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标 题: ugc技能点评
发信站: BBS 大话西游站 (Mon Oct 29 21:20:16 2007), 站内
nec
诅咒系:lr无疑是冰火电主攻的法师、亚马逊、刺客的最爱;amp给melee好,有了它wi
nd dru就咸鱼翻身了;dec可以使baal变得温顺,给不能或不便使用丧钟pet的char比较
好用。
但这些技能需要主动施放,多少有些小小的不便。特别是在扫怪时发生的遭遇战中,还
要多一道手续。而且hk的物品都加强了许多,特别对与melee char来说,还是使用被动
系的ugc好些,或者类似于bos等施放一次,可持续较长时间效果等技能。
召唤系:提供肉盾,尤以复生最佳,骷髅弱了点。铁魔也不错,用insight点化一个蒸汽
机,省心,便宜。土魔也行,pvp或k baal都好用来减速。
毒骨系:也就是尸暴有点用吧?骨墙也行,放上两道,怪就都跑过来拆墙了,给trap a
sn杀牛用可提高效率,就是捡东西时候太费眼神了。其他的象毒、骨这些技能,缺少加
成的作用,又没办法减抗,就是纯粹的鸡肋了,玩玩有趣而已,无论vs person或vs mo
nster,都属于隔靴搔痒。ama
弓系:ms和ga好,特别是ms还是比较爽的,可以搞些特殊的练法。但别的几个人物用bo
w,ar的压力还是有的,也就是sor好些,可以用强化弥补,还加很多fire dmg。ga也就
是pk用,拿wf射ga,杀伤力很猛滴。
被动系:中间的闪躲意义不大。左侧召唤系,由于技能等级的限制太弱,而且有时候这
些小玩意还挺烦人的,slow missile么,pvc的时候可以通过提def和block来对抗远程打
击,pvp不让用。右侧的几项中,cs由于与DS互斥,可能需要调整其他装备,比如大军a
mu和gorerider boots的使用就要斟酌斟酌了。穿刺,可能对投掷攻击char,比如bar有
效果。刺入,提ar的技能,由于有a2 pet,可以很方便地获得BA光环,而且gc上能加海
量基础ar,所以意义也不大(但是看有人在buy,不知道具体效果如何,也许仅仅为了收
藏?)。
矛和标枪:对ama,矛系都是偶尔玩玩的,其他人物更不要提了。拿长矛少了block,又
没闪躲,fhr也慢了,只会自己被先戳成筛子(狼德虽然没有这方面的顾虑,但是自身有
很好的攻击方式了)。标枪更几乎是ama的专有兵器,否则也不会有109tt这种经典。
sor
冰系:如果没有减抗光环,又没有技能加成的效果,还是算了吧。几个冰甲还凑合,但
是提def的方式多得狠,所以意义不十分突出。cm仅对使用冰系技能攻击的char(少之又
少)有意义,且必须有减抗光环支持的前提下才有一定的效果(相当于几十个冰珠子,
呵呵)。
火系:同冰系,攻击技能效果太弱。warmth还可以给nec和pal用用,但是明显不如rede
mption好用(把fcr撑一撑,弄个jah、Lo作个phoenix也不是啥难事)。强化么,呵呵。
fm可以给火系攻击为主的人物用用。
电系:首先是tp,有了这个东西,核心装备之一的铠甲的可选面就大多了。但是技能、
str、dmg go to mana、life after kill这些可贵属性也要失去了。正因为tp+如此优秀
,也就对毒nec穿bramble有意义吧?或者tp+,或者tp ugc,二者几乎不可得兼。就算考
虑到加str的其他装备,6x个状态点的差异,选择哪条道路,需要认真考虑。特别是tp+
,穿的时候好穿,脱就未必脱得下了。能量盾,这个东西对sor来说都是双刃剑,别人就
算了吧。lm对tt ama是福音,难怪抢手。又是被动技能,用起来比lr方便得多。asn的陷
阱dmg只能靠技能撑,lm没效果。其他的技能,如前所述,如果不能得到减抗的支持,因
为失去了加成效果,效果太差,就作为一种辅助攻击手段而言,存在的意义也不大。因
为就算单系的练法,还可以辅以pet提供强力物理攻击,也能横逛了。
pal
战斗:狂热、复仇都可以给肉搏sor用。魔法技能不好,缺加成,减抗也不起作用。圣盾
可以提def,charge可以给pvp bb用。smite也不太好,少了hs的加成,而且ias方面由于
少了fana,对装备牵制太大。
防御光环:redemption和salvation好。其他的技能,由于使用时还要切光环,麻烦,而
且效果也一般。就算是专业pal也不见得都用到。vigor很有趣。
攻击光环:fana是首选,提ias、ar和dmg。might可以从pet那里得到,还不用切换技能
,方便。conv对pvc的意义不大,跟inf的差不多。
bar
战斗技能:ww不错,给肉搏sor和cc asn都好。特别是对后者,可以发挥evil force cl
aw的优势,抛弃lj chaos了。其他传统肉搏char,自身以有好技能,拿来新鲜新鲜也就
算了。
呐喊:由于有了cta,除了all skill加得超多的,且没有其他好的ugc可用的时候,可以
用bobo ugc。这样副手侧还能补补cb、fcr等指标。大叫(shout)可以提升def,但持续
时间比较短,pvp适用。其他的没啥感觉了。
支配系:几个武器掌握,由于使用melee兵器的人物要么已经有了可以极大提升dmg的主
攻技能,使得效果很不显著,要么需要从ugc上获得理想的攻击技能——ww、zeal等,所
以使用价值很小。加速、自然抵抗、铁布衫属于被动技能,用起来方便。但与bos、fad
e、hs(shout)等发动一次,持续一段时间的这些技能相比,效果又差了些。而且无论
是ias,还是res都可以从加强了的装备上获得,如果不是如dream sor这种极大突破传统
意义的人物,对其他通常的练法,使用意义不大。
asn
陷阱:算了。少加成,dmg low,作为辅助攻击手段都不够格。尸暴陷阱有bug,其他人
物用不了。刀陷阱对asn本身都属于鸡肋。
影子:bos、fade都很不错。特别是fade,可以说是完美的防御型技能,太完美了。有了
fade的支持,其他装备方面可以全力以赴提升打击力,所以从这个意义上说,它又是一
个强力的攻击辅助技能。mb也不错,特别对bhpal、nova sor这些需要近身攻击,且自身
def、life又吃亏的人物,面对有强力光环支持的电鬼、女妖、死神之王的混合部队的时
候,可以轻松化解(当然飞过去不理也可)。两个影子也没用,特别是sm,很多技能用
不出来,还容易死。
武学:物理攻击技能都需要有好的武器和ar的支持,传统几个melee自身都有好技能,更
需要的是光环,或防御性技能的支持。所以除了df可以做tp的代用品外,其他的暂时想
不到有啥用途,特别是聚气技能。
dru
对他最不熟悉,所以最后写。
元素系:用过一回元素甲,缺少技能加成,效果差。其他的技能也有这个问题。
变形系:那些需要变形后使用的技能还要从装备上弄,所以变形本身没意义。而且变形
了就不能tp,太不爽。
召唤:也就是oak、狼獾了吧?其他什么猫啊狗啊的,太容易死。也就熊还稍微皮实些个
。那些什么藤,看着恶心,要说效果,还不如雇个prayer拿insight呢。
所以就ugc的选择来说呢,以下几个规律或原则:
1. 攻击系或攻击辅助系:要么能补充一个打击方式,提供一个方便物理、元素伤害输出
的管道,要么能通过减抗、直接大幅度(注意是使用后能大幅度)提升伤害提高打击效
果,否则还不如选择一个好的防御系技能。
2. 一个好的防御系技能其实就是一个强大的攻击辅助技能,因为它能使你在其他装备选
择上更专注于提升攻击力。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / diablo / #227951同步于 2008/6/5
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biwm
2008/6/5镜像同步0 回复
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