返回信息流快速开镜(利用观察,而不是不开镜)
也就是我们平常所说的闪狙。如果你想要快速开镜你必须能在不开镜的情况下知道准星的准确位置,想要做到这一点,只有不断地训练(我建议你不开镜瞄准某个目标,然后再打开来看看自己的判断有多准确)。
快速开镜用于这种情况:开镜,然后立刻开枪。你当然也可以几乎在开镜的同时开枪,也可以稍微停顿一下,依情况而定。
快速开镜的演示视频
盲狙的技巧
每个人都有过根本不开镜然后打中目标的经历,但是盲狙也是讲究技巧的。好,现在假设3个或者更多的敌人正疯狂朝你冲过来——你应该马上开镜射击第一枪,然后保持第一枪的“扳机(射击)”位置不要动,不开镜射出第二发子弹。这种方法可以让你在不开镜的情况下射击,就像你开镜射击一样。
盲狙的演示视频
说明:这个片段中我用了闪狙、跳狙和盲狙。盲狙在最后一个镜头。
“SpawN跳”
我不知道SpawN是不是第一使用这个跳跃方法的,但是我实在没词儿了……
这个跳跃的实质是当你跳跃起来然后落地的同时开枪射击。使用这个技法的目的是向后落地,避免在向前着陆的时候准星产生颤动,从而可以尽快开枪。比如:假设你作为T想要从一段路冲到inferno的左侧包点(我们瑞典人管这个叫作“香蕉banana”),你可以跳跃到“香蕉”上面,使用空中加速来让落地尽量往后(需要使用airaccelerate=10命令)
“SpawN跳”演示视频
说明:视频的开头我展示了向前跳跃的时候如何能够快速开枪(我想我有一次开枪太快了,不过你理解了就行了),之后我演示了SpawN跳。
判断对手的AWPer的移动
使用这个方法你可以知道一个使用AWP的玩家在开枪后的移动,因为AWP开枪的声音是遵循玩家的移动的。如果开枪射击然后向右走动,你可以清楚地听到。
常识
练习拉枪射击,我推荐跟机器人练习这个技法,要每张图、每个距离都练到(我使用aim_map和de_dust2)。这样练习比在PUB上面瞎打好,因为你可以加一堆机器人,然后让他们都用刀子,你的练习机会也就多了。把你的准星从敌人身上移开,然后开始训练。
使用AWP的节奏要快,这点非常重要。我推荐用相同情况多次练习,然后在快得不能再快的时候停止。
一个灵活的AWPer比那些只蹲在某处开枪的人要难对付得多。所以我的提示就是在跳跃地图里面练习移动。当你不使用AWP的时候也会有帮助的。
http://nip.eibo.cn/ShowPost.aspx?PostID=10
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / ace-team / #290同步于 2005/8/24
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Walle的AWP使用指南[转贴]
ScreaM
2005/8/24镜像同步0 回复
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