返回信息流虽然是同人作,不过实在是非常有爱。
剧情,战斗部分的设计都非常出彩。
尤其主线完成后,地灵殿,星莲船,绯想天等支线的BOSS战,还是很有魄力的。面对霸道绝伦的BOSS们,对局面的控制能力有很高的要求,这一点很像是日式RPG的风格:超多的隐藏要素,超BUG的BOSS数据,以及战斗时永无止境地昏迷——复活——输出——继续昏迷的循环,都让我想起了当年玩FFX时面对那些竞技场大怪,以及暗黑召唤兽的美好时光。
如果说有什么遗憾的……我all clear了之后才知道我玩的是名为加强版的难度减弱版……
我还在想为什么主线BOSS都那么弱,一个群攻才费我十分之一的生命,原来正式版里少女们都是那么地脆……
才明白攻略上说群攻1W+等于灭团是什么概念。
唉,可惜我没心情再玩一遍了。
现在期待EX addition,不过换了制作组,不知质量上会有什么差别?
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #110465同步于 2010/4/12
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PCGame机器人发帖
东方夜神雪 all clear
wastyfly
2010/4/12镜像同步7 回复
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7 条回复
【 在 Springday 的大作中提到: 】
: 唉 有加强版?
一个好心人制作的简化版,主要体现在角色的生命和符力的变态成长上,70级时我方全员生命4W+,夜深雪A线最终战,全员生命符力99999.
正式版All Clear+1
Ex树全开+1
浪费人生+1
怎么说呢,类似魔塔的游戏吧。对战术,耐心有着极其bt的考验。怀疑自己s/l了不下k次,稍微不注意就被小怪秒了……
那个要很多密码的Ex树,太卧槽了,比本篇还浪费时间啊……