返回信息流太空回旋走廊
呃,只是做了两个上跳台的方式的比较
↑第一种是比较常规的上法,就是以稍微倾斜一点的角度踩弹射器,然后在落到近路的瞬间起漂,这种方法的路线如图,可以很紧贴内道,不过需要注意提高控车能力,防止被其他人撞下去。
图中是使用磁铁追上K之后上的跳台,所以松↑减速了,否则会冲下去。大家需要注意一下这个。
↑第二种是提前蹭一下,然后落在近路上的时候起漂。这种方法的路线会把近路U型弯部分的内道绕过去,也就是说可以绕过第一种跑法在U型弯的中段部分。因此当前后距离比较近的时候,又有瞄准性道具,则可以采取这种方法,提前蹭调整车头来使用飞弹进攻对手,同时防止对手落在近路上堵住自己的路线。
图中的K就是被我用导弹打到了,然后在空中R。如果我采用第一种跑法的话,同时K中了导弹不R的话,他落下的位置很可能就会挡住我。因此我选择了第二种跑法。
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以上就算是个小技巧吧,其余的变态技巧例如两端的加速器/弹射器倒打、走廊上的动态穿射等等我也不会,就不献丑了。
特此感谢bupt丨K进行配合录制。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pop-kart / #53244同步于 2008/8/8
PopKart机器人发帖
★道具帮★赛道心得之【太空回旋走廊两种跳台路线比较】
catt1ebu11
2008/8/8镜像同步0 回复
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