返回信息流终于交了论文初稿了,心情舒畅,出来爬爬楼,发现湮灭先知又要兴起了,本着对湮灭的一贯厌恶,实在忍不住不说,所以跳出来拍拍砖。顺便说说水晶剑。
以下言论都是建立在我个人对先知以及对dota的理解上,人无完人,会有许多不足之处,还望各位兄弟指正。
ps:论文写了以后发现,自己习惯了凑字数,废话很多,见谅见谅
先知装备篇:
先知最拉风的技能是什么技能?最拉风的时候是什么时候?
答:最拉风技能--瞬移;在现在tp和飞鞋共cd的情况下,只有他和水人以及幽鬼能够5s内来 回这个地图的一条对角线
最拉风的时候:出了神装谁都拉风,这个没啥好讨论的。先知最拉风的时候应该是在边路的敌人都没有到6的时候(到6了的话,基本上是个大着就能杀先知,或者俩升到3级的小招也能杀了他),最好是先知刚2级的时候。这个时候先知飞到边路的树林阴着,伺机圈住一个人,然后盟友跟上,fb很快就诞生了。如果这段时间先知不到处去逛逛,那说实话,真的就废了。想这么无风无语的顺顺利利的当dps?真是做梦,先知缺乏爆发力,只有大着这个法伤,初期不高,又没有控制技,近战的英雄都不一定能欺负,比如山岭,出来一个combo你就挂了。所以如何利用自己的超高机动性在6级前持续打击对手的经济,应该是先知最应该先考虑的问题(6级前野店情况是个平和的打钱期,如果这段时间压制了对面英雄的经济,尤其是那种憋点金的,憋秘法的,憋辉耀的,憋什么什么的人,基本就起不来了)
其二,先知的弱点是什么?
答:血少甲低--不经打。当然,普遍法师(比如死龙除外)都不经打,但是先知尤其脆。所以先知出来出俩护腕是很必须的。也有不少人不出,他要攒湮灭,而且确实也没怎么死,攒出来了,带来的后果就是各路飞了打钱,还不敢打架,对团队没贡献,出了个湮灭的时候比如对面山岭,装备是一个秘法一个鞋,先知见了就得跑,一不留神就得死;团p先死的也是先知。
说了这么多,都是批判的言论~~其实先知还是挺好玩的,圈人时间长;大着刷钱快;带树人练野不伤血;瞬移;这些都是优点;如何扬长避短,就是个人开动脑筋的时候了。至于装备怎么出我就不多嘴了,免得被bs为打dota成定式了(比如我老出点金~~~~)。说到点金,我不得不说一句,先知是我仅有的几个英雄里面不出点金的,并且要出假腿和俩护腕。
说完先知来说“三把水晶剑”
dota最精贵的东西之一:格子。每个英雄就只有6个格子。在我看来,任何出俩同样的大件的行为都是暴殄天物(仅有的几个特殊例子,比如黑鸟俩神秘,但是2个神秘以上就不推崇了,血太薄,没有控制计,容易放不出招就被秒,而且对面如果有经验,全爆黑黄,黑鸟再爆法杖就没意义了)。所以俩晕锤也是不可取的行为。该怎么理解以上言论那,我不得不谈谈对dota的一个理解。
“作为一个想当第一dps的英雄来说,首要保证第一个物品是攻击大件;当攻击力到达一定程度的时候(通常情况是一个攻击武器就够了,比如一个电锤或者一个金箍棒),就应该从’保证自己在战场上的存活时间‘上考虑,存活时间上了,提供的dps也就高了。存活时间上保证了以后又可以考虑对对手的限制以及抵抗对手对自己的限制(多数指法师dps,女王,先知之类的),这样,羊刀,死灵书和黑黄之类的物品就可以登场了。当然敏捷英雄在保证了存活时间以后,继续再加攻击也是很好的,但是对面的限制计过多的话,还是推荐黑黄。”
一场比赛只能有一个主角,多了就要打架,人人都想当dps,造成的结果就是都没钱打,4人抢一个也怪点,5人飞到一个塔下抢兵……。最后个个都垃圾,被对手一个dps杀光。并不是只有高攻的敏捷英雄才有娱乐性,恰恰相反,一味打钱的英雄通常都很无聊。各路游走gank的英雄才是多姿多彩的。欢迎各位加入gank大家庭。其实,只要对手信的过,任何英雄都可以当辅助英雄。而辅助装备通常是mek,死灵书,羊刀(羊刀已经偏攻击输出了),眼,鸡。说这么多,不是说要限制大家的装备路线,只是提出哪些装备是性价比高的。但是dota总是变化莫测的,最近深深感觉到这一点,所以出什么装备我现在都懒得说,只要你能发挥你的作用,只要大家最后能取得胜利,随便你怎么得摄。
貌似有点偏题了,回到三把水晶剑的游侠来说。出三把,几率提升的那点并不值得,这是其一,其二基础攻击并不高,爆击的效果就不明显,只是在显红字的瞬间有快感而已,华而不实。其三,格子都没了,下个东西买啥卖啥?大概只能卖个护腕了,买个刀锋???死成鬼去吧~~~
暂时说这么多了,吃饭去,好久没有dota了,手好痒,吃了回来dota
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #111285同步于 2007/6/14
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Dota机器人发帖
“先知装备”和“三把水晶剑”问题跳出来批两句
haoliangyun
2007/6/14镜像同步0 回复
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