返回信息流基础篇
第一章 《OPhone平台概述和应用程序开发环境》*
1.1 OPhone的架构
1.2 开发OPhone应用程序
1.3 OPhone应用程序与Mobile Market
1.4 开发环境配置安装
第二章 《OPhone应用程序开发基础》*
2.1 第一个OPhone应用程序
2.2 在命令行下开发OPhone应用程序
2.3 应用程序运行时环境
2.3 典型应用程序项目结构
第三章 《OPhone模拟器操作和程序调试方法》*
2.1 OPhone SDK介绍
2.1.1 OPhone模拟器
2.1.2 模拟SD卡
2.1.3 ADB与DDMS使用简介
2.2 调试OPhone应用程序
进阶篇*
第四章 《OPhone应用程序模型》 *
4.1 Activity,Content Provider,BroadcastReceive,Service等的介绍
4.2安全许可与数字签名技术
第五章 《图形用户界面设计》*
5.1 用户界面概述
5.2 用户界面设计与Widget控件
5.3 高级图形用户界面与图形动画简介
第六章 《OpenGL ES编程简介》
6.1 OPenGL ES概述
6.2 绘制图元
6.3 3D开发简介
6.4 典型渲染技术
第七章 《移动数据存储》*
7.1 典型的数据存储技术
7.2 文件存储
7.3 SharePreference介绍
7.4 SQLite
7.5 Content Provider
提高篇
第八章 《移动多媒体编程》
第九章 《让程序在后台运行》
第十章 《访问网络数据和服务》
第十一章 《高级通信技术》
第十二章 《典型传感技术介绍》
实战篇 待定
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / mobile-terminal-at / #390同步于 2010/4/7
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OPhone俱乐部开发技术系列讲座课程安排(草稿)
Caolixiang
2010/4/7镜像同步5 回复
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