返回信息流杀人游戏的本质,说到底就掌握信息的少数人与没有信息的多数人的博弈过程
上边这句话忘了是在什么地方看到的了,有点道理,但不完全对。
杀人游戏中每个人都是掌握一定的信息,区别在于每个人掌握信息多少是不同的。
平民:平民掌握的信息是最少的,他第一夜过后,他所知道就是自己是个平民,别的全都不知道(不提场外因素)
警察:警察掌握的信息是知道自己的警察同伴,以及第一夜验证玩家的身份。
杀手:杀手知道谁是杀手谁是好人,但是分不清警察和平民。
由此可见,不管杀手还是警察,都不能要求平民换位思考,因为平民不具有警察或杀手的信息量,在辩论中要想获得舆论支持、或是想要判断他人身份,就要通过对方的发言,将自己带入平民身份。
既然是这样,那游戏中的辩论环节就是一个通过分享信息量或者是伪造信息量以获得信任的过程。
先睡觉。。剩下的有时间继续挖。。。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / kill-bar / #19234同步于 2007/6/18
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KillBar机器人发帖
辩论过程中信息量分析
WINK
2007/6/18镜像同步0 回复
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