返回信息流NAXX我们现今能打的boss中考验输出的boss只有这两个,鉴于有几次因为DPS不足造成团扑的郁闷事件发生,作为法师队长我首先总结一下这两个boss战中法师的输出问题,并初步制定一个输出标准,望所有法师引以为鉴并提出宝贵意见。
首先先明确一些基本常识(转摘)
基础命中 基础抗性(忽略各种抗性提升因素下)
你的等级 -3 99% 你的等级 -3 35
你的等级 -2 98% 你的等级 -2 40
你的等级 -1 97% 你的等级 -1 45
你的等级 96% 你的等级 50
你的等级 +1 95% 你的等级 +1 55
你的等级 +2 94% 你的等级 +2 60
你的等级 +3 83% (87% 对玩家) 你的等级 +3 65
boss相对玩家等级为63级,因此我们在boss战的基础命中为83%,boss相对抗性为65(在SS的元素诅咒作用下该部分抗性可以无视)
寒冰剑是二元法术,火球术是直接伤害法术(非二元法术)
非二元法术: 抗性提升而得到伤害减免机率和命中机率是分开计算的。完全抵抗是由于未命中造成的,而部分抵抗则是由于抗性而造成的。你的命中可以通过天赋达到100%但伤害减免依然是独立运算。
二元法术:命中和抗性是同时计算的,因此造成了二次命中计算,一个是抗性造成的抵抗,一个是命中率造成的未命中。他们相乘得到实际命中率。(不像火系,二元要么命中,要么全被抵抗掉,所谓不是你死就是我活)这也是为什么冰法追求命中的原因。
高等级怪物身上无法消除的抗性
直接伤害法术攻击高等级怪物时产生的部分抵抗,用直接伤害法术攻击61级以上怪物时,总是会产生部分抵抗,而且这种部分抵抗无法通过元素诅咒/暗影诅咒、天赋或者装备上的减抗属性来消除。经达人实践经验得出因为部分抵抗减少的伤害大约在4%左右。
根据上面的分析,我自己作了一张表初步估算了PW和LOB的伤害情况
附件(168.1KB) {AD9B0E01-FE9D-4D86-A85B-9A3BA401E890}.bmp
表中总伤害都没有算上火法点燃效果,因为考虑有些人RP差到极至的情况发生。
火法与冰法的比较
关于寒冰剑
寒冰剑为二元法术不存在部分抵抗情况,也没有波动的dot存在,所以输出稳定,无需考虑其他队友情况,寒冰剑从命中和磨伤中可以获得比火球更多的收益,理论上随着磨伤的提高冰法的dps提升更加明显,但是在当前装备强度下我个人认为火法的dps仍然高于冰法。
关于点燃
首先明确一点,点燃Debuff叠加不单单是伤害的叠加,更主要的是刷新点燃时间!单层点燃持续时间是4s,每2s一跳的伤害,在这4s内如果有第二个点燃出现则伤害累加并刷新点燃持续时间,重新计算4s持续时间(点燃伤害高的原因就在这),伤害累加最多可以叠到5层Debuff,当叠加5层Debuff后,之后的暴击不在累加伤害,而只是刷新之前的点燃时间。当点燃叠加到5层之后,必须保证在任意3秒内都有一个致命一击伤害,才能使得点燃Debuff维持下去。(LOB法师打到30-50W就是这么来的)
多火法的协作输出
火系输出,不同于冰系的一个重要原因就是点燃的以上特性,通过点燃的叠加,刷新点燃的持续时间而使得前一个致命一击火焰魔法的额外收益进一步增加。决定火法团体输出的因素有以下几点:
1、3(或者4,前5层点燃的叠加)秒内的受到攻击频率,
2、火法的数量,
3、火法的平均致命一击情况。
4、火法都用灼烧是不合算的,因为有致命一击的溢出。推测多火法情况下,最合理的输出,应该是部分人使用火球,部分人使用灼烧。一方面保证5层点燃有较高的概率维持,另一方面使得点燃的DPS和直接伤害的DPS都得到提升。而且,通过灼烧法师和火球法师的轮换,在用蓝策略上也更加合理。
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[讨论]关于NAXX 帕奇维克&洛欧塞布 法师输出探讨(技术贴)
blackswan
2007/5/18镜像同步0 回复
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