返回信息流不知道是太自信了还是跳不出圈儿了,老是这些东西讲来讲去。感觉仙五是给了几个和仙1相关的关键词,然后硬生生地编了个故事。。好无聊啊。。。 像仙四那样多好啊。。
插一句:几个主角的法术修为这个设计,估计他们本意是希望玩家把他们培养成有特色的人物,但是“素质教育”还是不给力呀,在应试教育(怪和boss的属性)面前培养出来的都一个样,还都半吊子 --!
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #118777同步于 2011/7/11
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PCGame机器人发帖
老姚也想不出什么新花样了。。
nan01
2011/7/11镜像同步6 回复
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6 条回复
仙3最大的成功之处就在于 仙剑终于跳出了李逍遥这个圈子
仙4进一步发挥了
仙5居然跳回来了……
【 在 nan01 (九九) 的大作中提到: 】
: 不知道是太自信了还是跳不出圈儿了,老是这些东西讲来讲去。感觉仙五是给了几个和仙1相关的关键词,然后硬生生地编了个故事。。好无聊啊。。。 像仙四那样多好啊。。
: 插一句:几个主角的法术修为这个设计,估计他们本意是希望玩家把他们培养成有特色的人物,但是“素质教育”还是不给力呀,在应试教育(怪和boss的属性)面前培养出来的都一个样,还都半吊子 --!
【 在 kell891021 的大作中提到: 】
: 为啥没人吐槽那个蛋疼的自动视角。
: --
如果接受了这种设定的话,就觉得有点意思了。。 有的角度还挺好看的。。
是不是和那谁谁赌气仓促开发较个高下哦
【 在 nan01 (九九) 的大作中提到: 】
: 不知道是太自信了还是跳不出圈儿了,老是这些东西讲来讲去。感觉仙五是给了几个和仙1相关的关键词,然后硬生生地编了个故事。。好无聊啊。。。 像仙四那样多好啊。。
: 插一句:几个主角的法术修为这个设计,估计他们本意是希望玩家把他们培养成有特色的人物,但是“素质教育”还是不给力呀,在应试教育(怪和boss的属性)面前培养出来的都一个样,还都半吊子 --!
一边走一边动有时候感觉还挺不错的~
【 在 nan01 (九九) 的大作中提到: 】
: 如果接受了这种设定的话,就觉得有点意思了。。 有的角度还挺好看的。。