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WOW机器人发帖

牧师技能、天赋说明(转帖)

JimmyDong
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-------------------------------------以下为Yuee同学原创----------------------------------------------------------- 各译名均为暂译,多取习惯称呼。 技能均未说明天赋强化问题,关于天赋强化会在天赋部分解释。 天赋技能在天赋部分介绍。 技能部分 ——攻击类技能—— Smite(圣光击) 牧师神圣系的攻击魔法,拥有的特点就是施放时间长,伤害低。总之是一个很不好用的技能,对于暗影牧师而言此技能毫无用处,而对于神圣牧师而言,这个就是主要攻击手段之一,不好用也是没有办法的事情。 Mind Blast(精神冲击) 牧师主要攻击魔法之一,施放速度快,伤害高,不过造成的仇恨也很高,而且拥有8秒的冷却时间。不过依然是主力技能之一。 Shadow Word: Pain(暗言术:痛) 作为牧师主要攻击手段的DoT(Damage over Time,一定时间内给予一定伤害的技能)魔法,也是目前整个游戏中伤害最高的DoT魔法 Mana Burn(法力燃烧) 仅对有法力的怪或玩家有效,可以减少目标的法力,并且将减少量的一半作为伤害攻击目标。通常情况下用不太到,PvP时面对特定职业很好用。 ——治疗类技能—— Renew(恢复) 这个技能可以在15秒内以每3秒一次的回复速度对目标进行治疗,是所有牧师都喜欢使用的技能。因为治疗见效慢,所以仇恨累积程度小。而且由于是瞬间释放技能,不会对其他治疗技能造成过多影响,也可以利用于逃跑时。 Lesser Heal(小治疗) 作为最开始的治疗技能,一共只有3级,在学会Heal(治疗)后此技能通常不会再被用到。 Heal(治疗) 小治疗的强化版,施放时间更长,回复量更多,一共有4级,之后便是学Greater Heal(大治疗)。到60级时一般不会再用到治疗。 Greater Heal(大治疗) 施放时间4秒,回复量非常多,60级通常需要放两个大治疗在快捷栏上,一个最高级的一个较低级的。因为Greater Heal的性价比Heal好不少,所以一般不会再使用Heal。 Flash Heal(快速治疗) 施放时间只有1.5秒,性价比略差。但是因为施放速度快仍然是救命的好技能,而且PvP时是没有机会用到长达4秒的大治疗的,所以请把这个技能放到一个非常容易按到的键位上。 Prayer of Healing(治疗祈祷) 范围治疗法术,消耗法力很多,治疗量也不多,感觉是大多数情况用不太到的一个治疗法术。 Resurrection(复活) 复活目标玩家,仅能在非战斗状态下使用。消耗的法力随等级提高而提高,各级别的复活技能消耗法力相同(因此自然复活时应该选择高级复活)。复活法术施放后,被复活的目标会得到复活提示,需得被复活目标同意才能真正的复活目标。如果被复活目标已经下线,那么复活法术是无效果的。 Cure Disease(治愈疾病) 趋散友军目标身上一个属于疾病类型的debuff。debuff总是不好的,所以看到有就趋散吧。 Abolish Disease(废除疾病) 为友军加一个持续20秒的buff,此buff每5秒去除一个疾病类型的debuff。属于治疗疾病的增强版。 Dispel Magic(趋散魔法) 趋散友军身上属于魔法类型的debuff或是敌军身上属于魔法类型的buff,此魔法分为两级,第一级可以趋散一个,第二级可以趋散两个。相当好用的技能,不论是PvE还是PvP。PvE中的使用具体还需要经验,比如有些怪给自己放的buff便是魔法类型的,能不能趋散需要多试几次。而PvP时很多东西都可以趋散,比如牧师的真言术:盾、真言术:纫,法师的魔法盾或是德鲁依的野性印记、聚精等等 ——辅助类技能—— Power Word: Fortitude(真言术:纫) 牧师拥有的强力buff,可以在30分钟内提高耐力若干,每点耐力相当于10点最大生命值,最高级的纫可以提高54点耐力即540点最大生命值,可以大大提高了队伍的生存能力。 Prayer of Fortitude(纫之祈祷) 真言术:纫的范围版,可以直接强化整个队伍(仅Group,非Raid),并且可以持续1个小时,需要媒介支持(媒介可以从城市里的媒介商人处购买)。纫之祈祷只能通过由高级副本中的怪物掉落的书来学习,分为两级,分别在48级和60级可以学习,对应同级的纫的效果。纫之祈祷的出现主要是用来弥补真言术:纫消耗过多Mana,容易造成副本攻略的停顿。 Power Word: Shield(真言术:盾) 牧师区别于其他治疗职业的重要技能。此技能给目标队伍成员(仅Group的队伍成员,非Raid队伍成员,牧师自己也算队伍成员,所以可以给自己用盾)的灵魂加一个保护盾,可以吸收若干伤害,持续30秒,在盾保护的状态中,施法不会因为伤害而增加施法时间(不过中断类技能依然有效)。当盾被展开的同时,目标也会获得一个的debuff,这个debuff称为灵魂虚弱,同样持续30秒,在灵魂虚弱状态中,目标无法再被盾保护(除此之外,灵魂虚弱没有任何其他的不良影响)。 Fade(消失) 牧师区别于其他治疗职业的重要技能。消失这个技能的作用是:在10秒内暂时降低敌人对你的仇恨程度。大多数情况下因为一次治疗导致仇恨过度而被怪追,只需要使用此技能,怪物便会调头。需要注意的是,这个技能只在组队时有用,因为在solo时即便你降低了仇恨,但是因为只有你一个人在仇恨列表,所以怪物还是会打你。还有,消失时角色会产生半透明效果,这真的只是一个半透明视觉效果,并非隐身而不会被别人发现。 Inner Fire(心灵之火) 自身强化用的buff,持续3分钟,可以增加一定的Attack Power(影响物理攻击伤害)以及一定的防御力。用处不大不小,不过耗魔不多,想得起来的话就用下。 Psychic Scream(心灵狂啸) 最高级可以瞬间恐惧牧师身边的5个目标,持续8秒,冷却时间30秒。相当好用的跑路技、PvP技外加采花技… Mind Soothe(精神安抚) 曾经牧师的得意技,在一次hotfix中修正成彻底的废技。这个技能的作用目前是降低目标人形系怪物被激怒范围10码,持续15秒,需要1.5秒施放。 Shackle Undead(束缚亡灵) 最高级可以锁住亡灵类怪物长达40秒,在有很多亡灵怪的东西瘟疫(这两个区域都是目前的最高级区)很好用。需要注意的是,亡灵玩家是属于人形系的,所以此技能对亡灵玩家无效,不过对亡灵的幽暗城的守卫还是很好用的… Mind Vision(精神视野) 这个技能分成两级,第一级只能作用于100码的范围,而且中间有障碍物时无法使用,所以第一级基本无用。而第二级的作用范围是50000码,因此可以通过一个目标的视野看到的另外一个目标然后继续使用此技能,如此反复不停的看到很远的地方,不过需要注意的是,此技能是一个通道技能,意即通道过程中是无法回复法力的,可以配合圣骑或是萨满的一些回复法力的技能使用。总之是一个相当方便的侦察技能。 Shadow Protection(暗影防护) 一个持续10分钟的buff,可以增加目标的影抗性,如果面对的怪拥有影属性攻击的话,此技能是非常值得使用的。需要注意的是,此技能不能和其他增加暗影抗性的buff叠加,而是以它们这些增加暗影抗性的buff中最高的一个计算。例如此技能和圣骑的抗影光环增加量相同,此时不建议圣骑开抗影光环。而这个技能增加的影抗性比德鲁依的野性印记要多,因此会覆盖野性印记关于影抗性的效果。 Mind Control(精神控制) 控制目标人形系怪物或玩家,被控制目标攻击速度减少20%,最多持续1分钟。此技能使用时,玩家将以被控制目标的视野观察,移动等也是控制被控制目标,此时牧师本身处于无法控制状态,因此此技能大多数情况无甚大用。另外控制玩家时控制时间很难到达1分钟,大约15-25秒便会解除控制。 Levitate(漂浮) 需要媒介Light Feather(轻羽毛),这个轻羽毛只有低级的鸟类怪才会掉落,所以收集媒介是这个法术最麻烦的地方。这个法术实用性也一般,通常我只用在从Tanaris到Un'Goro ——种族技能—— 牧师这个职业拥有种族技能,即每个不同种族的牧师拥有自己种族的特别的两个技能。 因为我只用过人类的牧师,因此只对人类牧师的两个技能进行评判。其他种族技能仅按照说明解释作用。 人类 Desperate Prayer(绝望祈祷) 瞬间回复一定生命值,无任何消耗,技能冷却时间30分钟。最高级可以回复1324~1562。这个技能非常非常非常的好用,大多数情况下可以救牧师和他的队伍一命。不要因为冷却30分钟就想留到关键时刻使用而平常舍不得用,记住:任何一次可能死亡的情况都是关键时刻,不要吝啬这个技能。想想你的纫也只能持续30分钟,你加纫的频率就是这个技能使用的频率。 Feedback(反馈) 持续5分钟的一个武器附魔,可以在命中敌人时有几率燃烧掉敌人一定法力并且对其造成等同被燃烧法力的伤害,最高级每次能燃烧105点法力。总的来讲,这个技能主要是为了好看…因为使用后武器会发出紫色的光芒…实际作用非常小。 矮人 Desperate Prayer(绝望祈祷) 同人类牧师 Fear Ward(恐惧防护) 对目标使用一个恐惧防护,在10分钟内使下一次恐惧失效。恐惧的威力非常大,这个技能的威力也非常大,就是这样。 暗夜精灵 Starshards(星陨) 一个通道的攻击魔法,最高级可以在6秒内造成798点奥术伤害。 Elune's Grace(艾露尼之守护) 三分钟内减少自身受到的远程伤害,最高级可以减少29点。 巨魔 Hex of Weakness(虚弱之法) 两分钟内降低目标造成的伤害,最高级可以降低20。这个技能类似术士的虚弱诅咒。 Shadowguard(影之守卫) 施法者被暗影环绕,使得任何对施法者进行肉搏或远程攻击的攻击者自身受到一定的暗影伤害反弹。持续10分钟或三次效果。最高级每次可以反弹116暗影伤害。这个技能类似于萨满的闪电盾。 不死 Touch of Weakness(虚弱之触) 使施法者下次攻击附加一定暗影伤害并且降低目标造成的伤害,就是虚弱之法的另外一个版本,需要多打一下。 Devouring Plague(吞噬瘟疫) 一个疾病类的DoT,消耗法力比较多,可以在24秒内对目标造成一定的暗影伤害,最高级可以造成904,冷却时间3分钟。一般多用于PvP,配合暗言术:痛,可以对不能趋散这些状态的职业造成大量伤害。 天赋部分 ——戒律天赋—— Unbreakable Will(坚强意志) 增加抵抗Stun(击晕)、Fear(恐惧)和Silence(沉默)的几率15%。如果你加戒律天赋,一定是要选择这个的,为什么呢?主要原因就是因为戒律第一行另外一个天赋实在太烂了… Silent Resolve(无声消退) 减少你的伤害法术造成的仇恨20%。之所以上面说这个天赋烂便是因为组队时牧师一般不会用伤害法术,不组队时减少不减少仇恨反正都是你一个人挨打… Wand Specialization(魔杖专精) 增加Wands(远程攻击用的魔杖)的伤害25%。这个是纯废柴天赋,如果有人会选择这个天赋,那个人九成九是从来没玩过魔兽世界的人。 Martyrdom(苦行) 遭到重击时进入专注施法状态,6秒内不会因为遭到伤害而减少施法时间。这个天赋的作用并入专注施法里一起讲。 Improved Power Word: Shield(强化真言术:盾) 作为一个牧师必加的天赋,前文的技能那里已经详细介绍过盾是一个什么样子的魔法,它的重要性相信玩过牧师的都知道,这个天赋可以减少灵魂虚弱时间15秒,也就是说可以在更短的时间内为同一个目标加两个盾。 Improved Power Word: Fortitude(强化真言术:纫) 最高级的纫可以增加54点耐力,通过这个天赋的强化可以强化到70点耐力,消耗2个天赋点增加16点耐力值不值可以自己衡量,不过如果想要点戒律系第三行往下的天赋,就请强化此天赋吧。 Focused Casting(专注施法) 天赋技能。激活后进入专注施法状态,8秒内不会因为遭到伤害而减少施法时间。技能冷却1分钟。这个天赋技能进入的专注施法状态和苦行天赋获得的状态是相同的,很多人想加这个天赋,不过我的建议是这个天赋毫无用处,如果是为了避免遭到伤害而减少施法时间,请使用真言术:盾。一方面专注施法无法保护通道魔法,另一方面如果盾会在你法术放完之前被怪打掉,那么你使用专注施法的后果通常就是在你法术放完之前被怪打死。 Mental Agility(敏捷施法) 减少瞬间施放的魔法10%的法力消耗,举例来讲,真言术:纫、真言术:盾、恢复、暗言术:痛……喔,这些法术的消耗都减少10%这样的理由还不足够让你来点这个天赋么? Improved Inner Fire(强化心灵之火) 增加心灵之火45%的效果。哇!45%呀,45%是多少?最高级心灵之火加930防御力,45%就是418.5!418.5就是还不如战士随便一件防具的防御力。就是这样了。强烈不推荐的天赋。 Mental Strength(精神强壮) 增加法力上限10%,基本上不必解释很多,没有一个牧师会觉得自己的法力很多很多而用不完。 Improved Mana Burn(强化法力燃烧) 法力燃烧的确是PvP的好技能,尤其面对某些职业,例如圣骑。这两个天赋点要不要投在这上面乃是仁者见仁智者见智的事情。 Meditation(冥想) 允许在施法时也有15%的法力回复速度。这个天赋很多人不明白,在此讲一下法力回复的5秒规则,在施放法术或是通道法术的状态下,以及在法术施放结束或是法术通道结束后的5秒内,法力不会自然回复。而这个天赋正是允许在这段不自然回复的时间里以平常15%的速度进行回复,乃是Boss战持续战斗的源泉,神圣牧师应当考虑这个天赋。 Inner Focus(心神集中) 天赋技能。激活后,下一个法术变成0法力消耗,如果法术存在重击,则提高重击率25%,冷却时间5分钟。戒律系最好用的天赋之一。如果你已经在戒律投入了20点,那么一点要再多1点投入到这里。另外补充一下,心神集中状态激活后的buff是不限时的,直到放出下一个法术后才消失,而也只有当buff消失后才开始计算冷却时间。 Force of Will(意志之力) 增加伤害法术的伤害5%以及伤害法术的重击率5%。不得不说是个非常好的天赋,如果这个天赋在前三行,我相信所有暗影牧师都会选择它。不过可惜的是,这个天赋在第六行,对于暗影牧师而言,点不到它,而能点到它的神圣牧师选择它意义也不大。 Divine Spirit(神圣精神) 天赋技能。增加目标的精神,持续30分钟。精神是影响生命和法力回复速度的,不过对生命回复速度影响太小,而法力回复速度又有5秒规则,所以实用性不大。个人不是很推荐这个天赋。 ——神圣天赋—— Improved Renew(强化恢复) 增加恢复技能的回复量15%,前面说过,这个技能是所有牧师的最爱之一,所以如果你是一个神圣牧师,那么这个天赋一定要强化。 Holy Specialization(神圣专精) 增加神圣法术重击率5%,包括神圣系的攻击魔法和治疗魔法。虽然是一个很不错的天赋,不过并非一个必备的天赋,原因非常简单,作为神圣牧师,你在治疗时不能依靠任何不稳定的因素,例如你的法术可以回复1000点生命,如果重击则回复1500点,那么请问你是在需要治疗的目标需要接受1000点治疗时使用还是需要接受1500点治疗时使用? Spiritual Healing(精神治疗) 增加治疗法术的治愈量10%,我想任何一个神圣牧师都不会放过这个主要的天赋的。 Improved Smite(强化圣光击) 增加圣光击的伤害10%。我实在想不出强化这样一个一点都不好用的技能有什么意义,哪怕这个技能是神圣牧师的主要攻击手段。 Holy Fire(神圣之火) 天赋技能。一个DD+DoT的攻击魔法,不过过长的施放时间以及冷却时间搞得这个技能实用价值很差,不过视觉效果很华丽。作为神圣牧师的话,不推荐。 Inspiration(激励) 当治疗、大治疗、快速治疗和治疗祈祷重击时,被治疗目标将增加防御力25%,持续15秒。我没有实际测试过这个天赋,不过个人不是很喜欢,原因还是因为,我认为一个神圣牧师不应该将点数投到这种不稳定的因素上。 Subtlety(精妙) 减少治疗法术造成的仇恨20%。不多解释了,如果你还是一个神圣牧师。 Improved Healing(强化治疗) 减少小治疗、治疗和大治疗的法力消耗15%,好像这个天赋需要解释的地方也很少,减少法力消耗意味着可以进行更多次的治疗,意味着治疗的持续性。 Improved Flash Heal(强化快速治疗) 快速治疗有70%的几率不会因为伤害而打断(即不会因为受到伤害而增加施法时间)。我很喜欢这个天赋,尤其是尝试过德鲁依的自然专注(疗伤之触和愈合60%免受伤害打断)后。曾经我觉得依靠盾来施展这个法术来避免打断就好了,但是毕竟盾的耗魔非常多,而且有些时候来不及再多加一个盾了。 Divine Fury(神圣愤怒) 减少圣光击和神圣之火的施放时间0.5秒。前文已经将这两个攻击魔法说的体无完肤了,此处便不多加评论了。 Improved Prayer of Healing(强化治疗祈祷) 减少治疗祈祷的法力消耗20%。非常中庸的天赋,加不加仁者见仁智者见智。 Spirit of Redemption(救赎之魂) 大概算是天赋技能,当你死亡后会放出一个救赎之魂(和灵魂医者长得一样)治疗周围的队友若干生命,并且再接下来的21秒内再治疗若干。这个治疗量会随着玩家等级提高而提高。我个人没有用过这个天赋,不过不论是听人说还是自己想都觉得是一个棒极了的天赋,太值得加上这一点了。 Master Healer(治疗大师) 减少治疗和大治疗的施放时间0.5秒。乍一听0.5秒似乎不多,实际使用上0.5秒可以多救很多人,我自己是暗影牧师,因为这0.5秒让某贼多死过很多次… Holy Nova(神圣新星) 天赋技能。施放一个神圣新星,对牧师周围10码范围内的敌人造成一定的神圣伤害,并且减少仇恨等级5秒,技能冷却也是5秒。同其他神圣天赋一样,我没有亲自试过,甚至没见人用过。不过我个人不太喜欢这个天赋技能,因为消耗过大,而意义好像也不那么大。如果是为了减少仇恨,我觉得大多数时候消失已经足够使用了。 ——暗影天赋—— 恩,终于是我自己最了解的天赋树了… Spirit Tap(精神牵引) 当你杀死一个目标后会得到100%的精神奖励,并且你的法力在施法状态下也可以有50%的回复速度,持续15秒。首先这个天赋要求是必须杀死目标,也就是说这个目标致死的那次伤害是来自于你,不管你能不能从这个目标上获得经验,你都可以获得这100%的精神奖励。精神影响法力回复速度,但需要注意的是100%的精神奖励并非两倍法力回复速度,因为精神提供的回复速度并不是等比增加的。这个天赋solo时比较有用处,不推荐出现于60级的天赋中。另外如果有法师供水,这个天赋也完全可以不点。 Blackout(失魂) 你的暗影攻击魔法有10%几率击晕目标3秒。暗影攻击魔法只有3个:暗言术:痛,精神冲击,精神痛击(Mind Flay,天赋技能,后述)。其中痛和精神痛击均为多次伤害,以我的经验,这两个法术只有第一次攻击有几率击晕目标,后面的几次均无效果。 Shadow Affinity(暗影嵌合) 减少暗影法术产生的仇恨25%。这个天赋应该可以和戒律的无声消退叠加,不过不敢肯定也无法测试。这个天赋不推荐加,原因和无声消退是一样的。 Improved Shadow Word: Pain(强化暗言术:痛) 增加暗言术:痛持续的时间6秒。痛本身持续18秒,每3秒伤害一次,即伤害6次,增加持续时间6秒的意思就是在法力消耗不变的情况下,痛的总伤害增加1/3。算是非常值的天赋了。 Shadow Focus(暗影聚焦) 减少目标抵抗你暗影法术的几率10%。我感觉就算点了5点天赋,达到了减少10%的地步,打高自身3级的怪依然会被频频抵抗,可能这个天赋只对暗影抗性有一些好处吧。 Improved Psychic Scream(强化心灵狂啸) 减少心灵狂啸冷却时间4秒。心灵狂啸本身冷却时间30秒,减少4秒实在是杯水车薪,这个天赋的意义更多的在于,它是沉默的前置天赋。 Improved Mind Blast(强化精神冲击) 减少精神冲击的冷却时间2.5秒。强化5点后的精神冲击冷却变为5.5秒,作为暗影牧师的最主要攻击技能,强化5点是非常有必要的,不论是solo还是PvP。不过即便强化了5点,想要和精神痛击1:1放还是有一定富裕时间,这个时间可以考虑使用wands或是肉搏武器进行攻击。 Mind Flay(精神痛击) 天赋技能。这个天赋最早可以在20级时学会,一旦学会,圣光击就彻底退役了。这个法术可以在3秒的通道时间内对敌人造成大量伤害,并且在这3秒内降低敌人50%的移动速度。不论是DPS或是DPM都是相当的优秀,唯一问题就是当怪近身的时候想使用需要加盾,不然一旦被攻击到一下就会减少1/3的伤害。戒律天赋中的专注施法无法专注此技能。 Improved Fade(强化消失) 增加消失的持续时间10秒。消失本身持续10秒,冷却30秒,也就是说消失后有20秒无法再消失。而强化此处后,只有10秒无法消失。作为一个暗影牧师,因为没有精妙这个天赋,再加上治疗量比神圣牧师少,需要频繁治疗,所以自然在仇恨累积方面要比神圣牧师快的多。这个天赋作为暗影天赋唯一的强化与治疗贴边的技能,是非常有必要点的——如果你觉得还有富裕点数的话。 Shadow Reach(暗影延伸) 增加暗影伤害魔法的射程20%。注意,实际上受这个天赋影响的魔法只有三个,就是暗言术:痛、精神冲击和精神痛击,其他法术并不受影响,尤其容易搞混的一个技能是法力燃烧,那个法术施法时手上的光芒是暗影法术的,但是实际上那个法术算做戒律法术。另外还有一点就是虽然是20%,但是实际上,30码的技能增加5码射程,20码的技能增加3码射程…… Silence(沉默) 天赋技能。沉默目标,使其5秒内无法施法,法术冷却时间45秒。PvP强技,具体强在哪,似乎不用过多解释。PvE时可以用来pull魔法怪,大部分魔法怪被激怒时会使用魔法攻击,此时如果其周围有巡逻怪,通常会一起拉过来,而使用沉默拉的话,魔法怪会直接冲向队伍,减少不必要的额外怪。 Shadow Weaving(暗影交织) 你的暗影法术会使目标进入易受到暗影魔法伤害的状态,此状态下会增加目标受到的暗影伤害3%,可以叠加5次。这个天赋需要解释的是,如果有两个拥有此天赋的暗影牧师一起攻击目标,目标的暗影交织是交织在一起的。而且目标在易受暗影伤害的情况下是所有暗影伤害(例如术士的暗影箭或是暗影属性的Wands)都会增幅并非拥有此天赋的玩家。 Vampiric Embrace(吸血缠绕) 天赋技能。诅咒目标,使目标进入被吸血状态,将你对目标造成的暗影伤害的20%转为治疗你的队伍成员。需要注意的是,这个技能造成的状态只对你的暗影伤害起反映,对其他的暗影伤害是无效的,两个拥有此技能的暗影牧师可以同时给目标加上此状态,而状态也各自服务于自己的主人。这个技能是牧师暗影形态下无法使用神圣魔法进行治疗的一种补偿。 Darkness(黑暗) 增加暗影法术伤害10%。没什么可解释的。 Shadowform(暗影形态) 天赋技能。使用后,牧师会进入暗影形态,暗影形态是一个持续的状态直到牧师自己解除这个状态或是牧师死亡。在暗影形态下,你所造成的暗影伤害增加15%,并且减少所有物理伤害15%。不过在暗影形态下只能使用暗影系和戒律系的法术。需要说明的是,暗影形态下是“只能使用暗影系和戒律系的法术”而不是“不能使用神圣系的法术”,这两者的区别在于,很多道具也算魔法,这些道具因为前者的约束所以在暗影形态下无法使用,例如炉石、马匹。 关于暗影交织、黑暗和暗影形态的补充说明:这三者所增幅的伤害是以乘法计算,而非加法计算,所以当暗影交织达到5次时,暗影伤害是普通时的145.5%而非140%。
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