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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / diablo / #172674同步于 2007/12/22
Diablo机器人发帖

打造你自己的D2 MapHack配置

blacksnow
2007/12/22镜像同步0 回复
【虽然可能不是现在用的maphack版本,但是配置方法是一样的】 打造你自己的D2 MapHack配置 本文可以在 http://strongc.51.net/d2x/ 下载,不定期更新 有问题可以到 http://strongc.51.net/d2x/bbs 留言 如果需要D2MapHack ,可以到www.d2cn.com下载。 最新的4.7g版下载: http://mousepad.d2network.com/files/mh/d2maphack_47g.zip 作者: strongc@163.net sina id:strongc 大米id:radius hfc战队成员 hfc_radius 时间:2003/1/18初稿,2003/1/25 修订。 特别感谢:韬光晦影,乌柒麽黑,大懒猫等,本文中的很多内容来自他们的作品。感谢sina 憎恨火墙的老墨,提供patch_d2解包文件。 本文适合想自己配制D2 MapHack而又不太明白里面的神秘代码的同学。 如果你只是想隐藏部分东西,建议直接采用韬光晦影的配置。 后半部分是专门的Item Colours配置解说。 文中的例子采用4.7D,最新配置见作者4.7g配置。 D2MapHack恐怕是我们D2 Fans的标配之一,功能强大,目前最新版本4.7G 其主页经常更换地址,不知道是不是暴雪威胁作者了。 (最新主页http://mousepad.d2network.com/) 在主页上作者公布了4.6C的源代码。 MapHack功能强大,但是配置也相对复杂。 很多人图省事,就直接采用了大懒猫,韬光晦影,乌柒麽黑等LR做的配置。 大懒猫的配置中物品小地图显示最有特色,我的配置中很多都是学他的。 韬光晦影的配置属于简洁明快型,我的配置中一般配置和怪物定义是参考他的。 乌柒麽黑的配置跟他的其他文章一样,全。但是我觉得很难再定制,因为他利用MHC这个配置工具来做。我的配置中很多中文说明是学他的。 我在学习了大懒猫,韬光晦影,乌柒麽黑等LR的文章和配置之后,自己做了一个配置,做得过程中有一些心得,跟大家分享一下。 要配置MapHack,最好的教材就是自带的 Rademe.html 下面这段,说明了MapHack的相关文件组成。 ========================Rademe.html========================================== D2MAPHACK.EXE - Maphack dll loader, run this. D2MAPHACK.DLL - Maphack dll. D2MAPHACK.CFG - Configuration file (editable). D2MAPHACK.VCB - Vocabulary file for configuration (editable). README.HTML - This file. SHRINES.TXT - List of shrine numbers. BLOB*.BMP - Automap blob images (editable). SHRINE*.BMP - Automap shrine images (editable). MINISHRINE*.BMP - Automap minishrine images (editable). ============================================================================= 我们可以看到: D2MAPHACK.EXE,是主运行程序,不过我们一般都同时用另一个著名的工具,Onlyer的免CD,我们不用关心它。 D2MAPHACK.DLL,这才是真正的工具,免CD程序会调用它,实际上D2MAPHACK.EXE也是调用它。我们不能对它做什么,除非你打算修改源代码^^。 D2MAPHACK.CFG,这个是配置文件,说明说了,我们可以编辑它,它是个文本程序,用任何文本编辑器都可以打开编辑 D2MAPHACK.VCB,这是个词汇表,因为程序只认识数字,而我们看数字代码太费劲,所以需要个翻译,可以编辑这个文件 BLOB*.BMP,小地图上的图像文件,我们也可以编辑它,也许,我们喜欢让怪物变成个笑脸^^。 其他的文件是定义神殿的,也可以修改,但是我觉得就没必要了,原来的挺漂亮。 接下来我们看看安装和默认键定义 ========================Rademe.html========================================== Installation :- 1. Extract all files from D2MAPHACK.ZIP to any folder (you only have to do this once). 2. Run Diablo II. 3. Alt+tab out of Diablo II. 4. Run D2MAPHACK.EXE. 5. Click on "Install/update". 6. Alt+tab back to Diablo II and play. Default keys in game (on numpad) :- "-" - Reveal automap for whole act. "*" - Toggle full screen light radius, full infravision and sunny weather. "/" - Toggle show monsters on automap. "+" - Toggle show hidden items. Scroll lock - Toggle virtual map scrolling. Pause/Break - Center virtual map. ============================================================================= 跟着是上面内容的翻译和补充,来自韬光晦影。 一般用户安装步骤: 1. 把压缩包里的所有文件展开到任意一个文件夹; 2. 运行Diablo II,启动游戏; 3. 用Alt+tab切换到桌面; 4. 运行D2MAPHACK.EXE; 5. 按下"Install/update"; 6. 再用Alt+tab切换回游戏即可。 D2LOADER用户安装步骤: 1. 把压缩包里的所有文件展开到D2LOADER附属的PLUGIN文件夹里(这个文件夹一般在游戏所在文件夹里); 2. 直接启动游戏,D2LOADER将自动加载MAPHACK。 默认的功能键: "-" - 获取当前act的地图; "*" - 光线开关; "/" - 是否在地图上显示怪兽的开关; "+" - 物品隐藏开关(默认隐藏GOLD); Scroll lock - 地图卷动开关; Pause/Break - 地图置中开关。 跳过FAQ段,我们来到实质性的配置说明看看 ========================Rademe.html========================================== CONFIGURATION Basic variable format :- Variable Name[1st array indexes][2nd array indexes][etc]: values Notes :- Any part of line can be replaced with an appropriate "word" from D2MAPHACK.VCB (vocabulary file). Variables have 0 to 3 array dimensions, omiting an array is same as specifying 1+ (all). Array indexes = a comma seperated list of either a single number, a range seperated by a dash or a number followed by a plus (to limit of array). Values = a comma seperated list of 1 to 2 numbers (hex or decimal) or strings, missing values are unchanged. Variables can be used more than once, with the last overiding (if array indexes permit). ============================================================================= 这段是说变量如何定义。 变量的格式是: 变量名[第一维][第二维][其他]:值 注释说,每一部分都可以用一个适当的“词”替换,来源就是D2MAPHACK.VCB。 变量是0-3维的,如果省略了,相当于此维为 1+ 或者是 all 维索引是单一数列表,一个范围,或者是一个数字跟着个"+"。 值是逗号分割的1到2个数(10进制或16进制),或者是个字符串。缺少的值就是不变的。 变量在配置中可以多次出现,最后定义的会覆盖前面的定义中索引范围重合的部分。 呵呵,有点专业,可能对于学过编译原理的人很容易。 还是举几个例子吧,这样就不抽象了。 ========================D2MapHack.CFG======================================== Reveal Act Automap Key: VK_SUBTRACT // 获取整个ACT地图 "-" ============================================================================= 这行定义了展开地图的键 Reveal Act Automap Key 就是变量名 VK_SUBTRACT就是值,它的定义在D2MAPHACK.VCB中定义如下: ========================D2MapHack.VCB======================================== VK_SUBTRACT: 0x6D ============================================================================= 这是最简单的一种形式。 后面是注释,学过C++的LR一定感觉非常亲切 ========================D2MapHack.CFG======================================== Game Time Toggle: 1, -1 // 游戏时间显示 开 ============================================================================= 这行复杂一些,有两个值 定义游戏时间显示,开,没有开关的键。 再看几个复杂的定义 ========================D2MapHack.CFG======================================== Item Colours[1+][1-4,6]: -1,-2 Item Colours[Act2_Pet_Weapons][2,3][ETHEREAL][3,5,6]: 4,0xa4 Item Colours[2014,2017,2018,2024-2035,2037-2048,2137-2139][2]: 4,0x1f // 金色显示特殊过关物品和任务物品 ; ============================================================================= 第一行定义了所有的除了set和unique的物品地面不显示,地图不显示。 有人说了,我想捡superior eth war pike,不显示怎么行? 别紧张,后面的定义会覆盖前面的。 第二行定义了对act2的pet来说非常有价值的Normal和Superior eth武器,并且要有3/5/6孔,文字金色显示,地图上高量浅蓝色显示。适用于4.7g+ 第三行定义了全部的过关和任务物品显示方法,地面上用暗金显示,地图上浅棕色(也许是吧,不好形容) 对于第二行,我使用了一个技巧,使得定义很简单,就是利用D2MapHack.VCB。 ========================D2MapHack.VCB======================================== * Pet Weapons* Elite_Polearm: Ogre Axe-Giant Thresher // Elite_Polearm Elite_Spears: Hyperion Spear-War Pike // Elite_Spear Act2_Pet_Weapons: Elite_Polearm,Elite_Spears ============================================================================= 大家自己看看,不难吧,自己可以修改这些定义的,也许你不喜欢pet用Ogre Axe,那么改掉它。 我们接着往下学习变量说明,这里我直接用D2MapHack.CFG来说明,次序与Readme.html一致。 为了方便,下面的内容中的说明文字都加了注释前导,可以直接拷贝到D2MapHack.CFG中。 // 首先定义一些键,格式为: 名字:键代码 Reveal Act Automap Key: VK_SUBTRACT // 获取整个ACT地图 "-" Reveal Level Automap Key: -1 // 不知道什么意思^^,也许是全部5个act地图? Center Map Scroll Key: VK_PAUSE // 卷动置中 "Pause/Break" Quick Exit Game Key: -1 // 快速退出,没有使用 View Inventory Key: VK_K // 按K键偷窥别人的装备 // 接下来是开关键,格式都是: 开关名:默认值,键代码,1表示开,0表示关。具体开关含义见注释,有些我也不很理解。 Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 光线开关 "*" // Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 4.7D新增天气,热键开关 "*",未启用 // Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 4.7D新增透视,热键开关 "*",未启用 // Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 4.7D新增可视度,热键开关 "*",未启用 // Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 4.7D新增屏幕抖动,热键开关 "*",未启用 // Corpses Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 4.7D新增尸体的显示,热键开关 "*",未启用 Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE // 怪物小地图显示,热键开关 "/" Automap Level Names Toggle: 1,-1 // 洞穴的层数标示,,默认为打开,未设置热键 Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE // 箱子开关 "/" Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE // 地图物品隐藏开关 "/" Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE // 地图上显示敌人的发射物攻击(向导箭、骨精灵等) "/",形状后面可以定义 Automap Active Rooms Toggle: 0, -1 // 4.6c新增功能,地图上活动房间的开关,默认为关闭,未设置热键 Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD // 地面物品隐藏开关 "+",默认隐藏 Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL // 区域卷动锁定中心,默认为关,热键开关Scroll Lock Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL // 4.7D新增功能,当前实际可见区域标识颜色,热键开关Scroll Lock,默认为关 Monster TC Toggle: 1, -1 // TC财宝阶层显示,默认为打开,未设置热键 Monster Levels Toggle: 1, -1 // 4.7D新增功能,怪物等级显示,注意和TC财宝阶层显示不同,默认为打开,未设置热键 Perm Show Items Toggle: 0, -1 // Alt键锁定。默认为关,未设置热键,4.7g恢复此功能,锁定时无法翻箱子,点中npc,wp。 Game Time Toggle: 1, -1 // 4.7c新增功能,进入游戏时间显示,默认为打开,未设置热键 Drop Protect Toggle: 1, -1 // 4.7c新增功能,ITEM DROP Hack保护,默认为打开,未设置热键 Input Line Toggle: 1, -1 // 4.7c新增功能,可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认为打开,未设置热键 Perm Show Orbs Toggle 1, -1 // 4.7g新增功能,显示life,mana数字,默认打开,未设置热键 Out Town Select Toggle: 1, -1 // 4.7D新增功能,城外选择功能。默认为打开,未设置热键,不理解 Mini Shrines Toggle: 1, -1 // 小地图上显示祭坛位置,默认为打开,未设置热键 Diagonal Scroll Toggle: 1, -1 // 斜向卷轴开关 Chicken Life Toggle: 1, -1 // PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,未设置热键 Chicken Hostile Toggle: 1, -1 // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为打开,未设置热键 Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, -1 // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,未设置热键 Socket Protect Toggle: 0, -1 // SOCKET保护,防止不小心把DD镶到不应该镶的地方,默认为不保护。 Rune Numbers Toggle: 1, -1 // RUNE编号显示,默认为打开,未设置热键 Socket Numbers Toggle: 1, -1 // 孔数显示,默认为打开,未设置热键 Item Levels Toggle: 1, -1 // 4.7c新增功能,ilvl物品等级显示,默认为开,未设置热键 Item Unitids Toggle: 0, -1 // 4.7c新增功能,物品ID编码显示,默认为关闭,未设置热键 // 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示 Automap Party Default: 1 Automap Names Default: 1 Hidden Items Level 0 // 4.7g新增配置。数值含义为ilvl。配合地图色-3,可以屏蔽此级别以下的物品显示,用处不大。 // 一些全局颜色定义 Level Name Colour: White // 难度名显示,白色 Quest Item Colour: -1 // 任务物品颜色,我们会用其他方式定义 Monster Desc Colour: Red // 怪物颜色,红 // Staff Tomb Level Desc: "%2*" // ACT2 TOMB的标示,真正的古墓位置,绿色星号 // 特殊属性怪物的显示的如下(很多定义来自韬光晦影,很多说明来自乌柒麽黑): // 其中的1-9、a-c表示颜色代码,分别是0-White;1-Red; 2-Set Green; 3-Blue; 4-Unique; 5-Eth; 6-Black; 7- Yellow; 8-Craft; 9-Rare; a-Green; b-pupler; c-Green“(颜色代码说明参照大懒猫版本) Extra Strong Desc: "S" // 特别强壮。怪物最小和最大伤害度各×3,命中率+25% Extra Fast Desc: "F" // 特别快速;Unique and Minions 怪物获得移动速度上升,Unique 怪物攻击频率×2 Cursed Desc: "%2C" // 特别诅咒;如果被拥有这个能力的怪物击中,有50%的概率会中Amplify Damage(傷害加深)诅咒,而这个诅咒的级别为怪物级别的1/4 Magic Resistant Desc: "%8m" // 魔法抵抗;火系,雷系,冷系的魔防+40% Fire Enchanted Desc: "%1f" // 火焰增强;怪物增加火系攻击,其伤害度等同于物理攻击伤害度,命中率×2,火系魔防+75%。怪物死亡时,尸体会爆炸,其伤害度为怪物生命的75%~100%,伤害属性和男巫的corpse explosion一样一半为物理伤害,一半为火系伤害,范围为4 yards Lightning Enchanted Desc: "%9L" // 闪电强化;怪物增加闪电攻击,其伤害度等同于物理攻击伤害度,命中率×2,雷系魔防+75%。怪物受到攻击时,会放出Charged Bolt,该魔法级别与怪物级别相同(大家知道为什么会死了吧……) Cold Enchanted Desc: "%3c" // 冰冻增强;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加冷系攻击,其伤害度等同于物理攻击伤害度,冷冻时间+20秒,命中率×2,冷系魔防+75%。怪物死亡时,会放出一个Frost Nova(冰环)魔法,该魔法级别和怪物级别相同(LV7X的冰环,怕了吧) Thief Desc: 0 // 偷取,命中目标时使目标腰带上的瓶子落下,这个没什么可怕的 Mana Burn Desc: "M" // 法力燃烧;拥有这个能力的怪物获得以下能力:击中目标时减少目标的Mana,减少量为其伤害度的4倍,命中率×2,对无属性魔法(骨系,光系等)抵抗+75% Teleportation Desc: "T" // 传送;当拥有该能力的怪物生命低于33%或远程攻击的怪物被近身时,会使用Teleport(瞬间移动)魔法传送到附件的任何地方。如果怪物的生命低于33%,那么在每次瞬间移动时回复25%的生命。(1.09中大大减弱了怪物在瞬间移动时回复生命的能力) Spectral Hit Desc: "h" // 特别一击。拥有这个能力的怪物获得以下能力:火系,雷系,冷系的魔防+20%,命中率×2,随机使用火、雷、冷、毒属性攻击,其伤害度等同于物理攻击伤害度 Stone Skin Desc: "%4k" // 石头皮肤;拥有这个能力的怪物获得以下能力:物理抵抗(DR)80%,防御力×3 Multiple Shots Desc: "w" // 多重射击;能同时发射2个以上(通常是3~4个)的同类飞行道具 Ghostly Desc: 0 // 幽灵的;速度减半,20%的冰冻伤害,50%物免(HELL 通常就是100%了) Fanatic Desc: "%bF" // 狂热的;速度+100%,-70% To Attack Rating Possessed Desc: 0 // 着魔的、疯狂的;生命x12(怀疑官方资料有误,可能是x1.2),无法被诅咒 Berserker Desc: "%3B" // 伤害x4,命中率ARx4,生命x1.5 // Auras Enhanted:光环附着 Might Aura Desc: "%3a" // 力量光环,其技能级别为怪物级别的1/4 Holy Fire Aura Desc: "%1a" // 圣火光环,其技能级别为怪物级别的l/2 Blessed Aim Aura Desc: "%0a" // 瞄准光环,其技能级别与怪物级别相同 Holy Freeze Aura Desc: "%3a" // 圣冰光环,其技能级别为怪物级别的l/2 Holy Shock Aura Desc: "%9a" // 圣光,其技能级别为怪物级别的l/2 Conviction Aura Desc: "%11a" // 审判光环,其技能级别为怪物级别的1/4,如果配合闪电增强+多重攻击,哼哼~~~~ Fanaticism Aura Desc: "%5a" // 狂热光环,其技能级别为怪物级别的1/4 // 这段似乎所有人配置都差不多^^ // Immunities:免疫属性 Physical Immunity Desc: "%4i" // 物理免疫 Magic Immunity Desc: "%8i" // 魔法免疫 Fire Immunity Desc: "%1i" // 火免疫 Lightning Immunity Desc: "%9i" // 电免疫 Cold Immunity Desc: "%3i" // 冰免疫 Poison Immunity Desc: "%2i" // 毒免疫 // 一些数字定义 Map Scroll Speed: 16 // 小地图卷动速度设定 Life Bar Transparency: 2 // Life Bar透明度设定 // 一些关于如何保命的数字定义 Chicken Life: 0 // 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life Chicken Hostile Life: 0 // 0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,只要Life低于500就退出,而不会到400才退 Chicken Hostile Nearby Life: 0 // 0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,而不会到敌对玩家接近才退 // 可以配合这几个开关 // Chicken Life Toggle: 1, -1 // PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,未设置热键 // Chicken Hostile Toggle: 1, -1 // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为打开,未设置热键 // Chicken Hostile Nearby Toggle:1, -1 // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,未设置热键 Good Gold Number: 3000 // 太少的钱可以不显示,这是显示下限,免得人家扔满地钱造成lag Life Bar Colour: 0x08 // Life Bar 颜色定义,颜色由调色板定义 // 地图上各种图标显示。这里是我们DIY的一个好地方,可以自己定义bmp文件。用画笔就可以,2色文件。 Player Blob File: "blobdiamond" // 游戏者,方块 Monster Blob File: "blobcross1" // 怪物,十字 Object Blob File: "blobcircle" // 箱子等,圆环 Missile Blob File: "blobdot" // 发射物,点 Item Blob File: "blobsanjiao" // 物品,三角。此处是我的配置不同于其他人的地方,自定义了一个bmp文件 // 接下来是一些地图上的颜色定义 Automap Active Rooms Color: 0x19 // 地图上活动房间的颜色,我不太理解什么叫活动房间 Automap Screen Area Colour: 0x19 // 在说明中不存在,但是原版的示例中有 Closed Chest Colour: 0x09 // 箱子颜色 Locked Chest Colour: 0x0e // 带锁箱子的颜色 Hostile Missile Colour: 0x62 // 敌人发射物的颜色 Guided Missile Colour: 0x5b // 制导型发射物的颜色 Tracer Missile Colour: 0x97 // 跟踪型发射物的颜色(这和制导型有什么不同?) Other Missile Colour: 0x20 // 其他发射物颜色 // 这里提前定义一些全局变量,不能放后面,会覆盖后面的定义 Monster Colours[?]: ? Monster Death Anims[?]: ? // 玩家和怪物颜色,定义跟韬光晦影一样 Neutral Player Colour: 0x79 // 一般玩家的颜色 暗绿 Hostile Player Colour: 0x5b // 敌对玩家的颜色 颜色棕红 Normal Monster Colour: 0x62 // 一般怪兽的颜色 红 Boss Monster Colour: 0x48 // 金怪的颜色 暗红 Minion Monster Colour: 0x1e // 金怪周围的小弟MINOR的颜色 白 Champion Monster Colour: 0x6d // 蓝怪的颜色 黄 Act5 Barbarian Colour: 0x9f // ACT5 BAR的颜色 暗绿 // 下面是一些其他版本的定义 // 乌柒麽黑版怪物的颜色设定(版本名称前的"//"可不要去除了哦) // Normal Monster Colour: 80 //普通怪物以大红色显示 // Boss Monster Colour: 75 //boss级怪物以紫色显示 // Minion Monster Colour: 97 //Minion级以土黄色显示 // Champion Monster Colour: 77 //Champion级以唇红色显示 // Act5 Barbarian Colour: 121 //ACT5 3 古代人以紫红色显示 // Neutral Player Colour: 223 //中立玩家以白色显示 // Hostile Player Colour: 10 //敌对玩家以红色显示 // 原版Maphack4.7d怪物的颜色设定(版本名称前的"//"可不要去除了哦) // Normal Monster Colour: 0x62 // Boss Monster Colour: 0x5b // Minion Monster Colour: 0x5b // Champion Monster Colour: 0x5b // Act5 Barbarian Colour: 0xcb // Neutral Player Colour: 0x62 // Hostile Player Colour: 0x5b // 韬光晦影版怪物的颜色设定(版本名称前的"//"可不要去除了哦) // Neutral Player Colour: 0x79 // 一般玩家的颜色 暗绿 // Hostile Player Colour: 0x5b // 敌对玩家的颜色 颜色忘了 // Normal Monster Colour: 0x62 // 一般怪兽的颜色 红 // Boss Monster Colour: 0x48 // 金怪的颜色 暗红 // Minion Monster Colour: 0x1e // 金怪周围的小弟MINOR的颜色 白 // Champion Monster Colour: 0x6d // 蓝怪的颜色 黄 // Act5 Barbarian Colour: 0x9f // ACT5 BAR的颜色 暗绿 // 大懒猫版怪物的颜色设定(版本名称前的"//"可不要去除了哦) // Normal Monster Colour: 0x45 // Boss Monster Colour: 0x5b // Minion Monster Colour: 0x45 // Champion Monster Colour: 0x5b // Act5 Barbarian Colour: 0xcb // Neutral Player Colour: 0x79 // Hostile Player Colour: 0x5b // 有关发射物的一些定义,-1 在地图上隐藏,-2 显示 // 这里纠正普遍流行的几个版本中文注释错误, 对于发射物来说,-2 是地图上显示!! // 原文注释: // (missiles) -1 hide on automap, -2 show tracer/hostile/guided on automap Missile Colours[All Arrows]: -2 // 4.7c新增功能,地图上显示发射物(-1不显示) //Missile Colours[Firewall, FireSmall, FireMedium]: -2 // 地图上显示FIREWALL等(-1不显示) //Missile Colours[FrozenOrbBolt, FrozenOrbNova]: -2 // 地图上显示ORB(-1不显示) Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0 // 地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0正常显示) // 接下来是一些物品颜色,地面,地图显示定义,我们先跳过去 // 特别的怪物颜色定义 [] 里面直接可以写怪物名,或者是代码。代码可以在D2MapHack.VCB中查找 // 下面这行要提前 // Monster Colours[?]: -1 // 默认颜色显示怪物 // 防PK,一些陷阱,刺客的和女巫的火龙 Monster Colours[411]: 0x20 // Wake of Fire Monster Colours[413]: 0x20 // lighting Sentry Monster Colours[416]: 0x20 // Inferno Sentry Monster Colours[248]: 0x20 // Hydra Monster Corpses[Wake of Fire-Death Sentry]: 0 Monster Death Anims[?]: ? // 怪物临死的动画? 0 为关 Monster Death Anims[Shenk]: 0 Monster Corpses[Wake of Fire-Death Sentry]: 0 //原版中的一些例子 //Examples :- //Monster Colours[?]: -1 //show monster in default colour //Monster Colours[?]: -2 //dont show monster on automap //Monster Colours[Undead Stygian Doll]: 0x20 //show undead stygiandoll's white on automap //Monster Colours[Wake of Fire-Death Sentry]: 0x20 //show traps on automap //Monster Death Anims[1+]: 0 //dont show any monster death anims //Monster Death Anims[Andariel]: 0 //dont show andariel death anim //回到物品颜色定义 Rare Item Colour: -1 Unique Item Colour: -1 Good Gold Colour: 0 //大量金钱,白色 Poor Gold Colour: -1,-2 //少量的钱,不显示 到这里就不要拷贝了,我们来看看最复杂的 Item Colours 配置 格式为:Item Colours[物品][质量][无形?][孔数]:文字颜色,地图颜色 原版说明中的几个例子 Item Colours[Ear]: -1, -2 Item Colours[Shako][Unique]: 11, 0x20 Item Colours[Sabre][Set][Ethereal]: -1, -2 再次看几个复杂的定义: ========================D2MapHack.CFG======================================== Item Colours[1+][1-4,6]: -1,-2 Item Colours[Act2_Pet_Weapons][2,3][ETHEREAL]: 5,0xa4 Item Colours[2014,2017,2018,2024-2035,2037-2048,2137-2139][2]: 4,0x1f // 金色显示特殊过关物品和任务物品 ; ============================================================================= 注意,由于后面的相同定义可以覆盖前面的定义,所以在前面的定义范围要大。 接下来有一些分类物品的显示定义,包括 Charm Colours Rune Colours Rejuv Pot Colours Healing Pot Colours Mana Pot Colours Gem Colours Amethyst Colours Topaz Colours Sapphire Colours Emerald Colours Ruby Colours Diamond Colours Skull Colours 格式都是:变量名[数字]:地面颜色,地图颜色 原版说明中的一些例子: Rune Colours[10+]: 11, 0x80 Gem Colours[Chipped]: Orange 在说明中有个调色板/自动地图颜色表,颜色的定义是: Number = 0x<row><column> or (monsters) -1 show on automap, -2 hide on automap (items) -1 hide on automap, -2 hide on automap and ground (missiles) -1 hide on automap, -2 show tracer/hostile/guided on automap 数字=0x<行><列> 或者 对于怪物: -1 在地图上显示,-2 在地图上不显示 对于物品: -1 在地图上不显示,-2 在地图上和地面都不显示,-3 配合 对于发射物:-1 在地图上隐藏,-2 在地图上显示 (为什么跟怪物颜色定义是反的???) 文字颜色: -1 为默认色,0 为白色 其他颜色定义如下: 1 Red 2 Green 1 3 Blue 4 Gold 1 5 Grey 6 Black 7 Gold 2 8 Orange 9 Yellow 10 Green 2 11 Purple 12 Green 3 最后,我们看看如何定义D2MapHack.VCB。 这个文件是做翻译的,可以定义一些兼容的词,比如 Not Ethereal, Not Ethreal, Real: 1 // 都是一个意思,非Eth的,翻译为 1 Ethereal, Ethreal: 2 // 怕拼写错误^^ 这个是定义一类物品: Normal Armor: Cap-Spiked Shield, Wolf Head-Coronet 注意,我们可以利用 "-" 做一个范围。 已经定义的词,可以继续被利用,定义更大的范围: Elite Armor: Diadem-Blade Barrier, Blood Spirit-Bloodlord Skull Elite Weapons: Suwayyah-Demon Crossbow, Heavenly Stone-Matriarchal Javelin Elites, Elite Items: Elite Armor, Elite Weapons 高亮显示Elite物品就方便了,这么写: Item Colours[Elites]: -1,0xa4 //默认颜色,地图上高亮 关心Eth的Elite,这么写: Item Colours[Elites][1+][Ethreal]:-1,0xa4 其中的1+也可以写成all,因为,有这么一行定义: All, Everything: 1+ 下面是我写个一段定义,关于拣东西卖钱的 ========================D2MapHack.VCB======================================== //*35000 item* Gold_Armor: Ancient Armor,Tigulated Mail-Mage Plate,Dusk Shroud-Archon Plate Gold_Helm: Winged Helm,Grand Crown,Grim Helm,Tiara-Demonhead 2,Bone Visage Gold_Shield: Heater-Ward,Troll Nest,Blade Barrier Gold_Belt: Spiderweb Sash-Colossus Girdle Gold_Boots: Scarabshell Boots-Myrmidon Greaves Gold_Gloves: Vambraces-Ogre Gauntlets Gold_Class: Totemic Mask,Savage Helmet,Slayer Guard,Guilded Shield,Royal Shield,Heirophant Trophy,Blood Spirt-Bloodlord Skull Gold_Items: Gold_Armor,Gold_Helm,Gold_Shield,Gold_Belt,Gold_Boots,Gold_Gloves,Gold_Class ============================================================================= 相应的,在D2MapHack.CFG中定义: ========================D2MapHack.CFG======================================== ///////////////////////////////////////////////// // // // 可以卖钱的物品 // // // ///////////////////////////////////////////////// Item Colours[Gold_Items][2,3]: 0,0xa0 Item Colours[Gold_Items][4]: 3,0xa1 Item Colours[Gold_Items][6]: 9,0xa2 ============================================================================= 有个D2MapHack.CFG配置工具,叫做MHC。 但是我不喜欢用MHC,生成的东西实在太繁琐,举个例子,关于耳朵的定义: Item Colours[Ear][1][NOT ETHEREAL]: 0,-2 Item Colours[Ear][1][ETHEREAL]: 0,-2 Item Colours[Ear][2][NOT ETHEREAL]: 0,-2 Item Colours[Ear][2][ETHEREAL]: 0,-2 Item Colours[Ear][3][NOT ETHEREAL]: 0,-2 Item Colours[Ear][3][ETHEREAL]: 0,-2 Item Colours[Ear][4][NOT ETHEREAL]: 0,-2 Item Colours[Ear][4][ETHEREAL]: 0,-2 Item Colours[Ear][5][NOT ETHEREAL]: 0,-2 Item Colours[Ear][5][ETHEREAL]: 0,-2 Item Colours[Ear][6][NOT ETHEREAL]: 0,-2 Item Colours[Ear][6][ETHEREAL]: 0,-2 Item Colours[Ear][7][NOT ETHEREAL]: 0,-2 Item Colours[Ear][7][ETHEREAL]: 0,-2 Item Colours[Ear][8][NOT ETHEREAL]: 0,-2 Item Colours[Ear][8][ETHEREAL]: 0,-2 看看吧,耳朵也有Eth的?! 实在啰嗦,其实一行就够了: Item Colours[Ear]: 0,-2 最后总结一些提示: ***后面的变量会覆盖前面的,所以前面要这样: Item Colours[1+][1-4,6]: -1,-2 随后,一些特别的显示: Item Colours[Gold_Items][2,3]: 0,0xa0 Item Colours[Gold_Items][4]: 3,0xa1 Item Colours[Gold_Items][6]: 9,0xa2 ***可以自己定义vcb,方便定义一类物品,例如我自己定义了所谓35000 items。 ***可以自己定义bmp文件,显示特别的形状 ***看着颜色代码,给wf之类的东西一个与众不同的颜色 最后特别说一下 Item Colours 的配置 这个配置是最重要的,用得最多的配置。 它可以控制物品名称的文字颜色和地图显示情况 格式为: Item Colours [ 物品列表 ] [ 质量等级 ] [ 是否为不可修复 ] [ 孔数 ]:文字颜色,地图颜色 其中,物品列表可以是这样几种情况: 1。一个数,可以代表某种特定的物品,注意,是基础名,比如,wf的基础名是Hydra Bow,对应的编码是 272。 可以在 D2MapHack.VCB中查到这样一行: Hydra Bow, 6lw: 272 Item Colours [ 272 ][7]:4,0xa4 //暗金显示名字,地图上高亮 2。多个数,中间用逗号“,“分隔,注意是半角的,可以罗列物品 例子是wf和gf,我们查一下gf的代码: Colossus Sword, 7fb: 234 Item Colours [ 272 , 234 ][7]:4,0xa4 3。一个范围,可以包括一系列物品,例如: Item Colours [ 234-272][7]:4,0xa4 4。范围和逗号混合,例如: Item Colours [ 234-272,275,282]:4,0xa4 5。数也可以用物品的代码代替,比如wf的基础物品代码 6lw Item Colours [ 6lw ][7]:4,0xa4 6。可以直接写物品名称,注意,要在D2MapHack.VCB中有定义 Item Colours [ Hydra Bow ][7]:4,0xa4 7。最后带+号,表示包括这个东西及以后的物品,最常用的就是 Item Colours [ 1+ ][1-4,6]: -1,-2 //表示除了set和unique物品外,都不显示 8。以上的形式可以混用 质量等级定义如下: Crude-1,Normal-2,Superior-3,Magical-4,Set-5,Rare-6,Unique-7,Crafted-8 可以写文字,也可以写数,可以罗列,也可以写区间,跟物品列表规则一样。 原始的定义这样: Low Quality, Inferior, Crude, Cracked, Damaged: 1 Normal: 2 High Quality, Superior: 3 Magical, Magic: 4 Set: 5 Rare: 6 Unique: 7 Crafted, Craft: 8 是否为不可修复只有两个选择: Not Ethereal, Not Ethreal, Real: 1 Ethereal, Ethreal: 2 写数也行,文字也行。 质量等级,是否不可修复,孔数这三个数组都可以省略,省略相当于包括全部,例如 Item Colours [1+]:-1,-2 //就是全部物品不显示 Item Colours [1+][1-7][1-2]:-1,-2 //跟上行作用一样 Item Colours [1+][7]: 4,-1 // 全部暗金物品文字显示,地图不显示 文字颜色定义如下: 1-Red; 2-Set Green; 3-Blue; 4-Unique; 5-Eth; 6-Black; 7- Yellow; 8-Craft; 9-Rare; 10-Green;11-pupler; 12-Green; 0-White; 同样,可以写文字,也可以写数,具体的颜色,可以看Readme.html。 如果写成-1,表示用默认色,也就是原来d2的颜色。 地图颜色不好描述,一般写为 0x 开头的16进制数字 0x行列,具体的颜色定义要看readme.html。 常用的颜色有:0x50-Red; 0x99-Sky Blue; 0x63-unique; 0xcc-light red; 0x60-Nef's; 0x7a-Green; 0x84-Set;0x8f-Charm's 如果地图颜色写为 -1,表示地图上不显示。 如果地图颜色写为 -2,表示地图和地面都不显示,也就是隐形了。 如果地图颜色写为 -3,表示ilvl低于Hidden Items Level 定义的就不显示。由于Hidden Items Level只是最后一次定义有效,所以用处不大。 Item Colours [1+]:-1,-2 //就是全部物品不显示 Hidden Items Level: 95 Item Colours [small charm]:-1,-3 //只有 n'sc & baal's sc 才会显示出来,其他sc隐型。 文字颜色和地图颜色可以省略,省略就用默认的。 由于后面的相同配置会覆盖前面的,所以一般我们先写一个所有东西不显示: Item Colours[1+][1-4,6]: -1,-2 Item Colours[1+][7]: 4,-1 // 原色Unique; Item Colours[1+][5]: 10,-1 // 浅绿; // "1+" 必须事先定义,确保全局变量有效; 然后再让我们关心的东西特别显示: Item Colours[270][7]: 4,0x63 //EagleHorn 鹰弓; Item Colours[272][7]: 4,0x63 //WindForce 人人梦寐以求的发家之宝; Item Colours[291][7]: 4,0x63 //The Oculus 涡流水晶; Item Colours[296][7]: 4,0x63 //Titan's Revenge 泰坦; 别忘了还有小东西: Item Colours[2013,2015]: 3,-1 //蓝色项链,戒指; Item Colours[2013,2015][6]: 9,-1 //Rare 项链,戒指 Item Colours[2015][5]: 2,-1 //Set 戒指 Item Colours[2013][5]: 2,0xe1 //Set 项链 Item Colours[2013,2015][7]: 4,0xe1 //unique 项链,戒指 Item Colours[2013,2015][8]: 8,-1 // Craft 项链,戒指 Item Colours[2008,2009]: 10,-1 //回复药剂显示浅绿色; Item Colours[89][2]: 4,0x63 //维特之脚,金色; Item Colours[2014,2017,2018,2024-2035,2037-2048,2137-2139][2]: 4,0x1f //金色显示特殊过关物品和任务物品 ; Item Colours[93][7]: 4 , 0x1f //金色显示古墓之杖; Gem Colours[1]: 1,-1 //碎裂,无暇疵的宝石显示红色 Gem Colours[2,3]: -1,-2 //低等级的宝石显示隐色; //Item Colours[2084,2089]: 0,-1 // 大血瓶,大蓝瓶 item Colours[2008,2009]: 11,-1 //紫瓶,紫色 //item Colours[2022,2023]: 0,-1 //回城和鉴定卷轴,白色 我最近特别关心act2 pet的用品,所以加上 Item Colours[Gold_Armor][2,3][ETHEREAL][2,3]: 5,0xa4 Item Colours[Act2_Pet_Weapons][2,3][ETHEREAL][3,5,6]: 5,0xa4 其中的Gold_Armor,Act2_Pet_Weapons是我自己在D2MapHack.VCB中定义的: Gold_Armor: Ancient Armor,Tigulated Mail-Mage Plate,Dusk Shroud-Archon Plate Elite_Polearm: Ogre Axe-Giant Thresher Elite_Spears: Hyperion Spear-War Pike Act2_Pet_Weapons: Elite_Polearm,Elite_Spears 4.6g后MapHack可以特别的定义区分Socket物品,这是个非常有用的特性。 文中的配置可能不是最新,最新配置看我的cfg。 附一篇文章。 主题:杀牛的时候容易被忽略的东东 版权所有:anny_nini 原作 提交时间:12:54:28 01月19日 我不知道其他realm怎么样,但在美东pal pk是最热的,因为在palapk 游戏里,没有nk,没有slow,没有gold steal,可能很多人不信, 但事实如此。如果你违反了,会被大家围攻。 基於这种势头,paladin的武器非常热门。而其中最热门的就是cruel ethereal 单手武器。说到这里,大家可能明白我标题的意思了。 实际上就是对於牛牛掉的所有的magic的exceptional 或者elite的单手武器都捡起来看看,这是很多人理都不理的东东。如果是etheral的, 就当场鉴定,或者到老头那儿鉴定(如果你有空间的话)。 如果你哪次人品爆发了,捡个好的cruel etheral,呵呵。。天价。 反正我都捡起来看看的。:P 列个单子: sword类:cryptic sword,conquest sword,hydra edge,elegant blade,ataghan,falcata scepter类:mighty scepter,seraph rod mace类:legendary mallet,scourge,devil star,reinforced mace,tyrant club,truncheon axe类:berserker axe,war spike,tomahawk,ettin axe,small crescent 大家可以思考一下,如何配置这些东西到你的CFG中? 提示,参考我的定义35000 item的方法。 因为我主要活动于A3 PVC,所以对这些东西不感兴趣,没有添加。 如果大家想添加,就算个练习题吧。 一些相关资源: http://strongc.51.net/d2x strongc的站点,目前收集大量跟d2maphack相关的东西。有什么特别需要或建议可以到我的论坛。 http://www.impk.net/ 血脸网站,论坛中可以找到很多关于D2 MapHack的文章和配置,这里也是大懒猫,乌柒麽黑老家。 http://www.d2cn.com/ 韬光晦影的网站,更新很快,能找到d2maphack最新下载。 http://http://mousepad.d2network.com/ d2maphack的老家 http://bbs6.sina.com.cn/publish/groups/games/diablo/diablo.shtml 新浪暗黑论坛,我经常活动在这里 http://hfchome.com hfc战队论坛 http://www.blizzardcn.com/bbs/display.php?forumid=2&page=2&topicTime=&orderby= 暗黑中文网,也叫大米 http://www.battle.net/diablo2exp/ d2x官方网站 常见问题: 1。为什么不显示箭? 答:根据我的经验,一筒箭足够杀一局牛。或者你可以买备用箭,或者按+显示地面物品。 或者你自打开显示箭的配置,去掉前面的 // 即可。 //Item Colours[2019,2021]: 0,0xd0 // (19)箭矢,地图显示,用AMA的可以考虑去掉前面的 // //Item Colours[2021]: 0,0xd0 // 十字弓弹 2。我镶不上东西 答: 这是MapHack的保护功能,默认为保护。在我的配置中,热键 "Insert" ,插入键。 Socket Protect Toggle: 1, 0x2D // SOCKET保护,开,热键 "Insert",镶不上东西记得按热键!!! 3。我需要显示血瓶和魔法瓶 答:我已经预留了显示,可以根据需要打开,去掉最前面的 // 即可 //Item Colours[2084] 0,-1 // 大血瓶 //Item Colours[2089]: 0,-1 // 大蓝瓶 4。你的配置很方便,但是我是笔记本用户,没有小键盘 答:在配置文件最后,我写了一些配置,只需要去掉最前面的 // 即可。 //笔记本电脑用这里的设置(去掉前面的//即可),前面定义不需要动 //Reveal Act Automap Key: VK_0 // 地图展开,数字0 //Reveal Act Automap Key: VK_OEM_3 // 地图展开,"~",1左侧的键 //Full Visuals Toggle: 1, VK_9 //Automap Monsters Toggle: 1, VK_8 //Hidden Items Toggle: 0, VK_7 // 地面物品隐藏,数字7 //Hidden Items Toggle: 0, VK_CONTRAL // 地面物品隐藏,CTRL键 //Automap Monsters Toggle: 1, VK_CAPITAL // 怪物小地图显示,热键开关 大写锁定键 //Automap Chests Toggle: 1, VK_CAPITAL // 箱子开关 大写锁定键 //Automap Items Toggle: 1, VK_CAPITAL // 地图物品隐藏开关 大写锁定键 //Automap Missiles Toggle: 1, VK_CAPITAL // 地图上显示敌人的发射物攻击(向导箭、骨精灵等) 大写锁定键,形状后面可以定义 5。我想显示所有的暗金物品到地图上 答:我认为没必要这么做。但是如果你想那么做,很简单。把下面一行最前面的 // 去掉。 Item Colours[1+][7]: -1,-1 // 原色Unique; //Item Colours[1+][7]: -1,0x09 // 如果想地图上显示,去掉最前面的 // 6。其实没必要公开什么CFG,授人以鱼,不如授人以渔,谁能写个maphack的配置方法,参数手册? 答:很多人都写了。我也有写,可能是目前中国最全面的^^。我公开CFG及教程正是想让大家掌握自己配制D2MapHack。 下面这个地址可能会对你有所帮助。 http://war3.games8.com/dispbbs.asp?boardID=11&ID=6891 我已经不止一次在论坛上遇到有人我的d2mpahack教程贴回复类似的问题^^ 我很奇怪,也许他没看帖子? 7。我想用左手操作,原来的"-"展开地图太不方便了 答:我为这种情况增加了预制配置,在文件最后,只要去掉前面的 // 即可。 //左手操作定义 //Reveal Act Automap Key: VK_OEM_3 // 获取整个ACT地图 "`~",也有人使用VK_Tab,打开地图同时展开,不过稍有lag //Hidden Items Toggle: 0, VK_CONTRAL // 地面物品隐藏,CTRL 8。我不明白d2maphack.vcb中的键盘定义 答:你可以看看这个文件 http://strongc.51.net/files/KeyDef.html 9。我用了你的配置,怎么不好使,无法显示mf值,或者,按K键怎么无法偷窥别人? 答:我的配置中只有必要的配置文件,没有最新的d2maphack.ll文件支持,当然没有相应的功能。d2maphack请自行下载。 下载后安装,再用我的配置文件覆盖。 建议下载地址:http://mousepad.d2network.com/files/mh/d2maphack_47g.zip(原版) 或者到 http://www.d2cn.com(国内最好的d2相关工具下载站) 中找 由于太多的人不知道去更新库文件而提出类似问题,所以从3月2日起,压缩包内包括原版dll和exe。 本来不包含这些文件是为了让大家放心,单纯的CFG是绝对没有木马的。 如果不放心,请自行去maphack网站下载。 10。怎么显示的向导箭是十字? 答:也许你没下载原版d2maphack,我的配置中没有全部的文件。 11。什么是物品等级?有什么用处?我听说Maphack可以看,怎么看? 答:这里指的是ilvl。合成某些物品必须要求一定的物品内部等级,这个等级主要由物品掉落的怪物决定。 比如常见的地狱牛关的牛掉的是90,地狱暴躁外皮是93。地域的箱子中物品是75。 在我的配置中,使用L即可看到。在物品名称后面的第一组数字,格式为 L93。 配置方法如下: Item Levels Toggle: 0, VK_L // 4.7c新增功能,ilvl物品等级显示,默认为关,热键 "L"
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