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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #68080同步于 2008/9/22
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PCGame机器人发帖

[合集] 即时战略太复杂就不好玩了

renne
2008/9/22镜像同步3 回复
☆─────────────────────────────────────☆ formj (我想说我很无聊) 于 (Mon May 19 11:05:24 2008) 提到: 当年玩帝国2就觉得很累,后来又玩国家崛起就觉得更累了,4,5个城市(最多8个,但很少能拖到那个时候),还分经济城市和前线战争城市,7种资源,200的人口,各色兵营加起来过50,兵种的升级,相克,各种族的特色兵种的特殊能力,实在是累得够呛。 更郁闷的是根本无法取得决定性的胜利,即使你在一波野战中全歼对方主力,只要没拿下对方首都很可能被对方在1分钟之内暴出大量部队反击。由于里面的单位是越造越贵,这就决定了你不可能有足够的经济来暴单一兵种,而对方的部队在全灭之后,可以以你的部队现造价的1/2来出兵,收拾你被打残的部队易如反掌。 ☆─────────────────────────────────────☆ mj64mj (64mj) 于 (Mon May 19 11:06:56 2008) 提到: 速推呗 ☆─────────────────────────────────────☆ prating (竹下生|久夜) 于 (Mon May 19 11:07:06 2008) 提到: 即使战略就是要复杂才好玩啊。。。 【 在 formj (我想说我很无聊) 的大作中提到: 】 : 当年玩帝国2就觉得很累,后来又玩国家崛起就觉得更累了,4,5个城市(最多8个,但很少能拖到那个时候),还分经济城市和前线战争城市,7种资源,200的人口,各色兵营加起来过50,兵种的升级,相克,各种族的特色兵种的特殊能力,实在是累得够呛。 : 更郁闷的是根本无法取得决定性的胜利,即使你在一波野战中全歼对方主力,只要没拿下对方首都很可能被对方在1分钟之内暴出大量部队反击。由于里面的单位是越造越贵,这就决定了你不可能有足够的经济来暴单一兵种,而对方的部队在全灭之后,可以以你的部队现造价的1/2来出 ☆─────────────────────────────────────☆ zack (各种每况愈下) 于 (Mon May 19 11:07:23 2008) 提到: 一堆单位来回克制的就疯了 ☆─────────────────────────────────────☆ prating (竹下生|久夜) 于 (Mon May 19 11:08:23 2008) 提到: 那不是很有意思么。。。 【 在 zack (各种每况愈下) 的大作中提到: 】 : 一堆单位来回克制的就疯了 ☆─────────────────────────────────────☆ tenpoundnote (ten-pound-note) 于 (Mon May 19 11:15:28 2008) 提到: 其实调秘笈最有意思 ☆─────────────────────────────────────☆ zack (各种每况愈下) 于 (Mon May 19 11:18:54 2008) 提到: 太多了记不过来…… =。= 【 在 prating 的大作中提到: 】 : 那不是很有意思么。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ steeve (林则徐的名言,启功大师的书法,学习宽容) 于 (Mon May 19 11:21:21 2008) 提到: 复杂的话平衡就麻烦了,星际是集大成者 【 在 prating (竹下生|久夜) 的大作中提到: 】 : 即使战略就是要复杂才好玩啊。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ steeve (林则徐的名言,启功大师的书法,学习宽容) 于 (Mon May 19 11:21:33 2008) 提到: =。= 【 在 tenpoundnote (ten-pound-note) 的大作中提到: 】 : 其实调秘笈最有意思 ☆─────────────────────────────────────☆ formj (我想说我很无聊) 于 (Mon May 19 11:27:23 2008) 提到: 太有意思了,中期的时候一波重骑兵推了过去,但是中古时代的攻城武器速度跟不上啊,护卫前进的话被敌人发现意图暴重步兵就亏大了,不护卫的话,被对方的轻骑兵逮住所有的攻城武器就都打水漂了。 基本上就是骑兵克轻步兵,轻步兵克重步兵,重步兵克骑兵,其中重骑兵克轻骑兵(但是轻骑兵专心跑的话是死不了的),其他演化到后期升级到坦克,步兵战车就更麻烦了,头顶上直升机跟马蜂似的,时不时的还有战斗机骚扰,海战的话还得提防对面的航母,最恶心的是小心对面的战略轰炸机把你的经济城市给炸了 ☆─────────────────────────────────────☆ prating (竹下生|久夜) 于 (Mon May 19 11:38:02 2008) 提到: 星际还太简单,仍旧可以靠暴兵就解决问题 【 在 steeve (林则徐的名言,启功大师的书法,学习宽容) 的大作中提到: 】 : 复杂的话平衡就麻烦了,星际是集大成者 ☆─────────────────────────────────────☆ steeve (林则徐的名言,启功大师的书法,学习宽容) 于 (Mon May 19 11:41:15 2008) 提到: 小心北风JJ骂你。。。 【 在 prating (竹下生|久夜) 的大作中提到: 】 : 星际还太简单,仍旧可以靠暴兵就解决问题 ☆─────────────────────────────────────☆ prating (竹下生|久夜) 于 (Mon May 19 11:42:53 2008) 提到: 我只是说兵种构成而已,T和P还很有意思,Z就感觉有点单调 【 在 steeve (林则徐的名言,启功大师的书法,学习宽容) 的大作中提到: 】 : 小心北风JJ骂你。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 () 于 (Mon May 19 11:58:40 2008) 提到: 【 在 prating 的大作中提到: 】 : 我只是说兵种构成而已,T和P还很有意思,Z就感觉有点单调 自爆兵加自爆飞龙么 ☆─────────────────────────────────────☆ venuseking (【小新】@北邮刷天下→低调的存在) 于 (Mon May 19 12:05:13 2008) 提到: 我觉得越玩越来劲....哈哈 ☆─────────────────────────────────────☆ gsm (不死鸟) 于 (Mon May 19 12:26:27 2008) 提到: 完全学不会打即时战略 ☆─────────────────────────────────────☆ pot (蓝色沙漠) 于 (Mon May 19 14:02:04 2008) 提到: 太多兵种的话平衡性很难保证 剪子包袱锤永远是最经典的组合 ☆─────────────────────────────────────☆ starcraft (北风萧萧) 于 (Mon May 19 14:56:30 2008) 提到: 我不发表意见。。 【 在 prating 的大作中提到: 】 : 星际还太简单,仍旧可以靠暴兵就解决问题 ☆─────────────────────────────────────☆ starcraft (北风萧萧) 于 (Mon May 19 14:56:41 2008) 提到: 。。。我不发表意见。。 【 在 steeve 的大作中提到: 】 : 小心北风JJ骂你。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ aurum (金←不想继续孤独) 于 (Mon May 19 15:09:44 2008) 提到: 北风你好. 【 在 starcraft (北风萧萧) 的大作中提到: 】 : 。。。我不发表意见。。 ☆─────────────────────────────────────☆ starcraft (北风萧萧) 于 (Mon May 19 15:12:00 2008) 提到: 你好你好。。 【 在 aurum 的大作中提到: 】 : 北风你好. ☆─────────────────────────────────────☆ buriza (土炮) 于 (Mon May 19 15:17:48 2008) 提到: aoe2最喜欢戟兵,xx个兵营直接电脑家里点过去,不用黄金的就是不心疼啊。 ☆─────────────────────────────────────☆ nido (乱世超人) 于 (Mon May 19 16:14:11 2008) 提到: 帝国时代2还是很好玩的啊~~~~ ☆─────────────────────────────────────☆ seeking9 (何处寻) 于 (Mon May 19 18:46:37 2008) 提到: 不喜欢那么复杂的
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3 条回复
in机器人#1 · 2008/9/23
同头疼~ 不过无法取得决定胜利才会更好玩吧 像现在魔兽那样一场败仗就翻不了身 双方小心翼翼的积累优势 冗然无味
was机器人#2 · 2008/9/23
哦?
GK机器人#3 · 2008/9/23
即时战略对多线操作的能力有要求