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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #577740同步于 2009/6/11
Dota机器人发帖

6.60试玩报告

mipa
2009/6/11镜像同步0 回复
这个是玩了半天660的感受,还有很多遗漏的东西,只说下到现在为止的感受 一.总体趋势 画面显然更华丽了,这个对提高游戏的观赏性是有帮助的.相比于几个菜刀对砍我还是更倾向于对飚技能.然后是加入或者重做了若干神棍英雄和物品,至少在削弱之前,这肯定是个不平衡的版本.另外想说的是,dota从来就没有一个平衡的版本,这次的改动比较大,但是改变的只是战术层次上的,也就是英雄和物品的选择,从战略角度来说,gank-推进这一风格应该还是主流。 二.物品篇 先说下新物品 弹射法杖:绝对的神棍级装备,应该是对这个版本影响最深的元素,主要有: 1.可以作为一个小跳刀,前期axe,sk,es等都可以靠这个近身,当然有时候不如跳靠谱,关键在于只要有个有钱的兄弟出这个就行了,另外追杀逃跑都实用,没有跳刀3s打断这个麻烦的设定 2.部分取代相位,同上,追杀逃跑都可以用这个,当然有很多英雄还是相位比较好 3.近战输出可以继续板凳了,本来有了相位西瓦这2个东西近战就没什么前途,现在好不容易近身了人家一推,88 4.距离更难掌握了,你很难预料什么时候推来一个axe,或者被邪恶的推到人群中然后ooxx,也许if是在故意破坏大家的空间概念。当然,结果是游戏的不确定因素更多了,更加刺激了。 大魔棒:很实用的一个东西,如果买了小魔棒那么理所当然的应该升级 穷鬼盾:不是很喜欢,近敏出这个也许不错,但这个版本近敏前途渺茫 卡嘉之洞察长笛:没出过,不过看起来效果很棒,应该是另一个神棍级装备,一个大号的mek,是说奶要更流行了吗,是说nec要继续拯救世界了吗,当然这个也算一个大件了. ps:据说tk可以刷这个,如果是真的那tk更加无耻了 幽魂权杖:路人有时候会很爽,cw基本不会有什么用,虚无自己找死么...如果能虚无对面倒是很high… 补刀斧:近战带个不错,比如bs,tp带着这个solo mid对面是别想补刀了.当然关键还要看对面对你的压力,少点属性可能就是杀和被杀的区别了,远程带这个意义不大,反正我不喜欢.路人局带不带全凭自己爱好. 然后是一些改动过的 血精:仍然imba,加个卷轴的钱ok?.. 西瓦:仍然imba,谁用谁知道,真心希望卷轴能改到1500+ 相位:弹射法杖的出现可能会导致一些英雄有了新的选择,不过这仍然是一个强力物品,现在的改动几乎不会有什么影响. 神杖:这个放在英雄篇说,不过总的来说大多数英雄用神杖只是更爽一些,实际效果有限 mkb:新技能也就只限于路人局了 散失:不能合成分身等于变相削弱了,但由于独一无二的特性在一些场合还是值得一出 分身:其实是很强力的dps装,出不出看爱好 双刀:又便宜了,反正路人局中我比较喜欢 其他的改动个人认为没什么好说的…出不出自己想 三.英雄篇 2个新英雄: 牛头:神棍,强力控+nuke,强力先手,强力后手,神级被动技,axe肯定要哭了,等着被削弱吧,其实一个英雄太强结果也是废了,干脆下次弄个超级战士给大家爽爽得了 蝙蝠:小招很不错,大招偏弱,感觉属于强力但不imba的那类,不太会用 改动过的: 电魂(ls):我用的比较熟的一个英雄,可以多说一点 这个版本的ls显然是翻身了,终于不用和火枪之流放在一起讨论了。 首先是ls的定位,我认为最合适的定位是肉,ls依靠技能的输出远大于装备本身的物理攻击(恩,吸攻击力显然算技能输出的),能扛住一套招的ls有着1v2甚至1v3的实力。 还在憋dps装的同学,自己想一想吧。 然后是装备: 前期推荐装备:护腕,先锋盾,挑战 中期推荐装备:支配,飞鞋,希瓦,双刀,bkb 后期推荐装备:心,蝴蝶 2技能是ls翻身的根本原因,无论是压线还是gank还是团战效果都非常好 3技能不多说了,老ls最强力技能,移动速度是dota最强属性之一,不过建议在1技能后升级 1技能就是普通的nuke,配合2技能造就了ls强大的反杀能力 Ult比原来强力很多,团战的总输出很高。恩,昨晚靠ls第一次听到了那恶心的5杀声音。 ls solo比原来强势很多,对于不强力的英雄,完全可以上高地压制对面经验(和小鹿一个道理,时机自己判断)。总之新版本的ls爽快依旧,但是能力显然要强力了太多。 最后说下gank ls最好3人以上保证能秒,否则很容易被反杀 毒龙(vip):线上能力又变强了,但是搞不过eh br,这英雄总的来说还是很虚 如果不想在后期成狗,那么就在线上把人压成狗,等级领先装备领先,vip的老毛病还是没改,没aoe,体质脆。大体来说顺风局是神逆风局是狗。 Medusa:比原来强了点,但是不足以改变它的地位。其实用下来感觉真的就是强了那么一点点… Sven:太猛了…曾经的那个男人又回来了,少数值得一用的近战输出,bkb一开诸神退散。 Om:有成为神级辅助的潜力,3级大很shuang很happy,爆得让人喊娘,神杖加成的取消是个遗憾不过也是意料之中,否则还让人活吗。 Tp:种树好像可以当真眼用,这是新版本的亮点,不过这还是一个自己和对手都不爽的英雄,当然队友应该比较喜欢 Thd:看说明还是个垃圾…传说中的让队友对手都不爽的英雄 巨魔(tw):更垃圾了,大招显然是为物理队准备的,不过物理队有前途吗,各位绿皮控88 BB:没输出是bb的硬伤,只要针刺和护甲挂钩bb就还是这个命 Lina:没用过,据说新技能不错 火枪:还是个垃圾,各位火枪控节哀,是说火枪现在的定位是团控么 Pa:比原来强立一些,路人局有个装备以后还是相当虎的 Karl:应该可以成为cw常客了,但这显然是一个高端英雄,能在合适的时机放出合适的技能其实很难的… 再来说下几大天王: Tk:正式离开拯救世界一族,但是不代表tk离开了cw,作为一个可以随时支援的强力ganker,tk仍然有出场的意义。后期无论是刷羊刀希瓦分身都不错(也就是老tk了),只要不抢占太多的farm,不要作为唯一的核心,tk仍然强力。 ps:如果可以刷卡嘉之洞察长笛那么tk绝对是毁灭世界一族 Ss:仍然imba,少了那2个棒子影响真的不大,况且神杖的门槛还低了,加上超强的控制力,仍然会是cw热门。 Dp:仍然拯救世界,没了移动速度顶多不能追着人打,但谁敢顶着dp大打?况且还有弹射法杖这种东西。这点削弱不足以影响dp的地位。 Nec:仍然拯救世界,配合卡嘉之洞察长笛,nec更难死了,难道这个版本会是奶〉肉〉爆发 Ud,na:只要技能不改这2就是imba 其他平衡性改动不多说,最后说下神杖: 这个版本神杖的属性好了很多,门槛也低了很多,但4300也并不是一个小数目,有些英雄出神杖仅仅是看上去美好了很多。 比较实用的: Chen:本来就是cw热门,25s cd的大让chen的推进能力更上一层楼 Cg:20s cd ult,如果前期gank顺利简直不让对面活了 Jugg:增加2刀并且降低cd,还能改善jugg偏脆的体质,非常不错 Karl:效果太明显了,也许karl能靠这个翻身 Wr:大的输出提高很多,加上wr本身缺血缺魔,效果不错 华而不实的: 屠夫:中期屠夫就不太单杀了,当然如果你力量推到一定数量还是有些可怕的,最关键的是这英雄本来就是鸡肋 Sb:如果你能放出第一个大干掉对手并且不死就很成功了,不要奢求第二次的大,但说回来,如果拿到sb还是要出神杖的,这英雄也是个鸡肋 Vs:同上,换了人以后自己没死就已经很成功了,不要奢求第二次,否则复活了也肯定有45s了 Bane:差不多的价钱,显然2级死灵书更好 Sp:就那样…很难说多出来6s效果如何 遗忘:这英雄的精髓在于棒子和虚无,爆塔,吸血本来就挺垃圾… Fv:fv走控场才是正道,多出来1s能给队伍带来不少输出,问题在于fv本身能力就那样 Huskar:你要想清楚放出大以后是谁死 基本没用: Loa:我不觉得多2s能有什么本质区别,专心做好奶就行了 Thd:还是很垃圾,有钱希瓦吧 Sk:同上,有钱希瓦吧 Ns:效果不是特别清楚,我只知道ns一般都是悲剧的存在 Panda:等到分身能有solo中一半的效果再来讨论吧… Goblin:反正要么被拆要么就是一炸就死,就是多埋一个的区别,有钱出其他的更好 老版本的就不说了
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