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yxyq (我很二……) 于 (Thu May 8 21:11:52 2008) 提到:
玲稍微改一下
觉得这个话题不仅仅限于rpg,目前单机游戏在国内的惨淡,这种境况产生究竟为何
单机游戏应该如何发展,大家不妨各抒己见
单机游戏因为不像网游那般计时交费,故而盗版盛行而收入大跌!
如果你是游戏策划,能想出什么办法来拯救RPG呢?
为了让大家明白我的意思,我来举个弱智的例子:
比如玩RPG的时候练级连接上网络系统,也计时收费……
如此这般……大家都能有什么好方法啊?
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jy057 (唧唧歪歪小儿郎) 于 (Thu May 8 21:17:37 2008) 提到:
嗯,其实正版单机游戏市场肯定还足够大,只是我们接触的圈子是这样罢了,即使如此,依旧有忠实拥趸购买正版的呀。
爱她,就给她最真挚的爱。就如同对待我现在喜欢的音乐一样,条件稍微好一点点,我绝对回去买正版珍藏的,绝对的,必须的。
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lxin (.οo☉oο.) 于 (Thu May 8 21:17:48 2008) 提到:
那样还叫单机游戏吗
【 在 yxyq (我很二……) 的大作中提到: 】
: 单机游戏因为不像网游那般计时交费,故而盗版盛行而收入大跌!
: 如果你是游戏策划,能想出什么办法来拯救RPG呢?
: 为了让大家明白我的意思,我来举个弱智的例子:
: ...................
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sdcyzjq (晨风·Imaginator) 于 (Thu May 8 21:18:34 2008) 提到:
【 在 yxyq 的大作中提到: 】
: 单机游戏因为不像网游那般计时交费,故而盗版盛行而收入大跌!
: 如果你是游戏策划,能想出什么办法来拯救RPG呢?
: 为了让大家明白我的意思,我来举个弱智的例子:
: ...................
我没想到什么好主意,不过觉得lz这个例子其实是单机游戏向网游的妥协
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renne (玲|bg是肯定的时间是未定的) 于 (Thu May 8 21:19:50 2008) 提到:
我必须赞同这句
游戏制作者必须用爱来抓住玩家而不是用防拷之类的东西导致正版玩家的利益都受到损害
比如仙剑4是非常好的例子
出来的时候反对盗版声音一片百度问个地址都要封号删帖
也可以开发周边的产业可以向动漫的一些方向靠拢
【 在 jy057 (唧唧歪歪小儿郎) 的大作中提到: 】
: 嗯,其实正版单机游戏市场肯定还足够大,只是我们接触的圈子是这样罢了,即使如此,依旧有忠实拥趸购买正版的呀。
: 爱她,就给她最真挚的爱。就如同对待我现在喜欢的音乐一样,条件稍微好一点点,我绝对回去买正版珍藏的,绝对的,必须的。
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scorper (天河) 于 (Thu May 8 21:20:32 2008) 提到:
没啥好主意,windows都盗版成群了
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JLO (Rebirth) 于 (Thu May 8 21:21:21 2008) 提到:
全球rpg都一片困境
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alphones (alphones) 于 (Thu May 8 21:23:56 2008) 提到:
先把游戏素质做上去再说,游戏素质不行别想让玩家掏钱
别说公司没钱,没钱的话就别开公司,钱的问题不应该让玩家负责
只要游戏素质上去了,大伙自然会掏钱买正版
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scorper (天河) 于 (Thu May 8 21:25:42 2008) 提到:
哪有这么简单
【 在 alphones 的大作中提到: 】
: 先把游戏素质做上去再说,游戏素质不行别想让玩家掏钱
: 别说公司没钱,没钱的话就别开公司,钱的问题不应该让玩家负责
: 只要游戏素质上去了,大伙自然会掏钱买正版
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jy057 (唧唧歪歪小儿郎) 于 (Thu May 8 21:31:24 2008) 提到:
RPG走到今天,我个人觉得有两个大方向:自由度的尽量扩展与网络互动加强(联机的任务模式),都是一种探索吧,还是那句话,真正喜爱游戏的玩家,会珍视工作者的劳动的。
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jy057 (唧唧歪歪小儿郎) 于 (Thu May 8 21:33:45 2008) 提到:
另:我觉得走情节路线的游戏,正的需要谨慎思考一番了。虽然我也很喜欢双剑。
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lxin (.οo☉oο.) 于 (Thu May 8 21:33:55 2008) 提到:
话说
我到现在就买过2个正版游戏
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Thu May 8 21:34:25 2008) 提到:
推出周边已经是单机游戏最重要的圈钱策略之一了
【 在 yxyq (我很二……) 的大作中提到: 】
: 单机游戏因为不像网游那般计时交费,故而盗版盛行而收入大跌!
: 如果你是游戏策划,能想出什么办法来拯救RPG呢?
: 为了让大家明白我的意思,我来举个弱智的例子:
: ...................
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a002041 (蔽硕) 于 (Thu May 8 21:35:01 2008) 提到:
关键是盗版啦
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renne (玲|bg是肯定的时间是未定的) 于 (Thu May 8 21:42:07 2008) 提到:
re之
如果只是卖游戏会有啥前途
其实可以考虑送游戏卖周边
类似动漫的产业链
【 在 JimmyDong (荒芜天使) 的大作中提到: 】
: 推出周边已经是单机游戏最重要的圈钱策略之一了
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prating (竹下生|久夜) 于 (Thu May 8 21:49:08 2008) 提到:
我强烈支持盗版。。。
最好开源。。。。
【 在 yxyq (我很二……) 的大作中提到: 】
: 单机游戏因为不像网游那般计时交费,故而盗版盛行而收入大跌!
: 如果你是游戏策划,能想出什么办法来拯救RPG呢?
: 为了让大家明白我的意思,我来举个弱智的例子:
: ...................
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renne (玲|bg是肯定的时间是未定的) 于 (Thu May 8 21:49:47 2008) 提到:
开源和盗版区别很大的好吧
开源版权更重要
【 在 prating (竹下生|久夜) 的大作中提到: 】
: 我强烈支持盗版。。。
: 最好开源。。。。
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prating (竹下生|久夜) 于 (Thu May 8 21:50:18 2008) 提到:
他要是不收钱 我还要盗版干什么。。。
收钱 于是盗版
恩
【 在 renne (玲|bg是肯定的时间是未定的) 的大作中提到: 】
: 开源和盗版区别很大的好吧
: 开源版权更重要
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Thu May 8 21:51:16 2008) 提到:
是啊
还有,软件销售链也有问题
如果大家能像买书报一样买到软件的话,还是会热销的。假设只卖成本价,比如15块。
【 在 renne (玲|bg是肯定的时间是未定的) 的大作中提到: 】
: re之
: 如果只是卖游戏会有啥前途
: 其实可以考虑送游戏卖周边
: ...................
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renne (玲|bg是肯定的时间是未定的) 于 (Thu May 8 21:51:51 2008) 提到:
宣传和周边在中国都很跟不上
大家都觉得玩游戏不好
中国一直这样教育
【 在 JimmyDong (荒芜天使) 的大作中提到: 】
: 是啊
: 还有,软件销售链也有问题
: 如果大家能像买书报一样买到软件的话,还是会热销的。假设只卖成本价,比如15块。
: ...................
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alphones (alphones) 于 (Thu May 8 21:53:00 2008) 提到:
【 在 scorper 的大作中提到: 】
: 哪有这么简单
这个大过程绝对是需要的,里面的错综复杂的问题
也不应该由玩家来承担,玩家要是能弄明白的话就
可以去做老总了
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renne (玲|bg是肯定的时间是未定的) 于 (Thu May 8 21:53:49 2008) 提到:
我一直在想
玩家凭什么买你的游戏
没玩之前能够如何判断这游戏值不值得玩?
除了那种系列的还有点感觉之外
如果是新作咋办
想来想去觉得……除非我先下下来玩几天……否则我很难去买他
比如空轨我是FC通关之后买了正版的
SC直接买正版……不过……唉……空轨就不说了……
【 在 renne (玲|bg是肯定的时间是未定的) 的大作中提到: 】
: 宣传和周边在中国都很跟不上
: 大家都觉得玩游戏不好
: 中国一直这样教育
: ...................
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alphones (alphones) 于 (Thu May 8 22:01:57 2008) 提到:
【 在 renne 的大作中提到: 】
: 我一直在想
: 玩家凭什么买你的游戏
: 没玩之前能够如何判断这游戏值不值得玩?
: ...................
当初我已经准备好买sc的正版了
不过娱乐通的态度让我放弃了
不值当,他不仁我就可以不义
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Prometheus (Profile_O.F.) 于 (Thu May 8 22:04:34 2008) 提到:
恩,来赞之前发言的诸君
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kunsha (昆纱~~~) 于 (Thu May 8 22:06:10 2008) 提到:
我也觉得还是得靠周边
【 在 JimmyDong (荒芜天使) 的大作中提到: 】
: 推出周边已经是单机游戏最重要的圈钱策略之一了
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bossyao (明日之星) 于 (Thu May 8 22:07:22 2008) 提到:
国人版权意识太淡薄了
中国就是盗版乐园
大家喜欢音乐
还不是不买正版
都在网上下
在欧美
这样都是违法的
【 在 yxyq (我很二……) 的大作中提到: 】
: 玲稍微改一下
: 觉得这个话题不仅仅限于rpg,目前单机游戏世界范围的惨淡,大家对此有何看法请各抒己见吧~
: 单机游戏因为不像网游那般计时交费,故而盗版盛行而收入大跌!
: ...................
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Prometheus (Profile_O.F.) 于 (Thu May 8 22:10:52 2008) 提到:
【 在 bossyao 的大作中提到: 】
: 国人版权意识太淡薄了
: 中国就是盗版乐园
: 大家喜欢音乐
: ...................
扩大到业界层面了啊
这么说的话中国只要跟电脑有关系的人基本没可能不犯法
可那也是没办法,外国的东西毕竟太贵了,我们用不起
中国也缺乏直通外国市场的途径
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renne (玲|bg是肯定的时间是未定的) 于 (Thu May 8 22:13:57 2008) 提到:
当然不可否认这个问题
也有文化和国情的东西在里面
玩游戏的大多没经济实力
有多少父母愿意给孩子花钱买游戏呢
【 在 bossyao (明日之星) 的大作中提到: 】
: 国人版权意识太淡薄了
: 中国就是盗版乐园
: 大家喜欢音乐
: ...................
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bossyao (明日之星) 于 (Thu May 8 22:14:46 2008) 提到:
技术跟意识还有经济水平是关键的吧
有钱了 自然都能买正版了
要是正版只卖5块 肯定都去买了
【 在 Prometheus (Profile_O.F.) 的大作中提到: 】
: 扩大到业界层面了啊
: 这么说的话中国只要跟电脑有关系的人基本没可能不犯法
: 可那也是没办法,外国的东西毕竟太贵了,我们用不起
: ...................
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wiZard (这套头像何时能收完啊~) 于 (Thu May 8 22:15:04 2008) 提到:
【 在 renne 的大作中提到: 】
: 我一直在想
: 玩家凭什么买你的游戏
: 没玩之前能够如何判断这游戏值不值得玩?
: ...................
单机游戏市场早就已经变得畸形了……
就像你说的这样,绝大部分买正版的玩家只是由“这游戏值得我买正版”这种单纯出于爱的想法,而不是抱着“我想玩游戏,我就得掏钱”这种平等的交易心态去买正版的。(虽然这种玩家已经属于很好的了……)也就是说在这个网络发达,几乎遍地都是免费盗版游戏的年代,掏钱买游戏甚至已不再是一种正常的交易行为,而是成了一种“高尚”的表现……
不得不说,这是单机市场最大的悲哀…
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Prometheus (Profile_O.F.) 于 (Thu May 8 22:16:16 2008) 提到:
【 在 bossyao 的大作中提到: 】
: 技术跟意识还有经济水平是关键的吧
: 有钱了 自然都能买正版了
: 要是正版只卖5块 肯定都去买了
是啊
我觉得关键的问题在于市场不同
外国软件贵除了关税外成本也要比国内高得多
光劳动力一项就...
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Prometheus (Profile_O.F.) 于 (Thu May 8 22:16:52 2008) 提到:
【 在 wiZard 的大作中提到: 】
: 单机游戏市场早就已经变得畸形了……
: 就像你说的这样,绝大部分买正版的玩家只是由“这游戏值得我买正版”这种单纯出于爱的想法,而不是抱着“我想玩游戏,我就得掏钱”这种平等的交易心态去买正版的。(虽然这种玩家已经属于很好的了……)也就是说在这个网络发达,几乎遍地都是免费盗版游戏的年代,掏钱买游戏甚至已不再是一种正常的交易行为,而是成了一种“高尚”的表现……
: 不得不说,这是单机市场最大的悲哀…
=。=赞视角
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Lancelot (让一部分人先腐起来) 于 (Thu May 8 22:17:30 2008) 提到:
1.广告。
片头,游戏中,说明书上,外包装上,cast里都可以打广告。有人可能广告觉得会破坏游戏的感觉。但要打得巧的话是可以避免的。好比说分裂细胞-明日潘多拉开头动画里水杯上的育碧商标。再或者是足球游戏的球场广告。实在不行你跟日本动画一样在开头来个“阔诺版歌迷哇,克莱努斯半色,泰克有你西马死”也行啊。。。但前提,游戏得有素质,广告商又不傻,不可能给一个渣游戏投钱的。
2.周边。
手办,漫画,模型,小说,原声,设定集,都是日本厂家玩烂了的招了。真正喜欢一个游戏的人,对于这些东西是没有抵抗力的。今天出个普通版,明天加点东西再出个典藏版,然后什么白金版,黄金版,九天十地霹雳金光神仙菩萨摇头怕怕好厉害版。。。当然你的游戏确实得有能够吸引人不停地掏腰包的素质才行。就目前的中国厂家来说,没什么可能。
3.增值服务。
比如说,游戏有很多隐藏要素没打开,每过一段时间,就开放一个隐藏要素下载,当然要收费。或者每过一段出个更新补丁,加点新要素吸引人继续玩。再过一段时间,再出个资料片,吸引人继续玩下去。一款游戏的生命期越久,当然厂家收入也更多。好比diablo2,到现在都快十年了吧?照样有人玩。十年什么概念?绝大多数中国厂家都没活过人家一款游戏。。。
但是,我不得不再重复,游戏必须要有素质,不然根本吸引不了人继续玩下去。人家出补丁是改进游戏平衡性,让游戏更耐玩。咱们是修正一堆堆的恶性bug,让游戏能够玩。。。别的不说,你看国内有几款游戏能出得了续作和资料片的?屈指可数。多来几个“棒棒尼够美病”的鸟公司中国单机就没指望了。
说这么多,就是一个意思:对于单机游戏,盗版是个问题,但并不是什么克服不了的大问题。只要想挣钱,有的是挣钱的办法。看人家日本厂商,同样也面临着盗版问题。论防盗版技术,ps2什么的早就被破解得不爱破解了。。。网上下个iso自己刻张盘就行了;论人的素质,日本人没比咱高多少,照样狂买盗版狂下载。论价格,只比咱高不比咱低,不论是就价格而言还是购买力平价而言。但是,照样有厂家吃香喝辣日进斗金。除了靠盘的销售,人家还有更广阔的收入。万代就算是款款游戏都赔都照样赔不死他,有模型撑着呢。。。
做单机,当然在玩家来说要支持正版,和厂家一同创造更利于单机发展的环境。但在厂家来说,国内环境现在已经恶化成这个鬼样子了,你就得学会适应,想想办法找别的生财之路。一棵树上吊死那真是自找的。抱怨玩家玩盗版没有用,再抱怨也改变不了现状。不如在自己的游戏上多下下功夫。中国有几个公司有暴雪那种十年磨一剑的精神的?
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bossyao (明日之星) 于 (Thu May 8 22:17:46 2008) 提到:
不是高尚
还会被人说傻呢高的不好
【 在 Prometheus (Profile_O.F.) 的大作中提到: 】
: =。=赞视角
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bossyao (明日之星) 于 (Thu May 8 22:19:42 2008) 提到:
赞暗黑2
赞暴雪啊
不过暴雪还真没指望在中国赚多少正版钱呢
【 在 Lancelot (让一部分人先腐起来) 的大作中提到: 】
: 1.广告。
: 片头,游戏中,说明书上,外包装上,cast里都可以打广告。有人可能广告觉得会破坏游戏的感觉。但要打得巧的话是可以避免的。好比说分裂细胞-明日潘多拉开头动画里水杯上的育碧商标。再或者是足球游戏的球场广告。实在不行你跟日本动画一样在开头来个“阔诺版歌迷哇�
: 2.周边。
: ...................
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renne (玲|bg是肯定的时间是未定的) 于 (Thu May 8 22:20:24 2008) 提到:
真的很赞
归根结底还是游戏素质
但是环境有决定素质不好起来……
确实很矛盾
现在已然恶性循环了
【 在 Lancelot (让一部分人先腐起来) 的大作中提到: 】
: 1.广告。
: 片头,游戏中,说明书上,外包装上,cast里都可以打广告。有人可能广告觉得会破坏游戏的感觉。但要打得巧的话是可以避免的。好比说分裂细胞-明日潘多拉开头动画里水杯上的育碧商标。再或者是足球游戏的球场广告。实在不行你跟日本动画一样在开头来个“阔诺版歌迷哇�
: 2.周边。
: ...................
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yxyq (我很二……) 于 (Thu May 8 22:21:17 2008) 提到:
赞~
我浏览了一下,大家的意见都很好啊~
我很支持卖便宜一点这个想法~~~
越便宜,玩家数量就会增加
要知道每次玩游戏要拔光盘实在很麻烦
如果正版游戏价格低点,比盗版高不了多少的话,我想很多玩家宁愿多陶点钱也不想拔光驱的~
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Prometheus (Profile_O.F.) 于 (Thu May 8 22:22:20 2008) 提到:
【 在 renne 的大作中提到: 】
: 真的很赞
: 归根结底还是游戏素质
: 但是环境有决定素质不好起来……
: ...................
sigh...国人的素质还且着呢...
政府也压根不重视
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Prometheus (Profile_O.F.) 于 (Thu May 8 22:23:48 2008) 提到:
【 在 yxyq 的大作中提到: 】
: 赞~
: 我浏览了一下,大家的意见都很好啊~
: 我很支持卖便宜一点这个想法~~~
: ...................
觉得可行性很低...
对于真有爱的玩家高一点他也会买
对于仅仅是消遣的人他只是嫌去买很麻烦
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WildPlayer (野生玩家) 于 (Thu May 8 22:23:57 2008) 提到:
一直在单机
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renne (玲|bg是肯定的时间是未定的) 于 (Thu May 8 22:23:57 2008) 提到:
这又说到环境了
动漫游戏之类的东西在国内发展真是举步维艰
感觉大家都觉得这属于“奇技淫巧”之类的东西
是需要被鄙视的
ps
我非常想这帖上十大……
【 在 Prometheus (Profile_O.F.) 的大作中提到: 】
: sigh...国人的素质还且着呢...
: 政府也压根不重视
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wiZard (这套头像何时能收完啊~) 于 (Thu May 8 22:25:26 2008) 提到:
【 在 renne 的大作中提到: 】
: 真的很赞
: 归根结底还是游戏素质
: 但是环境有决定素质不好起来……
: ...................
+1
人家玻璃渣十年磨一剑,前提是人家有磨十年的本
中国的游戏公司呢?具体的虽然不清楚,但无论是游戏经费,设备,开发人员……我想应该都是没法比的……而且,就算有钱有人,在这种随便出个垃圾网游都能赚翻的市场下,还会有多少人能有爱去坚持“十年磨一剑”呢……
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alphones (alphones) 于 (Thu May 8 22:27:14 2008) 提到:
【 在 renne 的大作中提到: 】
: 这又说到环境了
: 动漫游戏之类的东西在国内发展真是举步维艰
: 感觉大家都觉得这属于“奇技淫巧”之类的东西
: ...................
插楼问一句,你有《离去的决意》的翻译或原文没?
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bossyao (明日之星) 于 (Thu May 8 22:27:16 2008) 提到:
不是嫌麻烦吧
是根本不觉得该掏钱
【 在 Prometheus (Profile_O.F.) 的大作中提到: 】
: 觉得可行性很低...
: 对于真有爱的玩家高一点他也会买
: 对于仅仅是消遣的人他只是嫌去买很麻烦
: ...................
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Prometheus (Profile_O.F.) 于 (Thu May 8 22:27:29 2008) 提到:
【 在 wiZard 的大作中提到: 】
: +1
: 人家玻璃渣十年磨一剑,前提是人家有磨十年的本
: 中国的游戏公司呢?具体的虽然不清楚,但无论是游戏经费,设备,开发人员……我想应该都是没法比的……而且,就算有钱有人,在这种随便出个垃圾网游都能赚翻的市场下,还会有多少人能有爱去坚持“十年磨一剑”呢……
我觉得这种事只能几个人闭门造车
问题是现在国内的人有心无力吧
可能会有人有这种想法,不过没磨剑的能力...
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renne (玲|bg是肯定的时间是未定的) 于 (Thu May 8 22:27:40 2008) 提到:
这个是那个广播剧?
你上百度问下吧
我没有
【 在 alphones (alphones) 的大作中提到: 】
: 插楼问一句,你有《离去的决意》的翻译或原文没?
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Lancelot (让一部分人先腐起来) 于 (Thu May 8 22:27:50 2008) 提到:
【 在 yxyq 的大作中提到: 】
: 赞~
: 我浏览了一下,大家的意见都很好啊~
: 我很支持卖便宜一点这个想法~~~
: ...................
降价真不是什么好办法,降价压缩的是厂家的利润,厂家赚不到钱你怎么指望他做出好游戏呢?一渣游戏就是白送又会有谁去买呢?
就跟当年的彩电降价大战一样,害人害己,连带着整个行业都亏损。
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Prometheus (Profile_O.F.) 于 (Thu May 8 22:27:58 2008) 提到:
【 在 bossyao 的大作中提到: 】
: 不是嫌麻烦吧
: 是根本不觉得该掏钱
呃...那我又高估他们了
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renne (玲|bg是肯定的时间是未定的) 于 (Thu May 8 22:28:40 2008) 提到:
所谓爱这种东西……在现在各行各业普遍缺乏……
不要说有爱的制作公司
连有爱的代理都少啊……
我记得代理卡卡布的那个已经倒了……
【 在 wiZard (这套头像何时能收完啊~) 的大作中提到: 】
: +1
: 人家玻璃渣十年磨一剑,前提是人家有磨十年的本
: 中国的游戏公司呢?具体的虽然不清楚,但无论是游戏经费,设备,开发人员……我想应该都是没法比的……而且,就算有钱有人,在这种随便出个垃圾网游都能赚翻的市场下,还会有多少人能有爱去坚持“十年磨一剑”呢……
: ...................
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Prometheus (Profile_O.F.) 于 (Thu May 8 22:30:02 2008) 提到:
【 在 renne 的大作中提到: 】
: 这又说到环境了
: 动漫游戏之类的东西在国内发展真是举步维艰
: 感觉大家都觉得这属于“奇技淫巧”之类的东西
: ...................
sigh...既然说到国人素质和政府监管了就别十大了
仅仅在论坛上有人响应也没用啊
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wiZard (这套头像何时能收完啊~) 于 (Thu May 8 22:32:22 2008) 提到:
【 在 renne 的大作中提到: 】
: 所谓爱这种东西……在现在各行各业普遍缺乏……
: 不要说有爱的制作公司
: 连有爱的代理都少啊……
: ...................
卡卡布……那也有些年代了吧= =
说到代理,就记得奥美那时倒的时候还真是挺震撼啊……
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renne (玲|bg是肯定的时间是未定的) 于 (Thu May 8 22:33:28 2008) 提到:
汉堂是国产的么
西山居倒我比较遗憾啊
【 在 wiZard (这套头像何时能收完啊~) 的大作中提到: 】
: 卡卡布……那也有些年代了吧= =
: 说到代理,就记得奥美那时倒的时候还真是挺震撼啊……
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wiZard (这套头像何时能收完啊~) 于 (Thu May 8 22:41:10 2008) 提到:
【 在 renne 的大作中提到: 】
: 汉堂是国产的么
: 西山居倒我比较遗憾啊
台湾的
说实话他们倒闭时我对这两公司还真没啥了解,所以也没觉得多吃惊…虽然现在依然还是没什么了解= =
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renne (玲|bg是肯定的时间是未定的) 于 (Thu May 8 22:42:06 2008) 提到:
实话你说的那个我也不了解
西山居不是金山的下属么
【 在 wiZard (这套头像何时能收完啊~) 的大作中提到: 】
: 台湾的
: 说实话他们倒闭时我对这两公司还真没啥了解,所以也没觉得多吃惊…虽然现在依然还是没什么了解= =
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Lancelot (让一部分人先腐起来) 于 (Thu May 8 22:46:04 2008) 提到:
【 在 renne 的大作中提到: 】
: 汉堂是国产的么
: 西山居倒我比较遗憾啊
是啊,现在天天焚香三祝,希望汉堂回心转意回来接着做炎龙三,致命武力三,天地劫二,和阿马迪斯战记二啊。。。
西山居。。。就当年dos底下的那个剑侠情缘算是开创了国产游戏多结局的先河。别的实在是乏善可陈。。。尤其是随大流把剑侠情缘系列搞成了diablo-like的a-rpg后更是烂到不行。。。剑侠情缘2是唯一一款居然2d我都会晕的游戏。。。
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wiZard (这套头像何时能收完啊~) 于 (Thu May 8 22:48:57 2008) 提到:
【 在 renne 的大作中提到: 】
: 实话你说的那个我也不了解
: 西山居不是金山的下属么
似乎是…西山居是做剑侠情缘的那个么?
倒是奥美,星际暗黑反恐什么的好像都它代理的吧……当时感觉简直中国游戏市场都唯他独尊了(其实主要是当时只玩这几游戏= =
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lxin (.οo☉oο.) 于 (Thu May 8 22:56:43 2008) 提到:
re
【 在 prating (竹下生|久夜) 的大作中提到: 】
: 我强烈支持盗版。。。
: 最好开源。。。。
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qyqzj (绯色之翼) 于 (Thu May 8 23:02:25 2008) 提到:
想起来,当年如何SC的汉化质量好一点的话,估计我也就出手了
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sdcyzjq (晨风·Imaginator) 于 (Thu May 8 23:03:25 2008) 提到:
【 在 qyqzj 的大作中提到: 】
: 想起来,当年如何SC的汉化质量好一点的话,估计我也就出手了
当年..
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shylockzeng (九局下半|夏洛克-光与暗之龙) 于 (Thu May 8 23:38:06 2008) 提到:
国内看来基本是不可能了。别的不说,整个北邮校园里,有几个人可能去买正版游戏的?
当年大航海时代4上市的时候,高达248元的售价,不说那个年代,就算是现在有几个人能够接受?而且在游戏性方面,单机游戏的代入度显然不如网络游戏。网络如此普及的今天,能够踏踏实实安心玩单机的时间很少了——至少和我当年玩单机时是一样的。而且我们对单机游戏的要求也提高了很多。简单的说,汉堂出品炎龙骑士团外传的时候,我奉为神作。但是如果炎龙骑士团三只有外传的水准(剧情,设定方面,不考虑画面),我很难对其有太大兴趣。
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prating (竹下生|久夜) 于 (Fri May 9 05:58:33 2008) 提到:
其实我对游戏仅仅是对作画和故事感兴趣,什么游戏性根本无所谓
所以么,有画册,有小说,世界上没有游戏也不关键
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pladinty (Chandler Bing) 于 (Fri May 9 08:44:20 2008) 提到:
长远来看,大部分单机游戏必然会被网络所融合,替代,强过单机的丰富内容与趣味性再加上与人的交互,谁会不去玩呢
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yet (AKUMA) 于 (Fri May 9 09:32:17 2008) 提到:
我从初二开始玩电脑游戏,到现在积攒的正版也没多少。
铁甲风暴,富甲天下2,风云,三国群英传,天之痕。没了。
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nbgaohu (袍哥人家) 于 (Fri May 9 09:32:41 2008) 提到:
【 在 pladinty 的大作中提到: 】
: 长远来看,大部分单机游戏必然会被网络所融合,替代,强过单机的丰富内容与趣味性再加上与人的交互,谁会不去玩呢
其实各有所好,不一定人人都喜欢网游的那种交互方式
但是确实可以相互借鉴,因为游戏只是娱乐产业链的一部分
魔兽世界感觉做得就挺好
开始可以当RPG玩(做任务),以后可以当diable2玩(打副本boss和战场),闲了可以买点周边的主题产品玩玩,看看剧情小说,现在还可以期待好莱坞的WB拍的魔兽电影了,而且现在还有新玩法——魔兽世界已经成了某些竞技游戏比赛的比赛项目。
我不是说魔兽世界这个游戏就完美无缺了,只是我很感叹暴雪这种开发游戏娱乐潜力的能力
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yet (AKUMA) 于 (Fri May 9 09:32:45 2008) 提到:
【 在 yet 的大作中提到: 】
: 我从初二开始玩电脑游戏,到现在积攒的正版也没多少。
: 铁甲风暴,富甲天下2,风云,三国群英传,天之痕。没了。
所以说这东西在我,根本不是条件的问题。
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tenpoundnote (ten-pound-note) 于 (Fri May 9 09:41:44 2008) 提到:
其实作为一个产业,单机游戏陷入困境的原因很多,盗版只是其中一个,而要解决盗版这个问题,游戏的开发者(包括代理商)和游戏的玩家都应该转变观念,玩家应该逐渐习惯于尊重开发者的劳动,购买正版,而开发者和代理商则应该在正版游戏的质量和价格上下功夫,让正版游戏能够对得起玩家口袋里的钱。
另外,单机游戏已经发展了数十年,与网络游戏相比,它不可避免的缺乏人与人之间的互动,即使少数开发较为成功的即时战略游戏(如魔兽争霸)和射击类游戏(如反恐)因为玩家众多而产生了玩家间的互动平台,但是不能否认的是大部分单机游戏仍然局限于人机交流的阶段,至于角色扮演游戏,能够具有玩家间互动能力的就更少,而且几乎都是欧美RPG。所以,单机游戏要突破这个发展上的瓶颈,就必须在游戏形势上出现根本性的突破,这种突破可能是加强游戏的人性化设计,让其中的人机交流更能够适应玩家的需求,也可能是在游戏中植入玩家间的合作/对战模式......总而言之,单机游戏如果仍然以这种现在态势发展,不管用多长时间都很难摆脱困境......
【 在 yxyq 的大作中提到: 】
: 玲稍微改一下
: 觉得这个话题不仅仅限于rpg,目前单机游戏世界范围的惨淡,这种境况产生究竟为何
: 单机游戏应该如何发展,大家不妨各抒己见
: ...................
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nbgaohu (袍哥人家) 于 (Fri May 9 09:44:13 2008) 提到:
【 在 tenpoundnote 的大作中提到: 】
: 其实作为一个产业,单机游戏陷入困境的原因很多,盗版只是其中一个,而要解决盗版这个问题,游戏的开发者(包括代理商)和游戏的玩家都应该转变观念,玩家应该逐渐习惯于尊重开发者的劳动,购买正版,而开发者和代理商则应该在正版游戏的质量和价格上下功夫,让正版游戏能够对得起玩家口袋里的钱。
: 另外,单机游戏已经发展了数十年,与网络游戏相比,它不可避免的缺乏人与人之间的互动,即使少数开发较为成功的即时战略游戏(如魔兽争霸)和射击类游戏(如反恐)因为玩家众多而产生了玩家间的互动平台,但是不能否认的是大部分单机游戏仍然局限于人机交流的阶段,至于角色扮演游戏,能够具有玩家间互动能力的就更少,而且几乎都是欧美RPG。所以,单机游戏要突破这个发展上的瓶颈,就必须在游戏形势上出现根本性的突破,这种突破可能是加强游戏的人性化设计,让其中的人机交流更能够适应玩家的需求,也可能是在游戏中植入玩家间的合作/? 哉侥J?.....总而言之,单机游戏如果仍然以这种现在态势发展,不管用多长时间都很难摆脱困境......
用术语来说叫
解放思想,实事求是,与时俱进,开拓创新!!!
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pladinty (Chandler Bing) 于 (Fri May 9 09:45:09 2008) 提到:
其实这个帖子更应该讨论我们为什么仍然会对单机这么追捧,如果单机游戏注定要在不久所消亡,如果单机确实不适合再生存下去了呢,从网络中也能得到同样的乐趣,我们对单机游戏所留下的也只是当年的回忆与不舍了,其实对于玩家而言,现在网络游戏也不贵,让自己娱乐是关键,什么方式倒不是最重要的。
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nbgaohu (袍哥人家) 于 (Fri May 9 09:52:48 2008) 提到:
【 在 pladinty 的大作中提到: 】
: 其实这个帖子更应该讨论我们为什么仍然会对单机这么追捧,如果单机游戏注定要在不久所消亡,如果单机确实不适合再生存下去了呢,从网络中也能得到同样的乐趣,我们对单机游戏所留下的也只是当年的回忆与不舍了,其实对于玩家而言,现在网络游戏也不贵,让自己娱乐是关键,什么方式倒不是最重要的。
单机灭亡的谈法为时尚早,君不见,游侠论坛上xxxw的单机迷~网游需要花费人的大量时间和精力,不是人人都花的起(钱倒是其次了),所以现在很多快餐式的小型单机游戏才依然大行其道~
我觉得关键要转变做游戏的观点,吸取众家之长,让自己的游戏能有更多玩法,满足不同人的需求和口味,当然,游戏质量是基础,粗制滥造只有死路一条
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tenpoundnote (ten-pound-note) 于 (Fri May 9 09:53:03 2008) 提到:
说得好~~
【 在 nbgaohu 的大作中提到: 】
: 用术语来说叫
: 解放思想,实事求是,与时俱进,开拓创新!!!
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imhcc (K) 于 (Fri May 9 10:30:43 2008) 提到:
懒得对这个问题多说了,特别是在中国这个国家,不是说我不爱国,但国人的很多东西都是我所不赞同。简单说来,我非常不看好单机在中国未来的发展前景
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rainsing (睿星) 于 (Fri May 9 11:20:37 2008) 提到:
“目前单机游戏世界范围的惨淡”这话不能同意。《GTA4》一周卖出5亿美元,这能叫惨淡么?PC游戏的衰落倒是事实,只靠《魔兽世界》这样的网游大作撑局面了。
PC Game之所以江河日下,个人认为两点主要原因:
1.盗版。PC平台很开放,想完全从技术上杜绝盗版不太容易。
2.硬件配置无法标准化。这使得开发商制作PC游戏的成本提高,要在各式各样的硬件组合下测试,要为不同档次的配置提供不同的游戏设置,做出来的次世代大作没有没有多少机器能跑得动。
我觉得类似Steam那样的数字发行平台是未来的发展方向(尽管Steam也不能封住盗版),还有PC软硬件厂商应该在配置标准化上做出努力(Vista的“体验索引”是一个很好的尝试)。
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duwei4102311 (端蒙) 于 (Fri May 9 12:05:54 2008) 提到:
个人觉得其实可以出个学生经济版的,比如仙四,好吧.,凭学声证买
在校园发售.肯定没人愿意去网上d仙四,还那么麻烦各种破解麻烦死了.
又是一笔收入
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prating (竹下生|久夜) 于 (Fri May 9 12:07:07 2008) 提到:
如果可以不出门,破解麻烦点就麻烦点好了。。。
【 在 duwei4102311 (端蒙) 的大作中提到: 】
: 个人觉得其实可以出个学生经济版的,比如仙四,好吧.,凭学声证买
: 在校园发售.肯定没人愿意去网上d仙四,还那么麻烦各种破解麻烦死了.
: 又是一笔收入
: ...................
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lxin (.οo☉oο.) 于 (Fri May 9 12:07:24 2008) 提到:
【 在 prating 的大作中提到: 】
: 如果可以不出门,破解麻烦点就麻烦点好了。。。
re
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waterwater (moon退役我就不玩war3|还没想好|) 于 (Fri May 9 13:29:19 2008) 提到:
别看中国的市场
外国单机销售排行上的游戏都是海量
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blueskycod (blue sky) 于 (Fri May 9 17:37:41 2008) 提到:
【 在 waterwater 的大作中提到: 】
: 别看中国的市场
: 外国单机销售排行上的游戏都是海量
外国的相对他们的收入来说,便宜啊。要是中国卖20块钱,应该大部分人都会买正版的
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ghxcst (西门吹风) 于 (Fri May 9 18:11:37 2008) 提到:
觉得前途是编程开源软件···
卖服务
或者其他东西吧~
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qyqzj (绯色之翼) 于 (Fri May 9 18:15:43 2008) 提到:
【 在 prating 的大作中提到: 】
: 如果可以不出门,破解麻烦点就麻烦点好了。。。
如果随游戏附送周边呢?
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kurumakm (advent children) 于 (Fri May 9 22:54:29 2008) 提到:
我就喜欢玩单机游戏,方便、自由,但盗版这个问题的确不好办,盗版来源方便还不用光驱……主要还是靠自觉啊
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blueskycod (blue sky) 于 (Fri May 9 23:34:47 2008) 提到:
我会买汉之云的,希望轩辕剑继续做下去
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #49576同步于 2008/5/15
PCGame机器人发帖
[合集] 【讨论】如何拯救单机游戏
renne
2008/5/15镜像同步0 回复
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