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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / work-life / #1194813同步于 2023/1/8
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【2022总结】by dss886

dss886
2023/1/8镜像同步0 回复
2017年总结 by dss886 2018年总结 by dss886 2019/2020年总结 by dss886 2021年总结 by dss886 【工作】 今年在工作上整体情况比较坎坷,3月leader给我提名了晋升,虽然是过了,但接下来陷入了长达半年多的迷茫,最后在述职答辩上被大佬们质疑得怀疑人生,算得上是我目前为止的职业生涯受到的最大一次打击了。 回头看看,从我参加工作到晋升之前的工作内容基本上都是我喜欢且擅长的事情,周围有很多优秀的榜样可以交流和学习,就算做的不好也知道问题在哪里、应该怎么补救。但晋升之后却突然发现周围优秀的榜样开始变少、距离也开始变远。有些我不会处理的事情不知道该找谁学,有些别人做的好的事情不知道他是怎么思考的、趟过了哪些坑,即便勉强拙劣模仿一下也会发现不得要领,反而更受打击。 答辩失败后,跟Leader聊了很多次,也在Leader的帮助下向其他团队的负责人请教了很多问题,学到了很多看问题的角度和剖析/处理问题的思维方式,让我获益匪浅。之后的工作就逐渐地走上了正轨,不断调整自己在团队中的定位,开始做更多横向的、跨团队的事情,希望在新的岗位上能创造更多的价值,尽快形成自己的核心竞争力,也希望下次答辩能顺利通过。 2022年整个行业的就业形势很不乐观,工作这么久也是第一次切实感受到了环境的压力,hc缩减、停止招聘,部门和业务大范围变动、连续换了3个Leader,整个团队人心惶惶。所幸核心业务还算稳定,投入了巨大精力完成的几个大型项目,最后的上线效果都还挺好,在业界声量很大、评价不错,希望来年再接再厉吧。 【个人】 工作上已经基本不写业务代码了,花了一些时间用内部的工具平台和api做了些团队管理的效率工具,主要是用Nodejs,Python也有一些。 年初看了些教学视频入坑了Unity,在熟悉Java和Kotlin的情况下写C#基本上没什么难度,尝试自己做了个小游戏,目前是半成品,卡在了美术和动画上;羊了个羊火了之后又试了下Cocos Creator,虽然可以用js写有点爽,但感觉工具和生态都差点意思,没有深度使用。 因为写了些C#,想着能不能用C#直接写个Windows的小工具应用,没想到难度比我想象中要大很多,看网上代码里C#用的高级特性秀得我两眼发黑,ui框架也实在是有点乱,卡了几个月,最终还是彻底倒向了Electron,不得不说,写起来是真香。 非技术方面的话主要是开始学粤语,目标是能不看字幕直接听/看粤语老电影,已经连续坚持了学了100天,继续加油。 【家庭】 今年在家庭方面进展还算比较顺利,上半年正式跟女票订婚,婚期为了凑整定在了恋爱十年的纪念日,终于快修成正果了;下半年房子也终于定了下来,欠了一屁股债压力很大;年末疫情放开,家人都陆续阳过了情况都还好,唯独奶奶年纪太大,发烧好了之后还是有些胸闷气短,为确保安全还是住进了医院,稍稍还是有点担心。 【娱乐】 Dota2还是老样子,弃坑了无数次,又无数次捡起来,目前游戏时间5216小时;原神也还在玩,算了下总共氪了差不多刚好1w,女票晕3D没法一起玩算是一个遗憾,因为原神的巨大流量搞了个小程序,现在每天靠广告能挣几毛钱,四舍五入一个月能多好几抽。 今年最大的进展应该是花了近3个月的时间刷完了「白色相簿2」的游戏+所有Sp内容+动画,只有同好会广播和tv的评论音轨感觉信息量不大,只在网上搜了总结看了下;单机游戏方面今年最惊喜的应该是「Stray」,首发原价入的感觉很值,女票全程旁观表示羡慕极了。 另外也趁打折补了些往年的优秀获奖游戏,「艾迪芬奇的记忆」名不虚传,咸鱼也收了个「P5s」的碟,但还没开始玩;总的来说,除了Dota花的时间多了点,勉强达成了年初的目标。 【2023展望】 1. 工作上就不赘述了,希望能在这个阶段学到更多的东西、做出更大的成绩 2. 家庭方面希望家人一切平安,按计划把该落实的都落实,疫情稳定后和女票(老婆?)出去走一走转一转 3. 个人方面希望接下来的一年专注于继续填坑,Unity、Electron继续搞一搞,玩了一半的神界原罪2、GTA5之类的游戏打通关,争取填的坑比挖的坑要多
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