卡的出现使得手牌消耗速度大幅度加快,一些以手牌数量见长的角色并没有我们想象得那么强,甚至在实际测试中弱成狗
最后说说环境卡,环境卡的出现使得游戏的娱乐性有了很大的提高,但相应的游戏逻辑性也受到了巨大的打击(我本人的思维是靠强大的逻辑来支撑的,所以对这个东西特别敏感)。最简单的说法就是:环境卡的出现使得游戏的因果关系被大大削弱了。经过一番苦战好不容易让本方占有优势的局势会被鬼城、淘金之类的环境莫名其妙的突然逆转,而诅咒(判定全黑桃)、俄罗斯轮盘和猜色抓手牌之类的环境更是使大家的运气完全凌驾于技术,有一种麻将牌变成了老虎机的感觉。
不过话说回来,虽然我本人并不喜欢为了加强娱乐性而牺牲逻辑性的做法,但是BANG的确不是高标的杀人游戏,主要大家图个欢乐。
如此看来,新版BANG的确做的不错。