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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #59409同步于 2007/3/1
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Dota机器人发帖

Chen --- Holy Knight(圣骑士)攻略

babalala
2007/3/1镜像同步0 回复
Chen --- Holy Knight(圣骑士) Written by headhunter Updated for Version 6.41 简介 大家好~37版本以来越来越多的人注意到Chen,这个DotA里面最强的英雄之一,重新回到她应该有的位置,在各大赛事中出尽风头,而很多人对它的了解并不是很深,所以我一直有写这篇攻略的念头,但由于本人太懒一拖再拖,今天给大家带来这篇Chen的攻略,希望能对大家有所帮助。 这篇攻略的篇幅可能会略微有些长,包含的内容也比较多,我将尽可能简明扼要的把问题说清楚,大家有什么相关的问题可以提出来我尽量及时给于让你满意的答复。谢谢! 索引 I. 英雄概况 II. 版本历史 III. 技能分析及加点顺序 IV. 野生怪物介绍 V. 怪物操作 VI. 侦查与反侦查 VII. 物品合成推荐 VIII. 1-2级打法 IX. 3-6级打法 X. 7-11级打法 XI. 12-16级打法 XII. 17-25级打法 XIII. 相生相克 XIV. 相关录像 XV. 总结 I. 英雄概况 隶属于:近卫军团(Sentinel) 位于:日出酒馆(Sunrise Tavern) - 右下角 力量成长(Strength Growth): 20 + 1.5 敏捷成长(Agility Growth): 15 + 2.1 智力成长(Intelligence Growth): 21 + 2.8 基础攻击力 (Base Damage): 43-53 初始护甲(Base Armor): 1.1 初始生命值(Starting HP): 530 初始魔法值(Starting MP): 273 初始射程 (Base Range): 600 初始移动速度(Base Move Speed): 290 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 (此图是官网上英雄资料库所截,但由于官网英雄资料只更新到6.39b,所以移动速度有出入) II. 版本历史 (注: 下面所涉及到的版本历史,大部分都是我凭记忆搜了之后写的,有些经过了确认而有些没有,而且肯定有遗漏的,欢迎大家指正和补充,谢谢!如果谁手头有DotA6系列的chengelog愿意共享更是不胜感激!) 1. 英雄版本历史 v6.15 重做英雄, Chen - Holy Knight v6.18 移除劝化单位身上50%的魔法抗性 v6.20 赎罪伤害加成由8%/16%/24%/32%下降到7%/14%/21%/28% 忠诚考验的伤害由50-75/100-150/150-225/200-300上升至50-100/100-200/150-300/200-400 劝化能劝化的单位由1/2/3/4个下降至1/1/2/3个,劝化的单位不会因为Chen的死去而死去,劝化的单位不能阻挡其他单位 v6.28 移动速度由300降低至295 忠诚考样的魔法消耗从140增至175 v6.31 上帝之手的冷却时间由70上升至120,魔法消耗由150/200/250上升至200/300/400 v6.40 移动速度由295下降到290 2. 野生怪物版本历史 v6.28 赛特斯的地狱使者:邪恶光环10%的移动速度提升下降至5%,4点/秒的生命回复下降至2点/秒;护甲由4下降至0。 v6.35 狗头人工头(kobold taskmaster)的被动技能由重击改为加速光环,提升15%的移动速度(但注意他本身的速度很慢) 大灰狼的 hp 从550减到500...gold bonus升到30左右 绿石人gold bonus升到110左右 白石人gold bonus升到60左右 ogre gold bonus升到30左右 极地熊人座战士(Polar Furbolg)的命令光环(command aura)被取消 v6.40 狗头人工头(Kobold Taskmaster): 加速光环(Speed Aura)对移动速度提升从15%下降至12%. 半人马可汗(Centaur Khan): 取消了耐久光环(Endurance Aura)对移动速度10%的提升, 不过对攻击速度提升从5%上升至15%. 赛特斯的地狱使者(Satyr Hellcaller): 取消了邪恶光环(Unholy Aura)对移动速度5%的提升,不过仍然保留着每秒钟2点的生命恢复. 极地熊人座战士(Polar Furbolg): 仍然没有光环, 魔法总量由200增加到了300. v6.41 赛特斯的地狱使者(Satyr Hellcaller): 冲击波(Shockwave)不能对建筑物使用,也不能对建筑造成伤害,不过魔法总量由200增加到了300. 3. 相关物品版本历史 v6.28 死灵书(Necronomicon):冷却时间由70上升至90秒;死令射手的耐久光环的由4%/8%/12%下降至3%/6%/9%,法力燃烧的施法距离由500下降至250;召唤单位的魔法抗性由33%/33%/100%调整为40%,取消3级死灵书召唤生物的魔法免疫特性;召唤生物被杀后对方得到的金钱由60上升至100;召唤生物不能攻击远古单位(包括Roshan,石头,龙,龙卵领主,熊灵,超级士兵模式(-sc)中的攻城傀儡、怪鱼和九头蛇);再度使用死灵书时,先前由这本书召唤出来的单位将消失(i.e. no necro refresher, adapt, grow, etc)。 III. 技能分析及加点顺序 1. 技能分析 Penitence (赎罪) [E] 使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,降低他的移动速度,并且在被攻击时受到更多的伤害,持续7秒。 施法距离600,消耗100点的魔法,冷却时间14秒。 Forces a unit to accept punishment for their sins, causing them to move slower and accept more damage from attacks and spells. Lasts 7 seconds. 一级 - 使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,使其在被攻击时受到7%额外的伤害并降低8%的移动速度。 二级 - 使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,使其在被攻击时受到14%额外的伤害并降低16%的移动速度。 三级 - 使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,使其在被攻击时受到21%额外的伤害并降低24%的移动速度。 四级 - 使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,使其在被攻击时受到28%额外的伤害并降低32%的移动速度。 Level 1 - Forces a unit to accept punishment for their sins, increasing the damage they take by 7% and reducing their movement speed by 8% Level 2 - Forces a unit to accept punishment for their sins, increasing the damage they take by 14% and reducing their movement speed by 16% Level 3 - Forces a unit to accept punishment for their sins, increasing the damage they take by 21% and reducing their movement speed by 24% Level 4 - Forces a unit to accept punishment for their sins, increasing the damage they take by 28% and reducing their movement speed by 32% 分析: 这个技能就是圣骑士杀人的标志,就像给敌人上了枷锁,直到将其追杀至死,赎罪可以增加物理伤害同样也可以增加魔法伤害,所以在发起进攻前先加E则是最明智的,甚至都要比stun技能先释放,同时要求队友跟上Chen的节奏,集中攻击被套上这闪亮枷锁的即将飘走的那个英雄。 忠诚考验 (Test of Faith) [T] 如果施放在敌人身上,会根据敌人的忠诚造成不定的伤害。 如果施放在友方英雄身上,会在一段时间后将其传送回本方基地。 立即传送已被Chen劝化的单位。 施法距离600,消耗175点的魔法,冷却时间30秒。 If cast on enemy, will deal variable damage based on the units faith. If cast on allied Hero, it will teleport him to safety. Instantly teleports Chen's persuaded units to safety. 一级 - 对敌方单位造成50-100点的伤害,在6秒内将友方英雄传送回基地。 立即传送已被Chen劝化的单位。 二级 - 对敌方单位造成100-200点的伤害,在5秒内将友方英雄传送回基地。 立即传送已被Chen劝化的单位。 三级 - 对敌方单位造成150-300点的伤害,在4秒内将友方英雄传送回基地。 立即传送已被Chen劝化的单位。 四级 - 对敌方单位造成200-400点的伤害,在3秒内将友方英雄传送回基地。 立即传送已被Chen劝化的单位。 Level 1 - Deals 50-100 damage to foes. 6 second casting time to teleport Allied Heroes. Instant teleport for persuaded creeps. Level 2 - Deals 100-200 damage to foes. 5 second casting time to teleport Allied Heroes. Instant teleport for persuaded creeps. Level 3 - Deals 150-300 damage to foes. 4 second casting time to teleport Allied Heroes. Instant teleport for persuaded creeps. Level 4 - Deals 200-400 damage to foes. 3 second casting time to teleport Allied Heroes. Instant teleport for persuaded creeps. 分析: 虽然这个技能很好用,但比较Chen的其他三个技能来说,它只能是最没有用的技能,当然这并不排除走暴力Chen路线对这个技能的钟爱。不过我在这里所说的是在比赛中Chen的定位和打法,事实上Chen是一个绝佳的辅助英雄和推进英雄,而伤害输出英雄(nuker - 一般指魔法杀伤者,如lich, zeus等)这种角色完全可以交给双头龙或者是修补匠去担当。那么在比赛中这个技能有三个作用:(1)攻城的时候把来不及拖走的贫血的重要的怪物瞬间传送回基地;(2)把对方集中攻击的队友及时传送回基地,不过这需要一定的时间,所以你必须十分清楚你在做什么,既要计算好提前量又不能把不会死且仍然有战斗力的队友传送走。慎用,除非你对自己的决定很有自信,这时队友会非常的感激你。(3)KS...。由于Chen的生命值在中期的时候很低,因此你应当根据情况来判断是否需要这个技能,需要几级。 神圣劝化 (Holy Persuasion) [R] 取得一个敌方单位的控制权。 施法距离900,消耗100点的魔法,冷却时间30秒。 Takes control of a target enemy unit. 一级 - 取得一个敌方单位的控制权,上限1个,被劝化的单位获得75点额外的生命。 二级 - 取得一个敌方单位的控制权,上限1个,被劝化的单位获得150点额外的生命。 三级 - 取得一个敌方单位的控制权,上限2个,被劝化的单位获得225点额外的生命。 四级 - 取得一个敌方单位的控制权,上限3个,被劝化的单位获得300点额外的生命。 Level 1 - Takes control of a target enemy unit. Cap of 1 unit. 75 HP Bonus. Level 2 - Takes control of a target enemy unit. Cap of 1 units. 150 HP Bonus. Level 3 - Takes control of a target enemy unit. Cap of 2 units. 225 HP Bonus. Level 4 - Takes control of a target enemy unit. Cap of 3 units. 300 HP Bonus. 分析: 什么是Chen? Chen为了什么而存在? 不错,这些野外强大的怪物就是Chen赖以生存和炫耀的徽征,劝化这个技能则是Chen的核心,在中前期率领着自己的军团驰骋南北,所向披靡,给对手的三线都制造强有力的压迫,领导全队走向胜利。 上帝之手 (Hand of God) [D] 完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。 冷却时间70秒。 Fully Regenerates your converted creeps. Heals all allied heores on the map. 一级 - 治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。 消耗150点的魔法。 二级 - 治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。 消耗200点的魔法。 三级 - 治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。 消耗250点的魔法。 Level 1 - Heals all allied Heroes for 200 HP. Fully Regenerates converted creeps. Level 2 - Heals all allied Heroes for 300 HP. Fully Regenerates converted creeps. Level 3 - Heals all allied Heroes for 400 HP. Fully Regenerates converted creeps. 分析: 少有的几个全屏幕技能之一,要求Chen的使用者必须有出色的意识来观察整张地图所发生的事情,这可能需要一段时间来培养,你必须经常的关注自己的队友在做什么,在自己不能赶到的中小规模作战中提供你应该提供的治疗,只要使用的好,经常身在千里之遥改变那里的战局,这是积累优势的一大法宝。而攻城的时候要注意的是不要轻易的使用这个技能,尽量使用自己的怪物平均地吸收对方很大一部分攻击力,对方一轮法术即将用完而要杀死你的怪物或者你的队友的时候,这就是上帝之手的最佳使用时机,我想能做到这一点并不容易,需要Chen的使用者长时间地练习和体会。上帝之手可以让对方崩溃。如果再配上梅肯,出色的恢复能力让对手只能望Chen兴叹。 2. 加点顺序 lv1 赎罪(Penitence) [E] lv2 神圣劝化(Holy Persuasion) [R] lv3 赎罪(Penitence) [E] lv4-5 神圣劝化(Holy Persuasion) [R] lv6 上帝之手(Hand of God) [D] lv7 神圣劝化(Holy Persuasion) [R] lv8-9 赎罪(Penitence) [E] lv10 忠诚考验(Test of Faith) [T] lv11 上帝之手(Hand of God) [D] lv12-15 属性点(Stats)或者忠诚考验(Test of Faith) lv16 上帝之手(Hand of God) [D] 3. 为什么这么加点 #现在野怪(chaos creeps)比小兵(creeps)出生的要晚,因此没有必要1级浪费经验去树林里等野怪出生,所以1级推荐加点赎罪,这样可以从一开始就挑起战火,让对面的人从一开始就不能安心farm,然后2级有了劝化就进树林,此时注意最好不要当着对方的面进树林,避开对方的视野进树林以便给接下来的偷袭瞒下伏笔,同时也要注意有没有人尾随进树林。 #3级仍然升级赎罪,因为2级的劝化仍然只能劝化一个单位,而2级的赎罪则会在交战中有明显的效果。4级和5级连续升级劝化以便能召唤两个野怪。6级加大。 #7级升满劝化,这时候Chen就拥有2级的赎罪,如果顺利一般麾下会有两到三个野怪,而且拥有终极技能,这个时候就是Chen出击的最佳时刻了,8级和9级把赎罪升满,在这段时间里,只要有怪物在手上,遇到两个人都不足为惧。 #10级--16级看情况,如果一切都很顺利,可以加上忠诚考验来作为伤害输出,虽然这其实一点都不必要,一般情况如上面所列,加一级忠诚考验之后,通过加属性点来弥补Chen的三围缺陷。 #16级以后一切都看自己了,黄金时期已经过去,怎么加点都已经不很重要了。 IV. 野生怪物介绍 接下来主要介绍一下野外能够被Chen所劝化的怪物的情况,由于怪物是Chen的精髓,所以稍微多说一点。 先看看这些能够为我们所用的怪物的分布状况,全地图一共有10处怪物点能够被我们所使用,下面这张图显示了这10处怪物的具体分布,其中蓝色的两个点可以出现以下三种野怪:641的SA一家、54的ursa熊一家、322的胖子一家;橙色的六个点可以出现以下种野怪:322的troll一家、三匹狼、狗头人一家、石头人、半人马兄弟俩、4411的SA一家;另外近卫的小怪物点固定的出现狗头人工头和两个投矛手,天灾的小怪物点固定出现3个1级的沁毒的怪物(现在这三个变成了30多块钱,而不是10多块) 那么通常我们最需要的怪物是6级的大SA,5级的半人马,5级的熊战士和2级的狗头人工头。其中6级的大SA和5级的熊战士出现的蓝色的怪物点,而且你不遇到他们的几率是1/3,也就是说游戏刚开始的时候你应该到蓝色的怪物点侦查,因为这里有2/3的概率是你最需要的怪物;5级的半人马出现在橙色的怪物点,每个橙色怪物点出现半人马的概率是1/6,当然考虑有兵线附近有两个橙色的怪物点,那么招到半人马的概率实质上是(1 - 5/6 * 5/6) = 11/36 不足1/3,仍然是不高的概率。所以我们可以得出结论在游戏的早期应该着重刷蓝色的怪物点。
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