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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #517081同步于 2009/3/9
Dota机器人发帖

【公告】BDL VI 赛程及规则说明

goryrose
2009/3/9镜像同步0 回复
附件(454.8KB) 附件(595.8KB) 1 Oh No 2 Magician 3 Tmak土贼 4 216-7 5 fod 6 fodII 7 MAO 8 ST 9 Tmak 10 Tmak心浮气躁 11 Get6 12 Birds 13 myg 14 wsw 15 cainiaoleyuan 16 SW 17 Pao 18 Pig 19 Dwer 20 Bluing 这个表是一个统一的赛程 由于20只队比较难安排所以有一些具体说明 之后每打完一轮 确定了 留在胜者组的队伍和调入败者组的队伍后 我会再对号入坐 给出更明确的赛程 如有不明白的地方 再和我联系 本周bdl开始 截止到周日 胜者组第一轮打完 提交结果 周一我给出更明确的下轮对阵 时间比较紧迫 有些队这周要打两场 希望大家提前安排好时间 建议利用晚上的时间 利用bn的环境 最后是本次比赛的详细规则说明 一、基本规则 (1)选手规则 1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛。 1.2 选手要求具有最基本的素质,不骂人,不说过激言论。一旦发生该类行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负。 1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。 1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。 (2)战队规则 2.1 战队不能使用的队伍名称包括:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。 2.2 每支队伍最少需要5名选手,指定其中一名场上队员为队长。 2.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。 2.4 参赛队伍需要熟悉规则,在违反规则的情况下,我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。 (3)比赛设置 3.1 每轮比赛组委会都会给出截止期限,超过期限,某方无法比赛,则以弃权论处。 3.2 比赛时间不设限制。 3.4 比赛采bo1赛制,总决赛bo3 3.3比赛地图版本:6.59c 比赛模式:采用-cm模式。比赛开始前由双方队长输入-ROLL 100来决定谁选边。 (4)主机问题与重载问题说明 4.1 如果双方主机都不太合适,在双方无法协调的情况下,由裁判主机或者寻求第三方中立主机强制进行比赛。 4.2 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。 4.3 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。 4.4 在游戏保存后,双方的积分相对于前一存档大于12分,或者某一方的积分高于另一方5分,则该次存档过期。 (包括丢失防御塔、兵营等积分) 4.5 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。 具体的掉线重载说明如下: 在相对于前一存档没有发生任何击杀的情况下:直接读取前一存档 在相对于前一存档发生过击杀的情况下: 超过前一次保存15分钟:存档过期继续游戏。 不超过前一次保存15分钟,按以下规则: 在相对于前一次保存的时候,某队的积分比另一队超过5+,如果掉线的是领先一方的,那么领先的一方可以选择:继续游戏或者读取前一存档。如果掉线的是落后一方的:继续游戏。 举例说明: -前一存档时的双方比分为30:30 -掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。 -这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档 在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。 举例说明: -前一存档时的双方比分为30:30 -掉线时的双方比分为37:35 -继续游戏 各建筑和物品与杀人数的积分换算: 每个塔 = 3kills 每个兵营 = 5kills 每个复活盾 = 1/2kills First Blood = 2kills 注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。 举例说明: -前一存档时的双方比分为30:30 -目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。 -保存游戏 4.6 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。 4.7 任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。 4.8 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。 特别说明:由于bn环境无法读档,尽量保证不要出现掉线的情况,一旦意外发生,只能继续游戏。 二、关于物品 1. 可以共享地图版本允许少量回复性物品。 2. 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。 有关掉落物品的详细说明。 2.1 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。 3. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备(仅适用于帮助掉线者添置合成卷轴),恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。 4. 物品限制:每队限制2本死灵书、羊刀和风杖数量加和不得超过3个,且羊刀数量不得超过2个,秘法指环每队限出1个。如果某方超过这个限制则必须卖掉最后合成的物品并得到一次警告。 三、关于BUG和限制 1. 目前的Dota版本并未有严重的BUG,但如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。 2. 允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。 3. 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误。 (龙骑士16级之后变身攻击真视宝石,牛头怪无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)。小鸡臂章或类似小鸡臂章的bug,炼金术士刷钱bug等 4. 关于Back Door,允许在所有建筑血量等于或低于20%时进行BD。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。 5. 允许共享操作。 6. 允许杀死队友。 7. 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警 告一次。 8. 允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack、Drophack。一经发现,立即除名。 四、处罚规定 1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。 2. 比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判。如对裁判和对手有任何异议,请于24小时内向主办方提出申诉。 3. 每场比赛的警告数,不会累积到下一场。 4. 严禁出现代打情况!一旦发现,代打者将禁止参加本届比赛余下的赛事。 五、赛后工作 1. 由胜利队伍负责收集提交rep。录像名的命名采取统一格式:A_sent_B_scour_Awon(A)。例如:MYM_sent_TPD_scour_MYMwon(MYM)。(sentinel代表近卫,scourge代表天灾,括号中注明录像提交的队伍。)录像上传到BDL REP 专用楼。 2. 录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交。如果有未提交录像的情况,则原本已经获胜的队伍将被判负。所以希望战队负责人在比赛时不仅要保存自己获胜的rep,对方获胜的那局也要存。
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