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种子发布者:skyandsea
平台/类别:PS2
英文名:SIREN
中文名:死魂曲2
游戏类型:AVG
制作公司:索尼电脑娱乐公司
游戏语言:繁体汉化
游戏文件格式:光盘镜像
描述:<img alt="" height="566" src="http://imgg2.store.pchome.com.tw/~prod/M01021128/_A6_BA_BB_EE_A6_B1+2-_A4_A4_A4_E5_AA_A9-500-2.jpg" width="500" /><br />
<span style="font-size:14px;"><img alt="" height="496" src="http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/63/78/ME0000637805_2.jpg" width="347" /><br />
<img alt="" height="286" src="http://www.yuebar.com/upimg/image/20061007142709167.jpg" width="350" /><br />
(转自百度)</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 24px; "> <strong><span style="font-size:18px;"> 忘记上传模拟器了,大家自己下一个就行了 我用的是PCSX2 1.060 Extremum版<br />
</span></strong></span><br />
<span style="font-size:16px;"><strong>《<a href="http://baike.baidu.com/view/1828813.htm" style="color: rgb(51, 102, 204); text-decoration: underline; " target="_blank">死魂曲2</a>》</strong></span>游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前的一夜忽然响起了警报声,海水变成红色,一起大海啸发生了,一夜间所有居民无故消失,从此该岛便荒废无人烟.2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛.这时候,汽笛声从血红的大海中传来,离开了29年的“岛民”再次回到岛上…… <br />
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评价:该游戏独特的题材和独特的玩法使其成为日本周游戏销售量冠军,在游戏中,主角虽然都是现代人,或是没有变成尸人的70年代人,但因为没有携带武器,完全不是尸人的对手,而尸人有些持刀拿棍,有些直接带着猎枪和机关枪,即使在黑暗中枪法都准得吓人,一般都是十发九中,只要被打中2次立即死亡,而携带铁镐和刀子的尸人,只要用铁镐和刀子刺主角4,5下,主角就即刻死亡,如果不用武器直接用手掐主角的脖子,则一击必杀,在一代中,只有一部分主角有武器,这些武器也只不过是勾火棍,雨伞之类,没有武器的主角则完全不能自卫,难度非常高,而在二代,主角可以使用猎枪,冲锋枪,还可以拿尸人手里的枪,但无论一代还是二代,尸人被打倒倒地昏迷一段时间就会马上起来,这也应和了“尸人不死”的剧情故事,所以大多数时候,不被尸人看到,悄悄地逃生是最好的求生手段,在死魂曲1中,所有尸人的视觉和听觉都异常灵敏,在黑暗中主角根本看不到对方,对方已经用枪瞄准了主角,而且尸人的跑步速度非常快,看到主角以后就会大声嚎叫,主角跑不上几步就会气喘吁吁,但是尸人会一直追着主角不会累,主角能爬上的高台和越过的障碍尸人也都能翻过,尸人的听觉也很好,即使在尸人的背后很远处跑过去,也会被发现,而在不很大的场景之中巡逻的尸人数量非常多,只要被一个尸人发现或追逐就会引来更多的尸人,那时就是死路一条,只要被尸人看到,屏幕就会瞬间切换为尸人的视野,视野顿时变红,并且能听到尸人含混不清的叫声,然后就是没完的追击,所以逃生的最好办法就是隐蔽,实在没有办法的时候才战斗,好在所有主角都有一项特殊本领――能看到其他人的视野,按下L2即刻切换为他人视野,摇动左摇杆即刻观看整个地图内所有尸人的视野,通过观察尸人的视野,详细了解自己所处的位置,尸人的远近,活动情况,从而避免与尸人直接碰面,游戏中所有的尸人都有自己固定的巡视路线,只要熟悉了所有尸人的行动路线和相互之间的看守空隙,即可躲过尸人不被发现,也可以通过此视野,解开一些密题,如密码锁的密码,寻找尸人藏起来的东西,查看哪个尸人带着大门的钥匙,而游戏居然安排了许多必须和尸人近距离接触的机会,例如在尸人转身的时候偷窃钥匙,这就需要主角蹲下一点点地蹭过去,在一代里主角只能蹲下一点点蹭着前进保证不被发现,二代之后,添加了俯身小跑前进,速度加快且不会被发现,还可以关闭电灯,打开收音机等吸引尸人到别处,从而从主路通过.在一代中主要有棍子,雨伞,扳手等武器,有些主角一开始就有手枪和猎枪,但这些武器一般上膛速度缓慢,装弹量很少,且子弹只有不到10颗,一般主角拿到自己的武器,就只能长久地用这个武器,不会得到新武器,而到了2代,主角可以拿到手的武器还有步枪,狙击枪,冲锋枪,手枪,还可以击倒尸人抢夺其武器,算是为难度过高的设计添加了一些人性的设计.<br />
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1,2代游戏中每一代都有不同的主角十多名,各有各的身份背景,他们因为不同的原因来到尸人的村子,一代里有很多主角都是手无寸铁的老弱妇孺,二代里出现了士兵和灵媒师,每个人的水平和能力都是完全不同的,通过孩子可以通过很多成人钻不过去的洞,运用士兵可以有很强的战斗力,运用老猎人可以远处狙击,运用灵媒可以看到此地过去发生的事情,运用超能力者可以操控尸人,每个人的剧情故事都完全不同,而一个人不同的动作会改变其他人的命运,控制不同主角的关卡是相互掺杂在一起的,完成这一关,下一关就要操作其他主角完成他的剧情,本关的行为也会影响下一关主角的行动,很多时候此关的行动可以为以后主角的行动铺平道路,游戏的各个主人公在各自关卡还能互相认识,从而一起行动,有时候一个手无寸铁的老师除了要保证自己不受攻击,还有随时保护和隐藏更为弱小的学生,这使得关卡更具难度.<br />
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尸人本身不吃人,但会攻击人直到其死亡,根据剧情,只要听到海上的警报就会忍不住走向大海,只要喝下红色的海水就会变成尸人,因此许多尸人还保持了生前的行为,例如农民尸人在田里日复一日地重复割草,警察尸人依旧摇摇晃晃地巡视荒败的街道,老师尸人依旧徘徊在校园寻找自己的学生,这些尸人嘴里含混不清地说着一些生前的话,有些还在唱歌,从2代开始,添加了“暗人”,这些敌人全身包裹着黑色的破布,脸是白色的,从地底而来,生命力顽强,同样攻击人类,弱点是怕光,也同样只能击倒而不能打死,暗人的前身是“暗灵”,暗灵是如同血雾一样在空气中漂浮的物质,同样也怕光,攻击人,但可以消灭,暗灵在找到宿主后就变成暗人,所有暗人和暗灵都出现在晚上和封闭的房间,如果是尸人的话,开手电可能必死无疑,而暗人则需要马上打开手电,或者开启电灯,所以可以按照其不同的弱点进行攻击.<br />
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游戏中的场景和人物制作得非常真实,70年代的日本农村,破败的水泥楼房,腐败的木板房子,钉满木板的窗户,长着荒草的梯田和白茫茫的雨幕,生锈的汽车和火车铁轨,满是青苔的电线杆,贴在墙上的“小心火烛”的告示,70年代的老电影海报,让人仿佛置身于某个废弃的日本农村一样,即使在今天的日本农村,也能见到这样的景象.而人物的制作,尤其是脸部制作,都是由真人脸部照片和录像制作的,连尸人扭曲的表情都是真人化妆之后录像再制作的,人物无论说话还是动作,都异常真实,让人不相信这是电脑做出的三维人物,每关开始时候都会显示真实的时间地点人物,表盘还在转动,让人觉得异常真实,而由于长期下雨,几乎所有的工具都年久生锈不能用,这也是主角们遇到的一大麻烦.<br />
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说了这么多优点,说说缺点,首先,游戏成本比较低,这就使得游戏关卡的数量虽然多,但是很多人的关卡都是重复的,只不过关卡任务不同,整个游戏算下来,只有十三,四个关卡场景,这虽然能让人充分熟悉关卡,但也会让人觉得腻烦,尤其是一代的每关关卡都不是非常大,到了二代才逐渐变大,而有些人物过关任务莫名其妙,比如“把石碑踢倒”,往往让人不明白是要作什么,其实这是为后来人的动作作进一步准备.而主角比较慢而且不连贯,20多岁的人跑两三步就气喘吁吁,脚步也明显慢下来,的确是需要锻炼了,而且跑步的时候不能转弯,必须停下转弯,而只要跑步时候一靠近墙壁,就会“咚”地撞上去,和敌人战斗时候的动作慢得像打太极拳,站在那儿你一下我一下地打,有些场景过于黑暗,前面2,3米便伸手不见五指,而一开手电往往会立即被敌人发现,游戏中极其不顺手的操作给本来就难的游戏添了更多不必要的麻烦.另外,两作的故事叙述过于颠三倒四,连中文版都让人看不懂,常常是这个人的故事完了,结果又回到前面玩前面的情节,主角的对话跟故事完全没关系,很多人到最后也看不懂这个前言不搭后语的故事说了什么,于是才有很多人在网上对剧情的自己猜测和理解.<br />
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说了这么多,死魂曲这款游戏还是不错的游戏,最起码在创意和游戏性,画面上,这是个非常出色的游戏,从一个割草尸人背后蹲着一点点蹭过去那种心跳到嗓子眼的紧张感觉是其他游戏所没有的,至于这个故事看得懂不懂,就见仁见智了.
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / b-tgame / #3110同步于 2026/6/5
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2026/6/5镜像同步0 回复
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