返回信息流枪法主要又几个方面构成:瞄准,控枪,预瞄,反应。在这些方面我都有一些心得。
一,控枪。对基本枪械的弹道理解。这一般多打就能练出来。主要一点是控枪不仅仅是扫射时用到,点射时
也可能需要控枪,主要是针对你一次点射结束,对方已经残血了,你可以考虑控枪条件下快速点射或者扫
射。控枪的练习可以通过平时也射墙壁上了感觉一下。
二,反应。主要说一下卡位时的反应。如果你习惯卡位时注意力是集中在一点上(如准星),我觉得你将那点注意力放在敌人将要出来的掩体边缘时,可以让你争取到0.03s~0.08s的反应时间。也就是反应更快。也就是希望大脑皮层可以更快地更敏锐地接收到信号。一定要重视卡位时的成功率,打比赛很多时候你很容易就判断出对方要出现的位置,你占有了先机,但你却没卡死他,这对你的团队伤害十分大。
三,预瞄。这在比赛中的枪法占到十分大的比例。预瞄,简单一句就是希望敌人出现时,你不用对鼠标有过多的移动,就可以轻松打到对方的头,或者eco时的敌人的身体。这里面主要有几个方面要注意:
1,反应距离。准星和敌人出现的掩体的距离。
2,重点的准星高度。预判对方出现时头部的位置,这主要是对地图的理解和对对方采用什么方式出来有关。
3,预射。预判对方卡位的位置,在拉出掩体前调整好准星高度,然后闪身,急停,开枪,不管那个站位有没有人,直接开枪。或者判断对方将要出现,提前开枪。
四,瞄准。这是我们的今天讨论的重点。瞄准,主要和你对准星移动的熟练程度有关。如何提高瞄准能力,我认为有这样的几个方面:
1,鼠标和鼠标垫。一定要找到适合你自己的鼠标和鼠标垫,评判标准是,可以轻松做出180度转身,以及手部可以灵活操控鼠标,而不是被鼠标和鼠标垫所限制。
2,姿势,一个舒服的灵活的我鼠标姿势。好吧这两点也不是重点,但是影响还是蛮大的。下面开始讲重点。
3,瞄准最高境界说到底就是指哪打哪。这对你手部肌肉记忆要求就比较大了。拉枪,微调都需要你精确的肌肉感觉。我留意一下学校一些比较准但又不是非常准的同学,拉枪时往某个方向拉很准,往往能爆头,但是要是敌人出现在他准星的其他方向,拉枪秒杀的几率就会降低。还有就是微调时候,由于操控微调那块肌肉没怎么练,很多时候微调都很马虎,尤其体现在和别人对枪的时候。当然,对枪不只有枪法,还有预判和走位,身法这些。我录了一个录像,让你们看看我平时是怎么练习手部肌肉记忆的。在这里我也不细说了。主要录像里的练习一定要让自己的子弹精确到点,不要大大咧咧的以为打在大致区域就可以了,练习要苛刻一些。
4,还有一点就是瞄头,准星稍微有意识地在微调或者瞄准时瞄高点,爆头率往往很可观。
枪法的心得,就这些了。以后有想到再补充。但是打比赛除了枪法以外,预判,意识,配合更加重要,这些方面我也只是菜鸟,我就不谈了,希望上述能对你们有帮助。
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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / c-strike / #80658同步于 2011/10/5
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CStrike机器人发帖
helium的一些枪法心得
toughgrass
2011/10/5镜像同步45 回复
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9 条回复
sf
围观枪神经验帖
【 在 toughgrass (HeliuM) 的大作中提到: 】
: 枪法主要又几个方面构成:瞄准,控枪,预瞄,反应。在这些方面我都有一些心得。
: 一,控枪。对基本枪械的弹道理解。这一般多打就能练出来。主要一点是控枪不仅仅是扫射时用到,点射时
: 也可能需要控枪,主要是针对你一次点射结束,对方已经残血了,你可以考虑控枪条件下快速点射或者扫
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