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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / board-game / #3589同步于 2008/10/21
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BoardGame机器人发帖

【原创】冰与火之歌大规模规则勘误贴

Walker1911
2008/10/21镜像同步1 回复
本帖是根据冰与火之歌原版FAQ和中文规则整理出来的勘误贴 整理完了以后才发现原来我们对这个目前讨论最热烈的这个游戏还有这么多的错误理解 这不是规则贴,以下的文字只是将我们理解错了的或根本没有理解的规则摘录出来并重新进行说明而已 这里的勘误可能整理的不全,希望各位继续补充~~ ============================================================ 准备阶段: 在5人游戏中,把提利尔家族放在信鸦排行4处,把葛雷乔伊家族家族放在信鸦排行5处。在3人游戏中,只使用信鸦排行榜的第2、3、4个位置,空掉第1和第5个位置不使用。(官方原版FAQ的确如此) 事件阶段(第1回合跳过): 1、事件阶段代表了维斯特洛王国的特殊事件和杂项任务。在第1回合跳过本阶段。事件阶段分为如下步骤: 1. 将回合标记前进一步。 2. 翻开并执行第1叠最顶上的事件牌。执行过的事件牌放到同一叠底部。 3. 翻开并执行第2叠最顶上的事件牌。执行过的事件牌放到同一叠底部。 4. 翻开并执行第3叠最顶上的事件牌。执行过的事件牌放到同一叠底部。 (我们之前是全翻开然后依次执行的,其实应该按照这个规则来做,这样玩家在参与王权争霸拍卖的时候就不知道第三张是否会翻出野人入侵) 2、每个玩家最多只能得到本家族的20个权力道具。玩家手中权力道具的数量是公开信息,但在竞标影响力排名和抵御野人入侵时除外。(也就是说俗称王权点的小片在游戏中应该是完全公开的信息!只有在竞标的时候不公开,就是我们俗称的暗拍。忘了上周日是谁翻译的这段,BS啊BS~) 3、有两张牌可以在所有三叠牌中找到: 寒冬将至(Winter is Coming):重洗本叠牌,然后重新翻开顶上一张。(是立即重新洗本牌堆并再抽一张而不是三张牌执行结束后洗牌!) 盛夏之末(Last Days of Summer):不发生任何事,继续处理下一叠。 4、调整补给:玩家清点自己的补给酒桶数,调整补给标记的位置。如果兵力超过补给限度,玩家必须自己决定拿走多余的兵力 5、征兵:按照王座排名顺序(A,B,C,D,E),玩家增加兵力。轮到每个玩家时需要一次性征完,然后下一个玩家。 6、每张牌上都可能有猛犸象图案。如果出现猛犸象图案,把野人标记移动一格(战力+2)。(这是何等的师太~~上周日的两局冰火我们还一直在赞叹居然一张野人入侵的升级卡都没翻出来……) 7、野人入侵:如果野人成功入侵,按照王座排名顺序(A,B,C,D,E),每个玩家必须拿走价值两点战力的部队,出价最低的玩家需要额外再拿走两点战力的部队。当出价相同时,由铁王座道具持有人仲裁。 部署阶段: 重要规则:在部署阶段玩家可以自由许下承诺和其他玩家结盟,但绝对不能提前把命令给其他玩家看。(我们在进行外交游说时似乎经常不经意的违反这个规则……这个可是严格禁止的哦~) 骚扰阶段: 轮到执行时,玩家选择一条自己的骚扰命令并执行之,然后轮到下一个玩家,如此反复,直到所有的骚扰命令都被执行完毕。换句话说,执行顺序是A,B,C,D,E,A,B,C,D,E……玩家也可以选择自愿弃权(拿走一条自己的骚扰命令而不做任何事)。 战斗阶段: 1、下达了进军命令的玩家可以执行这些命令。执行顺序同样是A,B,C,D,E,A,B,C,D,E……玩家同样也可以选择自愿弃权(拿走一条进军命令)。 (以上规则说明如果轮到自己执行掠夺或行军指令时,若选择放弃,就必须拿走一个相应的指令) 2、执行一条进军命令最多只能触发一场战斗。换句话说,你可以把军队分散移到好几个相邻地区,但这几个地区中最多只能有一个包含其他玩家的军队。 3、海运:玩家只能使用自己的战船运输,不能使用其他玩家的战船。玩家只能通过海运来移动军队,不能通过海运来远距离骚扰或支援。 4、建立控制:为了建立控制,玩家需要拿出一个手头的权力道具放到该地区。一个权力道具一旦放下就永远不能取回,直到这个地区被敌军占领。(也就是说如果你在第一次离开这个地区的时候放下了一个权力道具,直到其他玩家占领这个地区为止,此地区一直归你控制,无论你多少次地进入和离开这个地区) 例外:每个家族的首都默认永远处在本家族的控制之下 除非:1. 该地区被敌军占领。2. 该地区有敌军的权力道具。 5、特别的:玩家不能向海上放置权力道具来控制该海区。 6、重要规则:玩家必须在处理战斗之前选择是否建立控制。(我们通常都是在战斗结束后才想起来在原来的地点放上权利道具的,这一点以后要注意纠正) 7、战斗过程按如下步骤处理: 1. 进攻方和防守方各自寻求支援。 2. 双方计算并宣布战力。 3. 双方秘密选择将领,然后公开。 4. 拥有瓦雷利亚钢剑的玩家可以选择使用道具(每回合只能使用一次)。 5. 战败的一方拿走战死的单位,并撤退剩余的单位。 (钢剑每回合可以使用一次,并且是在公开双方英雄卡以后才决定是否使用的!这一点我们一直理解错了) 8、战死:当有单位战死时,战败方需要选择并拿走相应数量的单位。支援的单位不会战死,也用不着撤退。(哪些个单位战死是由战败方而不是战胜方选择的~) 9、撤退:如果进攻方战败了,撤退到发起进攻的地区。如果防守方失败了,撤退到相邻的己方控制区或无人控制的地区(没有其他玩家的军队或权力道具)。 特别的:防守方不能撤退到进攻方发起进攻的地区。 (这个上次半途纠正过来了,打败了能撤退到敌方老家太imba了!) 10、所有战败的单位必须撤退到同一地区。玩家可以通过海运来撤退。如果无路可退,战败的单位被摧毁。撤退不能使玩家超过补给上限。如果所有选择都会超过补给上限,玩家必须拿走超过上限的单位。(玩家可选择拿走溃退的士兵或者溃退至区域仍有战力的士兵,注意仅在所有溃退地区选择都会超过补给上限的情况下才能这么做)(撤退的士兵也是士兵!人家要吃饭的!~) 11、撤退的单位必须放倒,以表示军队溃散丧失了战斗力。溃散的军队没有战斗力,尽管他们仍然消耗补给。如果溃散的军队被再次进攻并战败,他们必须立刻被摧毁,这些被摧毁的单位不计入战死的单位数。溃散的军队也不能移动,即使它们撤退到的地区有进军命令。如果溃散的军队被再次进攻,这仍然是一场战斗。所有支援、钢剑、家族牌等规则仍然生效。(谁说败兵打仗不能出英雄卡!是必须出英雄卡~) 12、在所有进军命令执行完之后,将放倒的单位重新立起来,表示军队休整后恢复了战斗力。(这是一个掀桌性的错误,我们对战斗的理解需要彻底改变。溃退的士兵在本轮就能恢复战力,这意味着他们在下轮是可以执行新的战斗指令的!这样看来缺少带剑英雄的玩家部署战斗的时候,赶尽杀绝的策略变得十分重要了!) 13、在同一回合中,支援命令可以无限制多次使用,所以不用拿走。(囧疯了吧?囧疯了吧~) 追加: 1、在战斗中参展双方必须使用一张家族英雄卡(不能不出英雄的!夏x你给我去死吧~) 2、败退倒放的船只依然可以运送部队
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1 条回复
Walker1911机器人#1 · 2008/10/21
【 在 Walker1911 的大作中提到: 】 : 本帖是我根据冰与火之歌原版FAQ和中文规则整理出来的勘误贴 : 整理完了以后才发现原来我们对这个目前讨论最热烈的这个游戏是如此的不了解 : 这不是规则贴,以下的文字只是将我们理解错了的或根本没有理解的规则摘录出来并重新进行说明而已 : ................... 顺便奉上贵族将领牌详细解说: 拜拉席恩家族 家徽为金色原野上的黑色宝冠雄鹿,家族格言为“怒火燎原”,族长为劳勃国王。 劳勃国王的长弟,龙石岛公爵 史坦尼斯·拜拉席恩(Stannis Baratheon) 战力3,1把宝剑,1个堡垒。 外号“洋葱骑士”,黑贝莎号船长,爵士 戴佛斯·席渥斯(Davos Seaworth) 战力2,1个堡垒。 劳勃国王的幼弟,风息堡公爵 蓝礼·拜拉席恩(Renly Baratheon) 战力2,战胜后可以免费把1个参加战斗的步兵升级为骑兵。 史坦尼斯夫人的叔叔,龙石岛代理城主,爵士 亚塞尔·佛罗伦(Axell Florent) 战力1,1把宝剑。 亚塞尔的长兄,亮水城伯爵 艾利斯特·佛罗伦(House Florent Lord) 战力1,1把宝剑。 外号“红袍女”,光之王的祭司 来自亚夏的梅丽珊卓夫人(Melisandre of Asshai) 战力0,战胜后可以花费1个权力道具来选择并耗尽对方手中的一张贵族将领牌。 外号“狭海亲王”,瓦雷利亚人号船长 萨拉多·桑恩(Salladhor Saan)战力0,敌方参加战斗的所有支援战船本身战力为0(但支援+1奖励仍然有效)。 兰尼斯特家族 家徽为鲜红土地上的金色雄狮,家族格言为“听我怒吼!”,族长为泰温公爵。 西境守护者,兰尼斯港之盾,凯岩城公爵 泰温·兰尼斯特(Tywin Lannister) 战力3,2把宝剑。 外号“弑君者”,泰温的长子,御林铁卫,爵士 詹姆·兰尼斯特(Jaime Lannister) 战力2,战胜后获得2个权力道具奖励。 外号“小恶魔”,泰温的次子 提利昂·兰尼斯特(Tyrion Lannister) 战力2,1个堡垒。 兰尼斯特家族队长(House Lannister Captain) 战力1,1把宝剑。 泰温的长弟,爵士 凯冯·兰尼斯特(Kevan Lannister) 战力1,1把宝剑。 泰温的长女,劳勃国王的王后 瑟曦·兰尼斯特(Cersei Lannister) 战力0,战胜后可以取消对方棋盘上的任意一个命令。 “勇士团”雇佣兵团长 瓦格·霍特(Vargo Hoat) 战力0,进攻时步兵战力为2(正常情况为1)。 提利尔家族 家徽为青翠绿野上的金色玫瑰,家族格言为“生生不息”,族长为梅斯公爵。 南境守护者,边疆守护者,河湾至高统领,高庭城公爵 梅斯·提利尔(Mace Tyrell) 战力3,2把宝剑。 外号“勇敢者”,梅斯的次子,爵士 加兰·提利尔(Garlan Tyrell) 战力2,1把宝剑。 外号“百花骑士”,梅斯的三子,爵士 洛拉斯·提利尔(Loras Tyrell) 战力2,战斗时立刻杀死对方的1个步兵。 梅斯的幼女 玛格丽·提利尔(Margaery Tyrell) 战力1,1个堡垒。 提利尔家族队长(House Tyrell Captain) 战力1,1把宝剑。 外号“荆棘女王”,梅斯的母亲 奥莲娜夫人(Queen of Thorns) 战力0,对方将领无法使用特殊能力。这条能力优先于对方将领的能力。 塔斯的布蕾妮(Brienne of Tarth) 战力0,进攻时对方防守命令无效。 葛雷乔伊家族 家徽为一片黑海上的金色海怪,家族格言为“强取胜过苦耕”,族长为巴隆。 外号“鸦眼”,巴隆的长弟,宁静号船长 攸伦·葛雷乔伊(Euron Crow's Eye) 战力3,2把宝剑。 巴隆的女儿,黑风号船长 阿莎·葛雷乔伊(Asha Greyjoy) 战力2,战胜后可以立刻取消相邻地区的一个支援或巩固权力命令,不管这个命令属于哪个玩家。 巴隆的幼子 席恩·葛雷乔伊(Theon Greyjoy) 战力2,1把宝剑。 黑潮岛家族队长(House Blacktyde Captain) 战力1,1个堡垒。 外号“湿发”,巴隆的四弟,侍奉淹神的僧侣 伊伦·葛雷乔伊(Aeron Damphair) 战力1,1个堡垒。 铁群岛大王,海盐王和磐岩王,海风之子,派克岛掠夺者之首 巴隆·葛雷乔伊(Balon Greyjoy) 战力0,对方的将领战力为0。 巴隆的三弟,铁群岛舰队总司令 维克塔利昂·葛雷乔伊(Victarion Greyjoy) 战力0,进攻时战船战力为2(正常情况为1)。 史塔克家族 家徽为冰雪大地上的灰色冰原狼,家族格言为”寒冬将至”,族长为艾德公爵。 北境守护者,国王之手(首相),临冬城公爵 艾德·史塔克(Eddard Stark) 战力3,2个堡垒。 艾德的长子 罗柏·史塔克(Robb Stark) 战力2,进攻时骑兵战力为3(正常为2)。 外号“大琼恩”,Last Hearth伯爵 琼恩·安伯(Greatjon Umber) 战力2,1把宝剑。 临冬城武器教练,爵士 罗德利克·凯索(Rodrick Cassel) 战力1,1个堡垒。 熊岛伯爵夫人 梅姬·莫尔蒙(House Mormont Lord)战力1,1把宝剑。 艾德的夫人凯特琳·史塔克(Catelyn Stark) 战力0,防守命令奖励加倍(+1变+2,+2变+4)。 学士 鲁温(Maester Luwin)战力0,战胜后可以挑选一张用过的将领牌重新使用。