返回信息流作者:涅磐之火 我爱老虎
这篇文章主要是对我和我的队友——我爱老虎,在魔兽世界竞技场season2里的一个总结和自勉。后面还写了我对于竞技场建队的一些看法。
我们是7区13组的一支22暗影队。我是队里的SS,天赋43/7/11。与传统不一样的是我在毁灭天赋里的第一层加的是灾变,毁灭系法术耗蓝少5%。因为我觉得暗影队的伤害输出主要来自DOT,而且S2/3的鬼纹套并没有暴击属性,在这个高韧的JJC里,如果你不刻意堆暴,整场比赛下来你有多少次暴击呢?我的SS在大部分时间里是在丢DOT和恐惧,只有在要秒杀对方的时候才会丢暗影箭。我觉得在这种情况下还是别去强化用的很少的暗影箭了。MS是13/0/48的天赋。在装备上,我们只是3S2,1S3和守备管的装备,饰品都是银月,其他的也都是些声望装备或者公正换的。
在S2的整个赛季中,我和老虎都要复习考研,所以我们每周只能打10场,好在我们打的时候都很努力,我们一直都是6胜4负……在S2的最后一周打到了1958。
在S2后期这个分数并不高,我们只遇到了很少的高端队伍(这可以从对方的操作和装备上看出来),所以我后面写的战术安排可能更多的是针对中低端队伍的经验。但是总的大方面的战术已确定,细节问题会因为对手的水平而调整,而且细节本来就不是固定的,需要自己去感觉调整。(至于S3,才2周,我们也只打到了1825,感觉变化不大)
正文:
可能写的很粗,但重点和需要注意的地方我会尽量写到。
首先两个人都上马,以达到最快进入战斗,不给对方商量的时间,所以自己必须熟记各种组合的天赋、战术、细节没有给你回想的时间。SS顶门出,充当肉盾,AM慢几码就好。商量好2次顺恐的顺序,这可能与你们战场组在打暗影队时习惯优先攻击谁有关系,老是被K的那位请后恐。还有对法系DPS和治疗的沉默链的顺序请事先商量好。有会净化的职业,请优先上好痛苦无偿。死了立刻释放,给队友提供你所看到的一切必要战斗信息。对下面的每一个种队伍都是如此,后面就不重复了。
战德,在欧美F使用最多的组合。在我们的13组里大部分时候是对方的DPS压AM,这样我可以在DOT上完的时候,用单恐进行控制(如果ZS没开死亡就恐下ZS,其他时间恐XD),同时也会对XD上DOT。不用给XD上语言,不是因为他会解诅咒,而是他基本不咏唱。不用担心XD绕柱子躲恐惧,他进去了就给ZS加不上血了,ZS的血可是花花的往下掉呢~在对XD进行了一次他无法解除的恐惧后(不管是在递减内的第几次),对ZS开始念暗影箭+灼烧,同时告诉你的AM队友丢心暴+灭咯。在我念暗影箭的时候,根据恐惧具体的时间,在恐惧完前沉默XD。这里宁早勿晚!这样基本ZS就死了,曾经我们的一次集火让ZS瞬间被打掉了7K+血~如果ZS没死,再来一遍。如果还没有?相信我。这时你们已经躺地下了。
(1)被ZS打的人把他引到地图的一些特殊的位置上,可以使XD被迫站在柱子外面,这样就好恐惧了。
(2)当然是可以先杀XD的,尤其在低端队伍里的XD,可以负责任的说:他们太需要锻炼了,跑的那叫一个慢……中高端XD就不是那么好杀了,但是如果我们能先击杀XD,我和老虎的庆祝声可以让整个网吧的人对我们行一次注目礼。
战牧,让被ZS打的那个,远离对方MS。MS还是只要死吃到一个单恐,通知你的队友:ZS要死了。
(1)没被ZS攻击的那位请离ZS远点,别被ZS的恐惧恐到了~
战萨,本组部落还没有这个组合,2个职业都是可以优先击杀的,主要看哪个位置更不好。顺加可能是SM唯一加上的一口血。
战骑,也许SS+AM的组合在一开始就是为了克制战骑而来到这个世界上的吧,我不想说什么战术了。仅代表我们队对那些使用战骑这一组合在面对我们时依然努力完成比赛的玩家,表示深深的敬意和歉意,别怪我们,要怪就怪BLZ去。
术德,很强的组合,只遇到一次……差一点点就赢了,记得当时只输了7分。应该和对战德的战术基本一样,我现在主要想是放逐够后杀SS好,还是对SS和他的宠物狗同时进行DOT伤害好。希望以后能补齐。
术牧,我们在S2赢分最多的一次就是这个组合。当我们强杀了SS后,MS就放弃了,看到竟然赢了27分的时候,我和队友沸腾了,可惜没有截图,后面查了他们的排名,45名!MS感觉没有XD的治疗带给我们的压力大,同样是感觉都可以优先强杀的组合,具体情况具体对待吧。感觉有MS,痛苦压制没那么可怕。
对于有LR的队伍,因为遇到的都不强,还没输过,所以只能随便说2句。是兽王的就在开兽王的时候规避;射击LR,徽章可以解扰乱,保证好连续顺恐,DPS掉~亡灵不能选LR。
至于绵绵虫和路人丁的战术,给LR丢种子,让AM靠近LR,为什么蛇在AM身边?因为他的吸血鬼可以同时给我们2个人加血,仇恨高啊~
OK,该DZ了,他是最克制我们暗影队的职业。DZ+MS ,DZ+XD,DZ+FS,DZ+AM,DZ+SS,无一不是让我们头疼的组合。好在现在的DZ因为改了天赋,他们的威力还没有多少玩家会完全发挥,使我们在S3里连赢了好几把最后和DZ的1v1。但是那个装死实在太赖皮了~
贼法,首先必然是先手问题,对某一幅地图在开局后行进的路线不能固定,尤其是在高端组里。我们队是我以最快的速度对FS使用DOT进入战斗,AM也可以或给我套盾或给FS痛而进入战斗了。强调一点:在废墟那幅地图上,FS一般都会先龟在基地里,但是别用狗打FS来进入战斗。首先这样很慢,你还得下马,机动性就没了;而且我遇到一支DZ+FS,他们两个人都龟……我的狗进去后3S就死了,最后失掉了比赛。
都进入战斗后,DZ是闷不了你们了,对FS进行一波不开饰品的DOT输出,AM的技能顺序:痛、吸血鬼(精灵MS还有个星辰碎片),然后是沉默FS。最后强念心暴。这时分被集火SS或者MS两种情况。(1)是AM,但心暴还是很难被打断的。如果在开局感觉DZ的DPS压力过大,可以群恐之。FS因为目标是AM,如果FS被沉默了,又看见他心暴+灭要念出来,必然要进冰箱。一进冰箱,SS靠近DZ死缠之,让AM以最快的速度念出大驱散。FS出来后,开饰品最大输出。在上完DOT后我不喜欢再单恐DZ,而是念暗影箭+灼烧。主要是因为我有自信可以单挑无CD或者半CD的DZ,而且现在的DZ没有双冲动,恐开就可以风筝了。(2)在先进入战斗状态下,被集火的是SS,一般依赖AM的群恐试图摆脱DZ,但基本是不可能,这是只能注意自己解冰环,减少DZ+FS对你的输出,寄希望于AM的无干扰高输出在SS死前,FS先死。SS必须在晕醒来的第一时间吃糖,在DZ爆发的初期对他死缠,DZ的致伤(减治疗效果那个)不是吃干饭的,如何AM被控制得太惨,以至于直接被致盲或者羊醒后SS已经半血甚至更低,那么毫无疑问的变回来加血吧。对面是双DPS,打一点血少一点,而我们能耗多少是多少。我记得有一场AM就丢了一个痛,其他全程治疗也赢了。
在没有先手即SS被闷时,SS立即下马,用狗去咬DZ,逼他现行(因为DZ在闷你的时候你可以看见他一会)。如果集火SS,则可视为有先手集火SS的情况。如果集火AM,一般我的狗都可以把DZ打出来,DZ打不出偷袭,DPS会慢很多。这时他如果用消失躲开狗,那他的连击技能顺序势必被打乱,这样就回归到前面被集火AM的情况。变化的是在闷棍还剩3-4S的时候AM向SS靠拢。
这套战术让我们对DZ+FS的胜率从55开到82开。也是我们遇到DZ+SS、DZ+AM时战术方向的基础。因为我们遇到DZ+SS/AM的机会不多,希望大家能共勉。
DZ+XD,这个组合其实很简单,简单的不是战斗的过程,其实还是开局。DZ+XD对我们暗影队的战术就是同时起手,一个控制一个DPS之。只要开局都不下马,在一起绕圈跑就行了。这样的移动速度使他们的攻击不能达到同步,也就没有了起手优势。如果主攻DZ,注意斗篷后再开饰品。他们一直不出来是不可能的,眼睛一出来,他们基本就败了。
DZ+MS,难缠的组合,基本没什么缺点。现在我们只是强打MS,控制DZ的伤害,希望天火快点激发。每次遇到可以净化都玩家,老虎就一句话,速度上无偿!这个组合应该是S3的明星组合,还没遇到几次,希望回学校后可以研究打败他们!
最后赞美下我的队友——我爱老虎。他对自己职业和技能的掌握,使我们只需商量战术,比如什么时候必须用什么技能。无须谈到太细的细节,并且很少犯相同的错误。我们都在为对方为自己负责,他是我上大学以来最有团队精神的同学了。有了你,我们才能在S2时代在要复习考研的情况下,达到那样的高度,我很满足,我们是很好很强大的!
下面聊下我对JJC建队的一些想法:
首先从大方面看22最吃职业组合,55的标准队吃配合,4DPS队吃个人技术,33界于这两者之间。总体来说组合要跟着BLZ定的规矩走。所以在队伍职业计划上,请尽量使用常见组合(可以在www.wowarmory.com上找到)。还有要随着BLZ的补丁变化而变化,比如BLZ对LR的PVP实际修改被众高手发现后,LR在22、33、55都有了一席之地。而且S3对进攻的推崇,尤其是物理攻击的BUFF,我认为标准组里LR比SM更适合作第5人出现。
而在具体玩家的选择上,请不要过分看重那些紫装,这是个紫装泛滥的年代。只有在一段时间内获得一定等级的装备才可以证明他有一定的能力和一定的在线时间,可以考虑考察下。我在这先要否定装备流是我要反对我们F那些喊ZC国家队的要求8紫/400韧才能进队的队长们,你们错了。就我一个朋友曾经穿一身T0不到,在铁门口横扫当年一身T2或者督军们。我想如果他装备跟我相当,那被收割的肯定是我了~。
好了,正式说下我觉得应该具备的:
① 有相对稳定的上线时间,队员的要求只要有守备官一套,公正换的披风和70级的徽章就行了。在你拿齐所以荣誉装后(当然不包括S1),就可以只在站队活动时间上线,当然是在你能保持好的状态的前提条件下。经常不打,谁都会手生吧,做做每日ZC任务就可以练练手了嘛,还有G拿。
② 听指挥,这主要是场上听指挥,在比赛时,必须能严格的坚决的执行队长的安排,你可以在场下和队长交流,他刚可能有错的地方,甚至弹劾你的队长。但在场上,你得信任你队长的判断,其实队长在场上也是相信你的。
③ WOW没有超级玩家,因为公共CD的存在,就算在2.4要改,但公共CD绝对不会取消。所以对于DPS职业的考核,主要看决斗水平和反应;对于治疗职业的考核,和一DPS职业决斗,只要在自己空蓝前不被杀死就可以考虑试用了。
④ 在场上交流方面,能喊则喊,反正我在学校时总是在网吧大喊大叫,在UT里也应该喊出来。
⑤ RP,RP是决定你们能否相处愉快的重要因素,如果让我选时间大于RP大于装备
完
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Astraea
2008/2/10镜像同步1 回复
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1 条回复
痛苦其实是我最喜欢的天赋,但是对于物理职业感觉很无力,碰到亡灵贼尤其无解,红人猎还可以绕柱子,对于战士你们有个牧师上盾还好点
贼牧是2v2几个nb组合之一,我觉得碰到装备不错的s3武器贼,你们没得打
2v2由于克制太明显,该停排的时候就要停,多打无意义,还可能扰乱心情
我队友是个小德,术德组合感觉打双dps不太难,排除一些该交的学费,还是比较好打的。对于治疗+dps组合就是抽蓝,抽到对面治疗没蓝了就差不多了,最讨厌的是术德内战,打起来那叫一个漫长,谁被恐惧吃到眼睛谁输。。
我记得nga有一篇暗影队的贴子,有空可以搜一下